Từ năm 2010 · Hơn 2 triệu lượt chạy công cụ mỗi tháng
Từ năm 2010
Thêm vào Chrome

Hộp Công Cụ Của Tôi

Chế Độ Tự Động

Chưa có công cụ nào được lưu.

Nâng Cấp Lên Phiên Bản Cao Cấp
Công cụ liên quan
Bước tiếp theo
Máy tính Giá trị riêng và Vectơ riêng
Công cụ khác
Máy Tính Lũy Thừa Ma TrậnMáy Tính Ma Trận JacobianMáy Tính Ma TrậnMáy tính Vết Ma trậnMáy tính Quy tắc CramerMáy Tính Dạng Chuẩn JordanMáy Tính Đa Thức Đặc Trưng
Trang chủ > Toán học > Đại số Tuyến tính
 

Máy Tính Hàm Mũ Ma Trận

Dùng hàm mũ ma trận để khảo sát hệ phương trình vi phân tuyến tính. Công cụ tính hàm mũ ma trận của MiniWebtool tính e^(At), có thể áp dụng vào vectơ ban đầu và kèm thông tin phương pháp số cùng hình minh họa trường dòng trên mặt phẳng pha.

Chưa rõ cách dùng? Hỏi AI

Trong Gemini, hãy dán câu hỏi đã sao chép vào cuộc trò chuyện. Bạn cũng có thể sao chép câu hỏi bên dưới.

Xem câu hỏi

Miễn phí 3 lượt mỗi ngàyKhông cần đăng kýKết quả tức thì
Máy Tính Hàm Mũ Ma TrậnDùng thử ngay — miễn phí ▼
e^(At) đưa x₀ theo dòng chảy của x' = Ax

Nhập bên dưới ma trận vuông A, thời điểm t và vectơ đầu tùy chọn để có e^(At), x(t) và dòng chảy trên mặt phẳng pha.

Các hàng có thể dùng dấu cách hoặc dấu phẩy. Các phân số như 1/2 và số thập phân như -0.4 được chấp nhận.

Máy tính tính toán hàm mũ của toàn bộ ma trận, sau đó áp dụng nó như một ma trận chuyển trạng thái khi x(0) được cung cấp.

Embed Máy Tính Hàm Mũ Ma Trận Widget

Giới thiệu về Máy Tính Hàm Mũ Ma Trận

Máy Tính Hàm Mũ Ma Trận tính toán \(e^{At}\), ma trận chuyển trạng thái cho hệ tuyến tính thuần nhất \(x'(t)=Ax(t)\). Nó được thiết kế cho đại số tuyến tính, lý thuyết điều khiển, phương trình vi phân, bộ tạo chuỗi Markov và bất kỳ mô hình nào mà ma trận hằng số thúc đẩy sự tiến triển theo thời gian liên tục.

Tóm tắt nhanh

Máy Tính Hàm Mũ Ma Trận tính e^(At) cho ma trận vuông đến 6×6 và thời gian t đã chọn. Công cụ có thể áp dụng kết quả cho vectơ ban đầu x(0) để giải hệ tuyến tính x'(t) = Ax(t).

Máy Tính Hàm Mũ Ma Trận: tính năng chính
Tính năngBạn nhận đượcPhù hợp với
Dữ liệu nhậpNhập ma trận A mỗi hàng một dòng, thời gian t (dương hoặc âm), và vectơ ban đầu x(0) tùy chọn với một phần tử cho mỗi hàng của ma trận.Diễn biến tiến hoặc lùi theo thời gian của một hệ tuyến tính
Kích thước ma trậnChấp nhận ma trận vuông đến 6×6, kể cả ma trận không chéo hóa được có giá trị riêng lặp.Các bài toán khối Jordan và giá trị riêng lặp
Phương pháp sốDùng co giãn và bình phương với xấp xỉ Padé bậc 13 thay vì chuỗi Taylor cắt cụt.Biết kết quả được tính như thế nào
Nghiệm ODEKhi có x(0), hiển thị x(t) = e^(At)x(0). Đồng nhất thức vết det(e^(At)) = e^(tr(A)t) cũng được hiển thị.Giải bài toán giá trị đầu cho hệ có hệ số hằng
Góc nhìn mặt phẳng pha 2×2Với ma trận 2×2, phân loại hệ theo vết, định thức và giá trị riêng, kèm dòng thời gian chuyển trạng thái có hoạt hình.Xây dựng trực giác cho hệ tuyến tính 2 chiều
Chuỗi và sao chépHiển thị đóng góp của I + At + (At)²/2! + ... và sao chép ma trận cùng vectơ nghiệm.Đưa kết quả vào báo cáo hoặc ghi chú

Hàm mũ ma trận có ý nghĩa gì

Đối với một số vô hướng \(a\), hàm mũ \(e^{at}\) giải \(x'=ax\). Đối với một ma trận vuông \(A\), ý tưởng tương tự cũng hoạt động sau khi thay thế các lũy thừa của một số bằng các lũy thừa của một ma trận:

\[ e^{At}=I+At+\frac{(At)^2}{2!}+\frac{(At)^3}{3!}+\cdots \]

Kết quả không đạt được bằng cách lũy thừa từng mục nhập của \(A\). Phép nhân ma trận trong các lũy thừa \(A^2,A^3,\ldots\) nắm bắt sự kết hợp giữa các biến, đó chính xác là những gì một hệ ODE tuyến tính cần.

Giải các hệ ODE tuyến tính

Nếu \(A\) là hằng số và \(x(0)=x_0\), nghiệm của bài toán giá trị ban đầu là:

\[ x(t)=e^{At}x_0 \]

Đây là lý do tại sao \(e^{At}\) thường được gọi là ma trận chuyển trạng thái hoặc nghiệm ma trận cơ bản. Mỗi cột cho biết nơi một trạng thái cơ sở chuẩn di chuyển sau thời gian \(t\).

Cách sử dụng Máy tính Hàm mũ Ma trận

  1. Nhập ma trận A. Nhập mỗi hàng trên một dòng, sử dụng dấu cách hoặc dấu phẩy giữa các mục nhập.
  2. Chọn thời gian t. Sử dụng giá trị dương để tiến triển thuận thời gian hoặc giá trị âm để tiến triển ngược thời gian.
  3. Thêm x(0) khi giải ODE. Vectơ phải có cùng số lượng mục nhập như kích thước ma trận.
  4. Tính toán và kiểm tra. Đọc \(e^{At}\), \(x(t)\) tùy chọn, đồng nhất thức vết và hoạt ảnh 2D khi A là 2×2.

Phương pháp số

Máy tính sử dụng phương pháp scaling and squaring với xấp xỉ Padé bậc 13. Về mặt thực tế, trước tiên nó tỷ lệ \(At\) thành một ma trận nhỏ hơn, đánh giá một xấp xỉ hữu tỉ, và lặp lại việc bình phương kết quả để trở lại thang thời gian ban đầu. Điều này ổn định hơn việc chỉ đơn giản cắt ngắn chuỗi Taylor.

Đồng nhất thức quan trọng: Tỷ lệ thể tích

Định thức của hàm mũ ma trận có một công thức vết thu gọn:

\[ \det(e^{At})=e^{\operatorname{tr}(A)t} \]

Đối với hệ 2D, điều này mô tả việc thay đổi tỷ lệ diện tích dưới luồng; đối với hệ 3D, nó mô tả việc thay đổi tỷ lệ thể tích. Vết âm có xu hướng làm co thể tích, trong khi vết dương làm giãn chúng.

Khi nào nên sử dụng công cụ này

Máy Tính Hàm Mũ Ma Trận: Khi nào nên sử dụng công cụ này
Trường hợp sử dụng Thông tin cần nhập Kết quả nhận được
Hệ ODE tuyến tính Ma trận \(A\), thời gian \(t\), và vectơ ban đầu \(x(0)\) \(e^{At}\) và \(x(t)=e^{At}x(0)\)
Phân tích chuyển trạng thái Ma trận \(A\) và thời gian \(t\) Cách các vectơ cơ sở di chuyển dưới luồng
Trực giác mặt phẳng pha 2D Ma trận 2×2 và điểm ban đầu tùy chọn Loại giá trị riêng, trường vectơ, chuyển động cơ sở và quỹ đạo
Mô hình hệ thống hoặc điều khiển Ma trận hệ thống thời gian liên tục Bản đồ chuyển đổi qua một bước thời gian đã chọn

Câu hỏi thường gặp

Máy tính có thể xử lý các ma trận không thể chéo hóa không?

Có. Phương pháp Padé tính toán \(e^{At}\) trực tiếp, vì vậy nó không yêu cầu chéo hóa. Các khối Jordan và các giá trị riêng lặp lại là các đầu vào hợp lệ miễn là các số nằm trong giới hạn ổn định.

Tại sao có giới hạn đối với ||At||?

Các giá trị cực lớn của \(\|At\|_1\) có thể dẫn đến các mục nhập hàm mũ khổng lồ hoặc tràn số dấu phẩy động. Máy tính giữ một ranh giới thận trọng để người dùng nhận được kết quả đáng tin cậy, thân thiện với trình duyệt thay vì các vô hạn gây nhầm lẫn.

Công cụ này có tạo ra các công thức ký hiệu không?

Công cụ này tập trung vào các hàm mũ ma trận số và giá trị trạng thái ODE. Đối với các dạng đóng ký hiệu, chéo hóa và quy trình dạng chuẩn Jordan, hãy sử dụng máy tính giá trị riêng hoặc máy tính dạng chuẩn Jordan chuyên dụng.

Tham khảo nội dung, trang hoặc công cụ này như sau:

"Máy Tính Hàm Mũ Ma Trận" tại https://MiniWebtool.com/vi/may-tinh-ham-mu-ma-tran/ từ MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

bởi đội ngũ miniwebtool. Cập nhật: 24 tháng 4, 2026

Trò chuyện với AI yêu thích của bạn

Trong Gemini, hãy dán câu hỏi đã sao chép vào cuộc trò chuyện. Bạn cũng có thể sao chép câu hỏi bên dưới.

Xem câu hỏi

Đại số Tuyến tính:

Giải toánBạn muốn giải bài toán nào?

Giải toán

Ví dụ
Xem thêm biểu thức

Chọn ví dụ, sửa các số rồi giải. log dùng cơ số 10; ln là logarit tự nhiên.

Số và ước số

Phân số và phép chia

Lũy thừa, căn và logarit

Đại số và phương trình

Giải tích

Hình học và lượng giác

Công cụ phổ biến và mới cập nhật:

Máy Tính Chéo Hóa Ma TrậnMáy Tính Ma Trận Nghịch ĐảoMáy tính Hạng Ma trậnXem tất cả →
Trang chủ > Toán học > Đại số Tuyến tính > Máy Tính Hàm Mũ Ma Trận