Kalkulator Vektor
Kalkulator vektor online gratis dengan solusi langkah demi langkah. Hitung dot product, cross product, magnitudo, vektor satuan, sudut antar vektor, proyeksi, dan lainnya dengan visualisasi 3D interaktif.
Ad blocker Anda mencegah kami menampilkan iklan
MiniWebtool gratis karena iklan. Jika alat ini membantu, dukung kami dengan Premium (bebas iklan + lebih cepat) atau whitelist MiniWebtool.com lalu muat ulang halaman.
- Atau upgrade ke Premium (bebas iklan)
- Izinkan iklan untuk MiniWebtool.com, lalu muat ulang
Tentang Kalkulator Vektor
Selamat datang di Kalkulator Vektor kami, alat komprehensif untuk melakukan operasi vektor dengan solusi langkah demi langkah yang terperinci. Baik Anda seorang siswa yang sedang mempelajari aljabar linier, seorang insinyur yang bekerja dengan gaya dan kecepatan, atau siapa pun yang perlu menghitung matematika vektor, kalkulator ini memberikan hasil yang akurat dengan penjelasan yang jelas.
Apa itu Vektor?
Sebuah vektor adalah objek matematika yang memiliki magnitudo (panjang) dan arah. Vektor biasanya direpresentasikan sebagai daftar angka berurutan yang disebut komponen. Misalnya, vektor 3D dapat ditulis sebagai [3, 4, 5] yang mewakili pergerakan 3 satuan di sepanjang sumbu x, 4 satuan di sepanjang sumbu y, dan 5 satuan di sepanjang sumbu z.
Vektor sangat mendasar dalam fisika (merepresentasikan gaya, kecepatan, percepatan), grafika komputer (transformasi 3D, pencahayaan), pembelajaran mesin (vektor fitur, embedding), dan banyak bidang lainnya.
Operasi Vektor yang Didukung
Magnitudo (Panjang)
Magnitudo sebuah vektor, juga disebut panjang atau norma, mengukur seberapa panjang vektor tersebut. Untuk vektor A = [a, b, c]:
Vektor Satuan
Sebuah vektor satuan memiliki magnitudo 1 dan menunjuk ke arah yang sama dengan vektor aslinya. Ini dihitung dengan membagi setiap komponen dengan magnitudonya:
Perkalian Titik (Perkalian Skalar)
Perkalian titik dari dua vektor menghasilkan skalar (angka tunggal). Ini mengukur seberapa besar satu vektor searah dengan vektor lainnya:
Properti utama: Jika hasil perkalian titik adalah nol, maka vektor tersebut tegak lurus. Hasil positif berarti menunjuk ke arah yang mirip; negatif berarti berlawanan.
Perkalian Silang (Perkalian Vektor)
Perkalian silang dari dua vektor 3D menghasilkan vektor baru yang tegak lurus terhadap kedua masukan. magnitudonya sama dengan luas jajaran genjang yang dibentuk oleh vektor-vektor tersebut:
Penjumlahan dan Pengurangan Vektor
Penjumlahan vektor menggabungkan vektor dengan menjumlahkan komponen yang bersesuaian. Pengurangan menemukan selisihnya:
Sudut Antara Vektor
Sudut antara dua vektor ditemukan menggunakan hubungan antara perkalian titik dan magnitudo:
Proyeksi Vektor
Proyeksi vektor A ke vektor B memberikan komponen A dalam arah B:
Perkalian Skalar
Perkalian skalar mengalikan setiap komponen vektor dengan sebuah angka, mengubah skala vektor tersebut:
Tabel Ringkasan Operasi
| Operasi | Masukan yang Diperlukan | Tipe Output | Kegunaan Umum |
|---|---|---|---|
| Magnitudo | Satu vektor | Skalar | Mencari jarak, normalisasi vektor |
| Vektor Satuan | Satu vektor | Vektor | Representasi arah, normalisasi |
| Perkalian Titik | Dua vektor | Skalar | Perhitungan sudut, proyeksi, kesamaan |
| Perkalian Silang | Dua vektor 3D | Vektor | Mencari vektor tegak lurus, perhitungan luas |
| Penjumlahan | Dua vektor | Vektor | Menggabungkan gaya, perpindahan |
| Pengurangan | Dua vektor | Vektor | Mencari posisi relatif, selisih |
| Sudut | Dua vektor | Skalar (derajat) | Orientasi, pengukuran kesamaan |
| Proyeksi | Dua vektor | Vektor | Perhitungan bayangan, dekomposisi komponen |
| Perkalian Skalar | Satu vektor + skalar | Vektor | Penskalaan, mengubah ukuran vektor |
Cara Menggunakan Kalkulator Ini
- Masukkan Vektor A: Masukkan komponen vektor pertama Anda, dipisahkan dengan koma (misalnya,
3, 4, 0). - Masukkan Vektor B (jika diperlukan): Untuk operasi dua vektor, masukkan vektor kedua.
- Pilih Operasi: Pilih perhitungan mana yang akan dilakukan dari menu dropdown.
- Atur Presisi: Pilih berapa banyak tempat desimal yang Anda inginkan pada hasil Anda.
- Hitung: Klik tombol untuk melihat hasil dengan penjelasan langkah demi langkah.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu perkalian titik?
Perkalian titik (juga disebut perkalian skalar atau inner product) dari dua vektor A dan B adalah nilai skalar yang dihitung dengan mengalikan komponen yang bersesuaian dan menjumlahkan hasilnya: A·B = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃. Ini sama dengan |A||B|cos(θ) di mana θ adalah sudut di antara vektor. Hasil perkalian titik nol berarti vektor tersebut tegak lurus.
Apa itu perkalian silang?
Perkalian silang (juga disebut perkalian vektor) dari dua vektor 3D A dan B menghasilkan vektor baru yang tegak lurus terhadap kedua vektor masukan. Ini dihitung menggunakan A×B = (a₂b₃-a₃b₂, a₃b₁-a₁b₃, a₁b₂-a₂b₁). Magnitudo |A×B| sama dengan luas jajaran genjang yang dibentuk oleh A dan B.
Bagaimana cara menghitung magnitudo vektor?
Magnitudo vektor (panjang) dihitung menggunakan norma Euclidean: |A| = √(a₁² + a₂² + a₃²) untuk vektor 3D. Rumus ini berlaku untuk dimensi apa pun dengan menjumlahkan kuadrat dari semua komponen dan mengambil akar kuadratnya.
Apa itu vektor satuan?
Vektor satuan adalah vektor dengan magnitudo 1 yang menunjuk ke arah yang sama dengan vektor aslinya. Ini dihitung dengan membagi setiap komponen dengan magnitudo vektor tersebut: Â = A/|A|. Vektor satuan berguna untuk merepresentasikan arah tanpa magnitudo.
Bagaimana cara menemukan sudut antara dua vektor?
Sudut θ antara vektor A and B ditemukan menggunakan rumus perkalian titik: cos(θ) = (A·B)/(|A||B|). Gunakan invers kosinus (arccos) dari nilai ini untuk mendapatkan sudut dalam radian, lalu konversikan ke derajat jika diperlukan dengan mengalikan 180/π.
Apa itu proyeksi vektor?
Proyeksi vektor A pada B memberikan komponen A dalam arah B. Rumusnya adalah proj_B(A) = ((A·B)/(B·B)) × B. Proyeksi skalar (komponen) adalah (A·B)/|B|. Ini berguna dalam fisika untuk menguraikan gaya dan kecepatan.
Aplikasi Matematika Vektor
- Fisika: Merepresentasikan gaya, kecepatan, percepatan, medan listrik dan magnet
- Grafika Komputer: Transformasi 3D, perhitungan pencahayaan, ray tracing
- Teknik: Analisis struktural, dinamika fluida, robotika
- Pembelajaran Mesin: Vektor fitur, word embedding, ukuran kesamaan
- Pengembangan Game: Pergerakan karakter, deteksi tabrakan, simulasi fisika
- Navigasi: Perhitungan GPS, jalur penerbangan, rute maritim
Sumber Daya Tambahan
- Vektor (matematika dan fisika) - Wikipedia
- Vektor dan Ruang - Khan Academy
- Dot Product - Wikipedia
- Cross Product - Wikipedia
Kutip konten, halaman, atau alat ini sebagai:
"Kalkulator Vektor" di https://MiniWebtool.com/id/kalkulator-vektor/ dari MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
oleh tim miniwebtool. Diperbarui: 27 Jan 2026
Anda juga dapat mencoba Penyelesai Matematika AI GPT kami untuk menyelesaikan masalah matematika Anda melalui pertanyaan dan jawaban dalam bahasa alami.