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Kostenloser Online-vektorrechner mit Schritt-für-Schritt-Lösungen. Berechnen Sie Skalarprodukt, Kreuzprodukt, Betrag, Einheitsvektor, Winkel zwischen Vektoren, Projektion und mehr mit interaktiver 3D-Visualisierung.

Kostenlos nutzbarOhne RegistrierungAktualisiert Jan. 2026
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vektorrechner

Willkommen bei unserem vektorrechner, einem umfassenden Werkzeug zur Durchführung von Vektoroperationen mit detaillierten Schritt-für-Schritt-Lösungen. Egal, ob Sie ein Student sind, der lineare Algebra lernt, ein Ingenieur, der mit Kräften und Geschwindigkeiten arbeitet, oder jemand, der Vektormathematik berechnen muss – dieser Rechner liefert präzise Ergebnisse mit klaren Erklärungen.

Was ist ein Vektor?

Ein Vektor ist ein mathematisches Objekt, das sowohl eine Größe (Länge) als auch eine Richtung hat. Vektoren werden typischerweise als geordnete Listen von Zahlen dargestellt, die Komponenten genannt werden. Ein 3D-Vektor könnte beispielsweise als [3, 4, 5] geschrieben werden, was eine Bewegung von 3 Einheiten entlang der x-Achse, 4 Einheiten entlang der y-Achse und 5 Einheiten entlang der z-Achse darstellt.

Vektoren sind grundlegend in der Physik (Darstellung von Kräften, Geschwindigkeiten, Beschleunigungen), in der Computergrafik (3D-Transformationen, Beleuchtung), im maschinellen Lernen (Merkmalsvektoren, Embeddings) und in vielen anderen Bereichen.

Unterstützte Vektoroperationen

Betrag (Länge)

Der Betrag eines Vektors, auch Länge oder Norm genannt, gibt an, wie lang der Vektor ist. Für den Vektor A = [a, b, c]:

Formel für den Betrag
$$||A|| = \sqrt{a^2 + b^2 + c^2}$$

Einheitsvektor

Ein Einheitsvektor hat den Betrag 1 und zeigt in dieselbe Richtung wie der ursprüngliche Vektor. Er wird berechnet, indem man jede Komponente durch den Betrag dividiert:

Formel für den Einheitsvektor
$$\hat{A} = \frac{A}{||A||}$$

Skalarprodukt (Inneres Produkt)

Das Skalarprodukt zweier Vektoren ergibt einen Skalar (eine einzelne Zahl). Es misst, wie weit ein Vektor in die Richtung eines anderen zeigt:

Formel für das Skalarprodukt
$$A \cdot B = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3 = ||A|| \cdot ||B|| \cdot \cos(\theta)$$

Wichtige Eigenschaften: Wenn das Skalarprodukt Null ist, stehen die Vektoren senkrecht aufeinander. Ein positiver Wert bedeutet, dass sie in ähnliche Richtungen zeigen; ein negativer Wert bedeutet entgegengesetzte Richtungen.

Kreuzprodukt (Vektorprodukt)

Das Kreuzprodukt zweier 3D-Vektoren ergibt einen neuen Vektor, der senkrecht auf beiden Eingangsvektoren steht. Der Betrag entspricht der Fläche des Parallelogramms, das durch die Vektoren aufgespannt wird:

Formel für das Kreuzprodukt
$$A \times B = (a_2 b_3 - a_3 b_2, a_3 b_1 - a_1 b_3, a_1 b_2 - a_2 b_1)$$

Vektoraddition und -subtraktion

Die Vektoraddition kombiniert Vektoren durch Addition der entsprechenden Komponenten. Die Subtraktion findet die Differenz:

Addition/Subtraktion
$$A + B = [a_1 + b_1, a_2 + b_2, a_3 + b_3]$$ $$A - B = [a_1 - b_1, a_2 - b_2, a_3 - b_3]$$

Winkel zwischen Vektoren

Der Winkel zwischen zwei Vektoren wird über die Beziehung zwischen Skalarprodukt und Beträgen ermittelt:

Winkelformel
$$\theta = \arccos\left(\frac{A \cdot B}{||A|| \cdot ||B||}\right)$$

Vektorprojektion

Die Projektion von Vektor A auf Vektor B ergibt die Komponente von A in Richtung von B:

Projektionsformel
$$\text{proj}_B A = \frac{A \cdot B}{B \cdot B} \cdot B$$

Skalarmultiplikation

Die Skalarmultiplikation multipliziert jede Komponente eines Vektors mit einer Zahl und skaliert so den Vektor:

Skalarmultiplikation
$$k \cdot A = [k \cdot a_1, k \cdot a_2, k \cdot a_3]$$

Zusammenfassungstabelle der Operationen

Operation Eingabe erforderlich Ausgabetyp Häufige Anwendungen
Betrag Ein Vektor Skalar Abstandsberechnung, Vektornormierung
Einheitsvektor Ein Vektor Vektor Richtungsdarstellung, Normierung
Skalarprodukt Zwei Vektoren Skalar Winkelberechnung, Projektion, Ähnlichkeit
Kreuzprodukt Zwei 3D-Vektoren Vektor Finden von senkrechten Vektoren, Flächenberechnung
Addition Zwei Vektoren Vektor Kombinieren von Kräften, Verschiebung
Subtraktion Zwei Vektoren Vektor Finden der relativen Position, Differenz
Winkel Zwei Vektoren Skalar (Grad) Orientierung, Ähnlichkeitsmessung
Projektion Zwei Vektoren Vektor Schattenberechnungen, Komponentenzerlegung
Skalarmultiplikation Ein Vektor + Skalar Vektor Skalierung, Größenänderung von Vektoren

So verwenden Sie diesen Rechner

  1. Vektor A eingeben: Geben Sie die Komponenten Ihres ersten Vektors ein, getrennt durch Kommas (z. B. 3, 4, 0).
  2. Vektor B eingeben (falls erforderlich): Geben Sie für Operationen mit zwei Vektoren den zweiten Vektor ein.
  3. Operation auswählen: Wählen Sie die gewünschte Berechnung aus dem Dropdown-Menü.
  4. Präzision einstellen: Wählen Sie, wie viele Dezimalstellen Sie in Ihren Ergebnissen wünschen.
  5. Berechnen: Klicken Sie auf die Schaltfläche, um Ergebnisse mit Schritt-für-Schritt-Erklärungen zu sehen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Skalarprodukt?

Das Skalarprodukt (auch inneres Produkt genannt) zweier Vektoren A und B ist ein skalarer Wert, der durch Multiplikation der entsprechenden Komponenten und Summierung der Ergebnisse berechnet wird: A·B = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃. Es entspricht |A||B|cos(θ), wobei θ der Winkel zwischen den Vektoren ist. Ein Skalarprodukt von Null bedeutet, dass die Vektoren senkrecht aufeinander stehen.

Was ist ein Kreuzprodukt?

Das Kreuzprodukt (auch Vektorprodukt genannt) zweier 3D-Vektoren A und B ergibt einen neuen Vektor, der senkrecht auf beiden Eingangsvektoren steht. Es wird berechnet mit A×B = (a₂b₃-a₃b₂, a₃b₁-a₁b₃, a₁b₂-a₂b₁). Der Betrag |A×B| entspricht der Fläche des Parallelogramms, das von A und B aufgespannt wird.

Wie berechnet man den Betrag eines Vektors?

Der Vektorbetrag (Länge) wird mit der euklidischen Norm berechnet: |A| = √(a₁² + a₂² + a₃²) für einen 3D-Vektor. Diese Formel lässt sich auf jede Dimension erweitern, indem man die Quadrate aller Komponenten summiert und die Quadratwurzel zieht.

Was ist ein Einheitsvektor?

Ein Einheitsvektor ist ein Vektor mit dem Betrag 1, der in dieselbe Richtung wie der ursprüngliche Vektor zeigt. Er wird berechnet, indem man jede Komponente durch den Betrag des Vektors dividiert: Â = A/|A|. Einheitsvektoren sind nützlich, um Richtungen ohne Berücksichtigung der Größe darzustellen.

Wie findet man den Winkel zwischen zwei Vektoren?

Der Winkel θ zwischen den Vektoren A und B wird mit der Skalarproduktformel berechnet: cos(θ) = (A·B)/(|A||B|). Bilden Sie den Arkuskosinus (arccos) dieses Wertes, um den Winkel im Bogenmaß zu erhalten, und rechnen Sie ihn gegebenenfalls durch Multiplikation mit 180/π in Grad um.

Was ist eine Vektorprojektion?

Die Vektorprojektion von A auf B ergibt die Komponente von A in Richtung von B. Die Formel lautet proj_B(A) = ((A·B)/(B·B)) × B. Die skalare Projektion (Komponente) ist (A·B)/|B|. Dies ist in der Physik nützlich, um Kräfte und Geschwindigkeiten zu zerlegen.

Anwendungen der Vektormathematik

Zusätzliche Ressourcen

Zitieren Sie diesen Inhalt, diese Seite oder dieses Tool als:

"vektorrechner" unter https://MiniWebtool.com/de/vektorrechner/ von MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

vom miniwebtool-Team. Aktualisiert: 27. Jan. 2026

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