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Calcolatrice Vettoriale

Calcolatrice vettoriale online gratuita con soluzioni passaggio dopo passaggio. Calcola prodotto scalare, prodotto vettoriale, modulo, vettore unitario, angolo tra vettori, proiezione e altro con visualizzazione 3D interattiva.

Utilizzo gratuitoSenza registrazioneAggiornato gen 2026
Calcolatrice VettorialeProvalo ora — gratis ▼
Esempi Rapidi
1 Inserisci i Vettori
Componenti separati da virgole
Necessario per operazioni a due vettori
2 Seleziona Operazione

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Calcolatrice Vettoriale

Benvenuti nella nostra Calcolatrice Vettoriale, uno strumento completo per eseguire operazioni vettoriali con soluzioni dettagliate passo-passo. Che tu sia uno studente che impara l'algebra lineare, un ingegnere che lavora con forze e velocità, o chiunque abbia bisogno di eseguire calcoli matematici sui vettori, questa calcolatrice fornisce risultati accurati con spiegazioni chiare.

Cos'è un Vettore?

Un vettore è un oggetto matematico che ha sia una grandezza (modulo) che una direzione. I vettori sono tipicamente rappresentati come elenchi ordinati di numeri chiamati componenti. Ad esempio, un vettore 3D potrebbe essere scritto come [3, 4, 5] rappresentando uno spostamento di 3 unità lungo l'asse x, 4 unità lungo l'asse y e 5 unità lungo l'asse z.

I vettori sono fondamentali in fisica (rappresentano forze, velocità, accelerazioni), computer grafica (trasformazioni 3D, illuminazione), apprendimento automatico (vettori di caratteristiche, embedding) e molti altri campi.

Operazioni Vettoriali Supportate

Modulo (Lunghezza)

Il modulo di un vettore, chiamato anche lunghezza o norma, misura quanto è lungo il vettore. Per il vettore A = [a, b, c]:

Formula del Modulo
$$||A|| = \sqrt{a^2 + b^2 + c^2}$$

Vettore Unitario

Un vettore unitario ha modulo 1 e punta nella stessa direzione del vettore originale. Si calcola dividendo ogni componente per il modulo:

Formula del Vettore Unitario
$$\hat{A} = \frac{A}{||A||}$$

Prodotto Scalare (Scalar Product)

Il prodotto scalare di due vettori produce uno scalare (un singolo numero). Misura quanto un vettore va nella direzione di un altro:

Formula del Prodotto Scalare
$$A \cdot B = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3 = ||A|| \cdot ||B|| \cdot \cos(\theta)$$

Proprietà chiave: se il prodotto scalare è zero, i vettori sono perpendicolari. Positivo significa che puntano in direzioni simili; negativo significa opposte.

Prodotto Vettoriale (Vector Product)

Il prodotto vettoriale di due vettori 3D produce un nuovo vettore perpendicolare a entrambi gli input. Il modulo è uguale all'area del parallelogramma formato dai vettori:

Formula del Prodotto Vettoriale
$$A \times B = (a_2 b_3 - a_3 b_2, a_3 b_1 - a_1 b_3, a_1 b_2 - a_2 b_1)$$

Addizione e Sottrazione di Vettori

L'addizione di vettori combina i vettori sommando i componenti corrispondenti. La sottrazione ne trova la differenza:

Addizione/Sottrazione
$$A + B = [a_1 + b_1, a_2 + b_2, a_3 + b_3]$$ $$A - B = [a_1 - b_1, a_2 - b_2, a_3 - b_3]$$

Angolo tra Vettori

L'angolo tra due vettori si trova usando la relazione tra il prodotto scalare e i moduli:

Formula dell'Angolo
$$\theta = \arccos\left(\frac{A \cdot B}{||A|| \cdot ||B||}\right)$$

Proiezione Vettoriale

La proiezione del vettore A sul vettore B fornisce la componente di A nella direzione di B:

Formula della Proiezione
$$\text{proj}_B A = \frac{A \cdot B}{B \cdot B} \cdot B$$

Moltiplicazione Scalare

La moltiplicazione scalare moltiplica ogni componente di un vettore per un numero, scalando il vettore:

Moltiplicazione Scalare
$$k \cdot A = [k \cdot a_1, k \cdot a_2, k \cdot a_3]$$

Tabella Riassuntiva delle Operazioni

Operazione Input Richiesto Tipo di Output Usi Comuni
Modulo Un vettore Scalare Trovare la distanza, normalizzare vettori
Vettore Unitario Un vettore Vettore Rappresentazione della direzione, normalizzazione
Prodotto Scalare Due vettori Scalare Calcolo dell'angolo, proiezione, similarità
Prodotto Vettoriale Due vettori 3D Vettore Trovare vettori perpendicolari, calcolo dell'area
Addizione Due vettori Vettore Combinazione di forze, spostamento
Sottrazione Due vettori Vettore Trovare la posizione relativa, differenza
Angolo Due vettori Scalare (gradi) Orientamento, misurazione della similarità
Proiezione Due vettori Vettore Calcoli d'ombra, decomposizione di componenti
Moltiplicazione Scalare Un vettore + scalare Vettore Scalatura, ridimensionamento di vettori

Come Usare Questa Calcolatrice

  1. Inserisci il Vettore A: Digita i componenti del tuo primo vettore, separati da virgole (es. 3, 4, 0).
  2. Inserisci il Vettore B (se necessario): Per le operazioni a due vettori, inserisci il secondo vettore.
  3. Seleziona l'operazione: Scegli quale calcolo eseguire dal menu a discesa.
  4. Imposta la precisione: Scegli quanti decimali desideri nei risultati.
  5. Calcola: Clicca sul pulsante per vedere i risultati con spiegazioni passo-passo.

Domande Frequenti

Cos'è un prodotto scalare?

Il prodotto scalare (chiamato anche prodotto interno) di due vettori A e B è un valore scalare calcolato moltiplicando i componenti corrispondenti e sommando i risultati: A·B = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃. È uguale a |A||B|cos(θ) dove θ è l'angolo tra i vettori. Un prodotto scalare pari a zero significa che i vettori sono perpendicolari.

Cos'è un prodotto vettoriale?

Il prodotto vettoriale di due vettori 3D A e B produce un nuovo vettore perpendicolare a entrambi i vettori di input. Si calcola usando A×B = (a₂b₃-a₃b₂, a₃b₁-a₁b₃, a₁b₂-a₂b₁). Il modulo |A×B| è uguale all'area del parallelogramma formato da A e B.

Come si calcola il modulo di un vettore?

Il modulo di un vettore (lunghezza) viene calcolato utilizzando la norma euclidea: |A| = √(a₁² + a₂² + a₃²) per un vettore 3D. Questa formula si estende a qualsiasi dimensione sommando i quadrati di tutti i componenti e traendo la radice quadrata.

Cos'è un vettore unitario?

Un vettore unitario è un vettore con modulo 1 che punta nella stessa direzione del vettore originale. Si calcola dividendo ogni componente per il modulo del vettore: Â = A/|A|. I vettori unitari sono utili per rappresentare le direzioni senza grandezza.

Come si trova l'angolo tra due vettori?

L'angolo θ tra i vettori A e B si trova usando la formula del prodotto scalare: cos(θ) = (A·B)/(|A||B|). Prendi l'arcocoseno (arccos) di questo valore per ottenere l'angolo in radianti, quindi converti in gradi se necessario moltiplicando per 180/π.

Cos'è la proiezione vettoriale?

La proiezione vettoriale di A su B fornisce la componente di A nella direzione di B. La formula è proj_B(A) = ((A·B)/(B·B)) × B. La proiezione scalare (componente) è (A·B)/|B|. Questo è utile in fisica per decomporre forze e velocità.

Applicazioni della Matematica Vettoriale

Risorse Aggiuntive

Cita questo contenuto, pagina o strumento come:

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