Sejak 2010 · Mendukung 2 juta+ penggunaan alat setiap bulan
Sejak 2010
Tambahkan ke Chrome

Kotak Alat Saya

Mode Otomatis

Belum ada alat yang disimpan.

Tingkatkan ke Versi Premium
Alat terkait
Langkah berikutnya
⚔️ Kalkulator DPSKalkulator Rasio K/D
Situasi yang sama
🎮 Konverter Mata Uang Game🎰 Kalkulator Pity Gacha
Alat lainnya
Generator Loadout Acak
Beranda > Beragam > Peralatan umum
 

🎮 Konverter Sensitivitas Game

Masukkan game, DPI mouse, dan sensitivitas awal. Konversikan pengaturan antar-FPS yang didukung dan lihat jarak gerakan mouse untuk putaran 360°.

Gratis 3× per hariTidak perlu mendaftarHasil instan
🎮 Konverter Sensitivitas GameCoba sekarang — gratis ▼
Satu putaran 25,9773 cm di dua game: CS2 2,0 = 0,6286 pada yaw 0,07

Masukkan game, DPI mouse, dan sensitivitas Anda di bawah, lalu klik Konversi Sensitivitas untuk mendapatkan cm/360° dan sensitivitas yang sepadan di setiap game yang didukung.

Konverter Sensitivitas
Konversi bidikan Anda di 12 game FPS. Pertahankan memori otot Anda — cukup ganti game.

Embed 🎮 Konverter Sensitivitas Game Widget

Tentang 🎮 Konverter Sensitivitas Game

Selamat datang di Konverter Sensitivitas Game, alat online gratis yang mengonversi pengaturan sensitivitas mouse antara game FPS (first-person shooter) populer. Apakah Anda beralih dari CS2 ke Valorant, mencoba Overwatch 2 setelah bermain Apex Legends, atau menjelajahi game baru, konverter ini memastikan memori otot Anda berpindah dengan mulus dengan menghitung sensitivitas setara yang tepat.

Apa itu Konversi Sensitivitas?

Setiap game FPS menggunakan skala internal yang berbeda untuk sensitivitas mouse. Sensitivitas 2.0 di CS2 terasa sangat berbeda dari 2.0 di Valorant atau Overwatch. Ini karena setiap mesin game memproses input mouse menggunakan nilai yaw yang berbeda — jumlah derajat rotasi kamera per hitungan mouse pada sensitivitas 1.0.

Konversi sensitivitas menerjemahkan pengaturan Anda dari skala satu game ke game lainnya dengan menggunakan metrik universal cm/360°: jarak fisik (dalam sentimeter) yang harus ditempuh mouse Anda untuk menyelesaikan putaran 360 derajat penuh di dalam game.

Rumus Konversi

Rumus intinya menggunakan rasio yaw:

Sensitivitas Target = Sensitivitas Asal × (Yaw Asal ÷ Yaw Target)

cm/360° dihitung sebagai:

cm/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × Sensitivitas × Yaw)

Game yang Didukung dan Nilai Yaw

GameEngineNilai Yaw
CS2 / CS:GOSource 2 / Source0.022
ValorantUnreal Engine 40.07
Overwatch 2Custom (Blizzard)0.0066
Apex LegendsSource Engine0.022
FortniteUnreal Engine0.5555
Call of Duty (MW/WZ)IW Engine0.0066
Rainbow Six SiegeAnvilNext0.00572958
PUBGUnreal Engine0.002222
Battlefield 2042Frostbite0.002222
Quake Championsid Tech0.022
Halo InfiniteSlipspace0.0125
Team Fortress 2Source Engine0.022

Memahami cm/360°

cm/360° adalah standar emas untuk membandingkan sensitivitas di berbagai game. Ini mengukur jarak dunia nyata saat mouse Anda bergerak untuk satu rotasi penuh di dalam game. Berikut adalah panduan umum:

Apa itu eDPI?

eDPI (effective DPI) = DPI Mouse × Sensitivitas Dalam Game. Ini menormalkan perbandingan sensitivitas antar pemain yang menggunakan pengaturan DPI berbeda di dalam game yang sama. Dua pemain dengan eDPI 800 di CS2 (satu menggunakan 400 DPI × 2.0 sens, yang lain menggunakan 800 DPI × 1.0 sens) akan memiliki kecepatan bidikan yang identik. Untuk perbandingan lintas game, selalu gunakan cm/360° sebagai gantinya.

Cara Menggunakan Konverter Ini

  1. Pilih game asal Anda: Pilih game FPS yang sedang Anda mainkan dari dropdown.
  2. Masukkan sensitivitas Anda: Masukkan pengaturan sensitivitas dalam game Anda. Anda juga dapat mengeklik preset pemain pro untuk mengisi nilai secara otomatis.
  3. Masukkan DPI mouse Anda: Ketik DPI mouse Anda. Nilai umum adalah 400, 800, 1200, atau 1600. Periksa software mouse Anda jika tidak yakin.
  4. Klik Konversi: Tekan tombol "Konversi Sensitivitas".
  5. Baca hasilnya: Tinjau nilai cm/360° Anda, kategori sensitivitas, dan sensitivitas setara untuk ke-12 game yang didukung.

Tips Memilih Sensitivitas Anda

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara mempertahankan sensitivitas yang sama setelah mengganti DPI mouse?

Kalikan sensitivitas lama dengan DPI lama, lalu bagi dengan DPI baru. Contohnya, sensitivitas 2.0 pada 800 DPI menjadi 1.0 pada 1600 DPI, sehingga cm/360 tetap persis sama. Masukkan sensitivitas dan DPI saat ini, isi DPI Baru dengan nilai baru, lalu konverter akan menampilkan sensitivitas yang sesuai untuk setiap game pada DPI baru.

Bisakah nilai cm/360 dikonversi menjadi sensitivitas dalam game?

Bisa. Masukkan jarak pada kolom "Atau mulai dari cm/360" beserta DPI mouse, lalu konverter akan menghitung sensitivitas yang menghasilkan putaran 360 derajat dengan jarak tersebut di setiap game yang didukung. Ini berguna jika panduan atau pemain pro mencantumkan cm/360, bukan pengaturan dalam game.

Apa itu cm/360 dalam gaming?

cm/360 (sentimeter per 360 derajat) mengukur jarak fisik yang harus ditempuh mouse Anda untuk menyelesaikan putaran 360 derajat penuh di dalam game. Ini adalah metrik universal untuk membandingkan sensitivitas di berbagai game FPS, terlepas dari skala sensitivitas internal mereka.

Bagaimana cara mengonversi sensitivitas CS2 saya ke Valorant?

Untuk mengonversi sensitivitas CS2 ke Valorant, kalikan sensitivitas CS2 Anda dengan rasio yaw: yaw CS2 (0.022) dibagi dengan yaw Valorant (0.07). Rumusnya adalah: Sens Valorant = Sens CS2 × 0.022 / 0.07. Sebagai contoh, sensitivitas CS2 2.0 setara dengan sekitar 0.629 di Valorant.

DPI berapa yang harus saya gunakan untuk game FPS?

Kebanyakan pemain pro FPS menggunakan 400 atau 800 DPI. DPI yang lebih rendah dengan sensitivitas dalam game yang lebih tinggi memberikan pelacakan yang lebih konsisten. Metrik yang penting adalah eDPI Anda (DPI × sensitivitas) atau cm/360°, bukan DPI saja. Nilai cm/360° pro yang umum berkisar antara 25 hingga 55 cm.

Sensitivitas apa yang digunakan pemain pro?

Sensitivitas pemain pro bervariasi, tetapi sebagian besar pro FPS taktis (CS2, Valorant) menggunakan 25-55 cm/360°. Pro CS2 seperti s1mple menggunakan sekitar 3.09 pada 400 DPI (sekitar 33.6 cm/360°, pada 2026). Pro Valorant seperti TenZ menggunakan 0.4 pada 800 DPI (sekitar 40.6 cm/360°). Arena shooter dan game yang berat pelacakan cenderung menggunakan sensitivitas yang sedikit lebih tinggi.

Apa itu eDPI dan mengapa itu penting?

eDPI (effective DPI) sama dengan DPI mouse Anda dikalikan dengan sensitivitas dalam game Anda. Ini menormalkan perbandingan sensitivitas dalam game yang sama. Dua pemain dengan DPI berbeda tetapi eDPI yang sama akan memiliki kecepatan bidikan yang identik. Untuk perbandingan lintas game, gunakan cm/360° sebagai gantinya.

Sensitivitas berapa yang harus saya gunakan pada 1600 DPI agar kecepatan bidikan sama seperti pada 800 DPI?

Agar eDPI tetap sama di game yang sama, bagi dua sensitivitas dalam game saat DPI mouse digandakan. Misalnya, 800 DPI dengan sensitivitas 1.0 menghasilkan eDPI 800; pada 1600 DPI, sensitivitas 0.5 juga menghasilkan eDPI 800. Hubungan dasar antara jarak gerakan mouse dan bidikan tetap sama, dengan asumsi game membaca kedua pengaturan DPI secara konsisten. Untuk membandingkan sensitivitas antar-game, cm/360 lebih cocok karena setiap game memiliki skala sensitivitas sendiri.

Mengapa bidikan saya terasa berbeda setelah mengonversi sensitivitas antar-game?

Konversi dapat mempertahankan jarak gerakan mouse untuk satu putaran 360 derajat penuh, tetapi itu tidak menjamin setiap situasi membidik terasa sama. Cara game menangani bidikan dengan zum, bidang pandang, akselerasi, atau pengaturan input bisa berbeda-beda. Misalnya, cm/360 yang sama untuk bidikan tanpa zum belum tentu menyamakan gerakan saat membidik melalui alat bidik. Gunakan pengaturan hasil konversi sebagai titik awal, lalu periksa opsi bidikan yang relevan di dalam game dan sesuaikan jika Anda menginginkan sensasi berbeda.

Apa yang terjadi jika saya memasukkan sensitivitas dan nilai cm/360 sekaligus?

Formulir menyebut cm/360 sebagai titik awal alternatif, jadi gunakan itu jika Anda ingin memulai dari jarak gerak mouse tertentu yang sudah diketahui. Halaman ini tidak menjelaskan cara menentukan hasil jika kedua nilai diisi dan saling bertentangan. Agar tidak memasukkan nilai yang keliru, masukkan sensitivitas dan DPI game asal atau nilai awal cm/360, lalu periksa hasil konversi yang ditampilkan. Nilai cm/360 menunjukkan jarak gerak mouse untuk satu putaran penuh dalam game.

Sumber Daya Tambahan

Kutip konten, halaman, atau alat ini sebagai:

"🎮 Konverter Sensitivitas Game" di https://MiniWebtool.com/id/konverter-sensitivitas-game/ dari MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

oleh tim miniwebtool. Diperbarui: 26 Mar 2026

Peralatan umum:

Alat populer dan terbaru:

Pemecah & Pelatih Permainan 24Kalkulator Faktor Sensitivitas Insulin🎲 Kalkulator Probabilitas Loot DropLihat semua →
Beranda > Beragam > Peralatan umum > 🎮 Konverter Sensitivitas Game