atan2計算機
使用atan2計算正x軸與點(x, y)之間的角度。具有互動式SVG視覺化、逐步解決方案和高精度輸出(1-1000位小數)。是編程、機器人、導航和遊戲開發的必備工具。
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atan2計算機
歡迎使用 atan2 計算機,這是一款用於計算笛卡兒平面中正 x 軸與點 (x, y) 之間角度的精確工具。與普通的 arctan(y/x) 不同,atan2 函數可以正確確定所有四個象限中的角度,使其成為編程、機器人、導航、遊戲開發和科學計算的必備工具。
什麼是 atan2(y, x)?
atan2(y, x) 是雙參數反正切函數,用於計算正 x 軸與從原點到點 (x, y) 的向量之間的角度(以弧度或度為單位)。它使用 x 和 y 的正負號來確定角度的正確象限。
atan2 公式
結果是範圍在 $(-\pi, \pi]$ 弧度或 $(-180°, 180°]$ 度之間的角度,從正 x 軸逆時針測量。
為什麼使用 atan2 而不是 atan?
簡單的反正切函數 $\text{atan}(y/x)$ 有明顯的侷限性:
- 除以零: 當 x = 0 時,atan(y/x) 未定義
- 象限歧義: atan 僅返回 $(-90°, 90°)$ 之間的值,丟失了有關點在哪個象限的資訊
- 符號丟失: (1, 1) 和 (-1, -1) 的比率 y/x 相同,但它們處於相反的象限
atan2 函數透過獨立考慮 x 和 y,正確處理包括軸位置在內的所有情況,從而解決了所有這些問題。
象限參考
| 位置 | 條件 | 角度範圍(度) |
|---|---|---|
| 第一象限 | x > 0, y > 0 | 0° 到 90° |
| 第二象限 | x < 0, y > 0 | 90° 到 180° |
| 第三象限 | x < 0, y < 0 | -180° 到 -90° |
| 第四象限 | x > 0, y < 0 | -90° 到 0° |
| 正 X 軸 | x > 0, y = 0 | 0° |
| 正 Y 軸 | x = 0, y > 0 | 90° |
| 負 X 軸 | x < 0, y = 0 | 180°(或 -180°) |
| 負 Y 軸 | x = 0, y < 0 | -90° |
如何使用此計算機
- 輸入座標: 輸入點的 x(水平)和 y(垂直)值。使用快速範例按鈕嘗試不同的象限情況。
- 選擇輸出單位: 選擇您希望主要結果是以度數還是弧度顯示。
- 設置精度: 選擇小數位數(1-1000)進行高精度計算。
- 查看結果: 查看計算出的角度、象限資訊和互動式 SVG 視覺化。
- 查看步驟: 查看逐步計算細分。
高精度優勢
此計算機使用任意精度算術來支援 1 到 1000 位小數。標準計算機和編程語言被限制在約 15-16 位有效數字。更高的精度對於以下方面非常有價值:
- 科學計算: 減少迭代計算中的累積捨入誤差
- 導航系統: GPS 和天文應用的亞度精度
- 機器人: 工業自動化的精確關節角度計算
- 圖形渲染: 3D 建模的準確旋轉計算
atan2 的應用
遊戲開發
計算使精靈面向目標的旋轉角度,確定射擊方向,或實現平滑的攝像機跟隨。範例:angle = atan2(target.y - player.y, target.x - player.x)
機器人與運動控制
計算機器人手臂中的關節角度,確定自動駕駛車輛的輪子方向,並計算無人機和移動機器人的航向。
導航與 GPS
計算兩個地理座標之間的方位,確定航向,並計算自動駕駛系統的接近角。
訊號處理
在傅立葉變換、音頻處理和電信中計算複數的相位角。
座標轉換
從笛卡兒 (x, y) 轉換為極座標 (r, theta):$r = \sqrt{x^2 + y^2}$, $\theta = \text{atan2}(y, x)$
常見問題解答
什麼是 atan2,它與 atan 有什麼區別?
atan2(y, x) 是一個雙參數反正切函數,用於計算正 x 軸與點 (x, y) 之間的角度。與 atan(y/x) 不同,atan2 使用 x 和 y 的正負號來確定正確的象限,返回角度的全範圍為 $(-180°, 180°]$ 或 $(-\pi, \pi]$。這使其成為編程、機器人和導航中需要象限感知角度計算的必備工具。
atan2 輸出的範圍是多少?
atan2 函數返回的角度範圍為 $(-\pi, \pi]$ 弧度,對應於 $(-180°, 180°]$ 度。正角從正 x 軸(上半平面,y > 0)逆時針測量,而負角順時針測量(下半平面,y < 0)。為了方便起見,計算機還提供了 [0°, 360°) 的規範化輸出。
為什麼 atan2 的參數是 y 在 x 之前?
使用 atan2(y, x) 而不是 atan2(x, y) 的慣例遵循數學定義,其中 y 代表對邊,x 代表三角學中的鄰邊。這與斜率公式(縱移除以橫移)一致,並且在 C、Python、JavaScript 和 Java 等編程語言中保持一致。
當 x 或 y 為零時會發生什麼?
與在 x=0 時失敗的 atan(y/x) 不同,atan2 正確處理這些情況:atan2(正數, 0) = 90°(正 y 軸),atan2(負數, 0) = -90°(負 y 轴),atan2(0, 正數) = 0°(正 x 軸),atan2(0, 負數) = 180°(負 x 軸)。唯一未定義的情況是 atan2(0, 0),此時無法確定方向。
atan2 在編程和機器人中是如何使用的?
atan2 在計算 2D 圖形和遊戲開發中的旋轉角度、確定導航系統中的航向、計算機器人中的關節角度、將笛卡兒座標轉換為極座標、計算訊號處理中的相位角以及在自動駕駛車輛中實現轉向行為方面具有基礎性作用。
此計算機支援什麼精度?
此 atan2 計算機使用任意精度算術支援從 1 到 1000 位小數的高精度輸出。標準計算機和編程語言通常將精度限制在 15-16 位。更高的精度對於科學計算、導航系統和減少累積捨入誤差非常有價值。
其他資源
引用此內容、頁面或工具為:
"atan2計算機" 於 https://MiniWebtool.com/zh-tw/atan2計算機/,來自 MiniWebtool,https://MiniWebtool.com/
由 miniwebtool 團隊。更新日期:2026年1月13日
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