自 2010 年 · 每月支援超過 200 萬次工具執行
自 2010 年
加到 Chrome

我的工具箱

自動模式

尚未收藏任何工具。

升級為高級版
相關工具
下一步
抽卡保底計算機DPS計算機
相同情境
骰子機率計算機遊戲貨幣換算器
主頁 > 雜項 > 通用工具
 

掉落機率計算機

MiniWebtool 的🎲戰利品掉落機率計算機會依據假設的掉落率和目標物品數量,模擬重複嘗試。查看最多一百萬次嘗試的機率曲線與預期嘗試次數;此模型不會預測個別掉落結果。

不確定怎麼使用?問問 AI

使用 Gemini 時,請將複製的問題貼到對話框,也可以在下方手動複製。

查看提問內容

每天免費 3 次無需註冊即時出結果
掉落機率計算機立即免費試用 ▼
掉落率 0.5%,嘗試 100 次:至少掉落一次的機率為 39.42%

輸入掉落率、嘗試次數與想要的掉落數量。結果會顯示達成的機率與預期嘗試次數。

%

Embed 掉落機率計算機 Widget

掉落機率計算機

歡迎使用掉落機率計算機,這是一款專為想要了解稀有物品實際獲得機率的玩家設計的強大工具。無論您是在《魔獸世界》中刷稀有坐騎、在《寶可夢》中尋找色違、在《CS2》中抽箱子,還是在任何 RPG 中肝傳說裝備,本計算機都能為您提供任意嘗試次數下的精確數學成功機率。

什麼是掉落機率?

在大多數電子遊戲中,稀有物品在每次嘗試時都有固定的百分比機率。 「1% 的掉落率」意味著每次擊殺、開啟寶箱或轉動輪盤都有 1/100 的機會獲得該物品。然而,許多玩家誤以為 100 次嘗試就保證一定會掉落。實際上,獲得至少一個掉落物的機率遵循機率論中的補餘規則:

P(N 次嘗試中至少 1 個掉落) = 1 − (1 − p)N

其中 p 是每次嘗試的掉落率,N 是嘗試次數。這意味著在 1% 的機率下嘗試 100 次,成功的機會僅為 63.4% —— 遠非保證獲得。

如何使用本計算機

  1. 選擇遊戲預設值或輸入自定義值: 從《魔獸世界》、《暗黑破壞神 IV》、《寶可夢》、《天命 2》等熱門遊戲中選擇,或輸入任何自定義掉落率。
  2. 輸入您的嘗試次數: 輸入您計劃進行(或已經完成)的擊殺、刷本、轉動或開啟次數。
  3. 設置目標掉落數: 預設為 1(至少一個掉落)。增加此數值可計算獲得多個掉落物的機率。
  4. 點擊「計算」: 查看您的機率、視覺化機率曲線、分步數學運算、信心表格、非酋分析以及掉落分佈圖。

了解您的結果

機率百分比

主要結果顯示您在指定的嘗試次數中,獲得至少達到目標掉落數的機會。一個「運氣評級」標籤可幫助您直觀地了解勝算。

機率曲線圖

互動式圖表繪製了機率隨嘗試次數變化的曲線。垂直標記顯示了您的輸入在曲線上的位置。這有助於您視覺化隨著嘗試次數增加,機率增長的速度(或緩慢程度)。

信心表格

此表格顯示您需要多少次嘗試才能達到 50%、75%、90%, 95%、99% 和 99.9% 的信心水平來獲得至少一個掉落物。這對於規劃您的「肝度」至關重要。

非酋連黑機率 (Dry Streak)

顯示在經過各種嘗試次數里程碑後仍未獲得任何掉落物的機率。這有助於將「運氣不佳」的體驗常態化 —— 在 1% 機率下嘗試 100 次後仍有 36.6% 的機會顆粒無收並非異常,數學上大約每三名玩家中就有一人會遇到這種情況。

掉落分佈

分佈圖顯示了精確獲得 0, 1, 2, 3... 個掉落物的機率。這讓您對預期結果有一個全面的了解。

掉落機率背後的數學

單次掉落(至少一個)

對於最常見的問題 —— 「我獲得至少一個掉落物的機會是多少?」 —— 我們使用補餘規則。與其計算 1, 2, 3... 次掉落的機率,我們計算獲得零次掉落的機率,然後用 1 減去它:

多次掉落(二項分佈)

當您想要 k 個或更多掉落物時,計算使用二項分佈:

期望值與中位數

預期掉落數量 簡單來說就是 N × p。然而,期望值有時會產生誤導 —— 獲得至少一個掉落物所需的中位嘗試次數是 ln(2) / p,約為 1/p 值的 69.3%。對於 1% 的掉落率,中位數約為 69 次嘗試(而非 100 次)。

常見掉落率示例

掉落機率計算機: 參考值
遊戲 / 物品掉落率中位嘗試次數99% 信心次數
WoW 稀有坐騎1%69459
Diablo IV 獨特暗金0.5%139919
寶可夢 色違0.024%2,88819,186
CS2 刀子0.26%2671,769
Destiny 2 異域裝備5%1490
Minecraft 三叉戟6.25%1172
OSRS 技能寵物0.02%3,46623,026

規劃您的進度提示

常見問題解答

問:我的機率會隨著每次失敗的嘗試而增加嗎?

不會。每次嘗試都是獨立的。如果掉落率是 1%,您第 100 次嘗試的機會仍然是 1%,不會更高。到那個時間點為止,您獲得至少一個掉落物的累積機率會增加,但每次單獨的轉動機率保持不變。

問:為什麼我嘗試次數超過了預期值還沒拿到掉落物?

期望值(平均值)是無限次試驗後的平均結果。大約有 37% 的玩家在嘗試次數超過 1/p 後仍無法獲得單個掉落。這是完全正常的 RNG 表現。

問:我可以用這個計算手遊抽卡嗎?

對於不含保底的基礎機率計算是可以的。但是,大多數手遊(如《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等)都有軟保底/硬保底系統,在達到一定抽數後會顯著提高機率。對於這些遊戲,請改用專用的 抽卡保底計算機。

問:這和二項式計算機有什麼不同?

本計算機是專為遊戲場景優化的專業二項機率計算機。它增加了遊戲預設、機率曲線、非酋分析、運氣評級和信心表格,這些是通用二項式計算機無法提供的。

問:如果 Boss 有多個物品的特定掉落表呢?

如果一個 Boss 會掉落多個物品中的一個,且每個物品有各自的機率,請分別計算每個物品。獲得特定物品的機率與掉落表上的其他物品是獨立的。

相關概念

功能概覽

掉落機率計算機可根據固定掉落率和嘗試次數,計算獲得指定掉落數量的機率。可顯示最多 100 萬次嘗試的機率曲線,但不會預測個別掉落結果。

掉落機率計算機:功能一覽
功能提供內容適用情境
輸入項目輸入每次嘗試的掉落率、嘗試次數和目標掉落數量(預設為 1,代表至少掉落 1 件)。例如 1% 坐騎或 1-in-128 道具的掉落率
遊戲預設值提供 World of Warcraft、Diablo IV、Pokemon 和 Destiny 2 等熱門遊戲的常見掉落率預設值。查詢已知掉落率而不必換算機率
計算公式至少掉落 1 件使用 1 - (1 - p)^N。多件掉落使用二項分布;預期掉落數為 N x p。檢查百分比背後的計算方式
機率曲線繪製機率隨嘗試次數變化的曲線,並標示輸入值和運氣評等。觀察嘗試次數增加時機率如何上升
機率參考表列出至少掉落 1 件的機率達到 50%、75%、90%、95%、99% 和 99.9% 所需的嘗試次數。規劃刷道具所需的時間
連續未掉落顯示達到各嘗試次數里程碑仍未掉落的機率,並以圖表呈現恰好掉落 0、1、2 件或更多的機率。判斷一段不順的紀錄是否罕見
固定機率模型假設每次嘗試彼此獨立且掉落率固定,因此不會模擬保底或保證掉落系統。掉落率固定不變的遊戲

常見問題

掉落機率為 1/128 的物品,要輸入多少百分比?

將 1 除以 128,再乘以 100,即可換算成百分比。結果約為 0.78125%,因此可以輸入約 0.78%。這表示單次嘗試的機率,不保證嘗試 128 次內一定會掉落。如果每次嘗試彼此獨立,而且機率固定,依據補事件法則,嘗試多次後至少掉落一次的機率會逐漸增加。

每小時嘗試 12 次時,進行 500 次刷取大約要多久?

每小時嘗試 12 次時,500 次大約需要 41.7 小時:以 500 除以 12 即可。如果每次掉落機率為 1%,而且 500 次嘗試彼此獨立,至少掉落一次的機率約為 99.3%,但仍不是保證。選填的每小時嘗試次數欄位可用來換算時間。若刷取過程包含停機時間,或每次耗時不同,實際時間可能更長。

遊戲在失敗多次後會保底時,還能使用固定掉落機率嗎?

固定機率計算假設每次嘗試的機率都相同;它無法反映保底計數器,也無法表示失敗後機率會改變的保證機制。如果遊戲會在連續失敗達到指定次數後保證給獎勵,固定機率的結果可能不符合遊戲實際規則。請查看遊戲公布的掉落機制,並將計算器結果視為掉落率固定且每次獨立時的估算值。

引用此內容、頁面或工具為:

"掉落機率計算機" 於 https://MiniWebtool.com/zh-tw/掉落機率計算器/,來自 MiniWebtool,https://MiniWebtool.com/

由 MiniWebtool 團隊製作。更新日期:2026年3月26日

和喜歡的 AI 聊聊這個工具

使用 Gemini 時,請將複製的問題貼到對話框,也可以在下方手動複製。

查看提問內容

通用工具:

熱門與最新工具:

硬幣墜落衝擊計算機為圖片添加陰影電壓降計算機查看全部 →
主頁 > 雜項 > 通用工具 > 掉落機率計算機