ตั้งแต่ปี 2010 · รองรับการใช้งานเครื่องมือกว่า 2 ล้านครั้งต่อเดือน
ตั้งแต่ปี 2010
เพิ่มใน Chrome

กล่องเครื่องมือของฉัน

โหมดอัตโนมัติ

ยังไม่มีเครื่องมือที่บันทึกไว้

อัปเกรดเป็นเวอร์ชันพรีเมียม
เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
ขั้นตอนถัดไป
ตัวแปลงองศาทศนิยมเป็น DMS
เครื่องมือเพิ่มเติม
เครื่องแก้สมการตรีโกณมิติเครื่องคำนวณอาร์คโคไซน์ (Arccos)เครื่องคำนวณโคซีแคนต์/ซีแคนต์/โคแทนเจนต์ตัวแปลง DMS เป็นองศาทศนิยมเครื่องคำนวณฟังก์ชันไฮเปอร์โบลิกตัวแปลงพิกัดเชิงขั้วเป็นพิกัดคาร์ทีเซียนตัวแปลงพิกัดคาร์ทีเซียนเป็นขั้ว
หน้าแรก > คณิตศาสตร์ > เครื่องคำนวณตรีโกณมิติ
 

เครื่องคำนวณ atan2

รักษาควอดแรนต์ขณะหาทิศทางจากพิกัดด้วยเครื่องคำนวณ atan2 ของ MiniWebtool ป้อน x และ y เพื่อคำนวณ atan2(y, x) เป็นองศาหรือเรเดียน โดยพิจารณาเครื่องหมายของทั้งสองค่า ไม่ใช่เพียงอัตราส่วน

ไม่แน่ใจว่าใช้อย่างไร? ถาม AI

เมื่อใช้ Gemini ให้วางคำถามที่คัดลอกลงในแชต คุณคัดลอกคำถามด้านล่างได้เช่นกัน

ดูคำถาม

ใช้งานฟรีไม่ต้องสมัครสมาชิกผลลัพธ์ทันที
เครื่องคำนวณ atan2ลองใช้เลย — ฟรี ▼
atan2 เก็บเครื่องหมายของ x และ y จึงรู้ว่าอยู่จตุภาคใด

ใส่ x และ y ด้านล่างเพื่อหามุมเต็มของจุดจากแกน x บวก เป็นองศาหรือเรเดียน พร้อมแผนภาพและขั้นตอน

ตัวอย่างด่วน: Q1 (1,1) Q2 (-1,1) Q3 (-1,-1) Q4 (1,-1) +Y (0,1) +X (1,0)
หน่วยผลลัพธ์

Embed เครื่องคำนวณ atan2 Widget

เกี่ยวกับ เครื่องคำนวณ atan2

ยินดีต้อนรับสู่ เครื่องคำนวณ atan2 เครื่องมือที่แม่นยำสำหรับการคำนวณมุมระหว่างแกน x บวกและจุด (x, y) ในระนาบคาร์ทีเซียน ต่างจากอาร์กแทนเจนต์แบบเดิม atan(y/x) ฟังก์ชัน atan2 จะกำหนดมุมในทั้งสี่ควอดรันต์ได้อย่างถูกต้อง ทำให้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเขียนโปรแกรม, หุ่นยนต์, การนำทาง, การพัฒนาเกม และการคำนวณทางวิทยาศาสตร์

สรุปภาพรวม

เครื่องคำนวณ atan2 คำนวณ atan2(y, x) ซึ่งเป็นมุมจากแกน x บวกไปยังจุด (x, y) โดยใช้เครื่องหมายทั้งสองเพื่อวางมุมในควอดแรนต์ที่ถูกต้อง ผลลัพธ์แสดงเป็นองศาหรือเรเดียน

เครื่องคำนวณ atan2: ฟีเจอร์โดยสรุป
ฟีเจอร์สิ่งที่ได้รับเหมาะสำหรับ
ข้อมูลพิกัดป้อน x และ y ผลลัพธ์คือมุมจากแกน x บวก ตั้งแต่ -180° ถึง 180° (-π ถึง π เรเดียน)หาทิศทางจากคู่พิกัด
คำนึงถึงควอดแรนต์ใช้เครื่องหมายของ x และ y ทั้งสองค่า ดังนั้น (1, 1) และ (-1, -1) ให้มุมต่างกัน และ x = 0 ไม่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดการหารจุดในควอดแรนต์ใดก็ได้หรือบนแกน
มุมที่ปรับให้เป็นมาตรฐานผลลัพธ์ยังให้มุมที่ปรับเป็น 0° ถึง 360° ด้วยมุมแบบเข็มทิศหรือมุมหมุนที่ต้องเป็นบวก
ความแม่นยำเลือกทศนิยม 1 ถึง 1000 ตำแหน่งงานวิทยาศาสตร์ที่ต้องการหลายหลัก
แผนภาพระนาบและขั้นตอนแผนภาพระนาบพิกัดทำเครื่องหมายจุดและมุม พร้อมการแยกทีละขั้นและข้อมูลควอดแรนต์ตรวจว่าจุดอยู่ในควอดแรนต์ใด

atan2(y, x) คืออะไร?

atan2(y, x) คือฟังก์ชันอาร์กแทนเจนต์แบบสองอาร์กิวเมนต์ที่คำนวณมุม (ในหน่วยเรเดียนหรือองศา) ระหว่างแกน x บวกและเวกเตอร์จากจุดกำเนิดไปยังจุด (x, y) โดยใช้เครื่องหมายของทั้ง x และ y เพื่อระบุควอดรันต์ของมุมที่ถูกต้อง

สูตร atan2

อาร์กแทนเจนต์แบบสองอาร์กิวเมนต์
$$\theta = \text{atan2}(y, x)$$

ผลลัพธ์คือมุมในช่วง $(-\pi, \pi]$ เรเดียน หรือ $(-180°, 180°]$ องศา วัดทวนเข็มนาฬิกาจากแกน x บวก

ทำไมต้องใช้ atan2 แทน atan?

ฟังก์ชันอาร์กแทนเจนต์อย่างง่าย $\text{atan}(y/x)$ มีข้อจำกัดที่สำคัญ:

ฟังก์ชัน atan2 ช่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดโดยการพิจารณาทั้ง x และ y แยกกัน และจัดการกรณีต่างๆ ได้อย่างถูกต้อง รวมถึงตำแหน่งบนแกนต่างๆ

ตารางอ้างอิงควอดรันต์

เครื่องคำนวณ atan2: ตารางอ้างอิงควอดรันต์
ตำแหน่งเงื่อนไขช่วงมุม (องศา)
ควอดรันต์ Ix > 0, y > 00° ถึง 90°
ควอดรันต์ IIx < 0, y > 090° ถึง 180°
ควอดรันต์ IIIx < 0, y < 0-180° ถึง -90°
ควอดรันต์ IVx > 0, y < 0-90° ถึง 0°
แกน X บวกx > 0, y = 00°
แกน Y บวกx = 0, y > 090°
แกน X ลบx < 0, y = 0180° (หรือ -180°)
แกน Y ลบx = 0, y < 0-90°

วิธีใช้เครื่องคำนวณนี้

  1. ป้อนพิกัด: ใส่ค่า x (แนวราบ) และ y (แนวตั้ง) ของจุดของคุณ ใช้ปุ่มตัวอย่างด่วนเพื่อลองกรณีควอดรันต์ต่างๆ
  2. เลือกหน่วยผลลัพธ์: เลือกว่าคุณต้องการผลลัพธ์หลักเป็นองศาหรือเรเดียน
  3. ตั้งค่าความแม่นยำ: เลือกจำนวนตำแหน่งทศนิยม (1-1000) สำหรับการคำนวณความแม่นยำสูง
  4. ดูผลลัพธ์: ดูมุมที่คำนวณได้ ข้อมูลควอดรันต์ และภาพประกอบ SVG แบบโต้ตอบ
  5. ตรวจสอบขั้นตอน: ตรวจสอบรายละเอียดการคำนวณทีละขั้นตอน

ข้อดีของความแม่นยำสูง

เครื่องคำนวณนี้ใช้เลขคณิตความแม่นยำตามต้องการเพื่อรองรับ 1 ถึง 1000 ตำแหน่งทศนิยม เครื่องคำนวณมาตรฐานและภาษาโปรแกรมส่วนใหญ่จำกัดความแม่นยำไว้ที่ประมาณ 15-16 หลักเลขนัยสำคัญ ความแม่นยำที่สูงขึ้นมีประโยชน์สำหรับ:

การประยุกต์ใช้ atan2

การพัฒนาเกม

คำนวณมุมการหมุนเพื่อให้สไปรต์หันหน้าเข้าหาเป้าหมาย, ระบุทิศทางการยิง หรือใช้สำหรับการติดตามกล้องที่ราบรื่น ตัวอย่าง: angle = atan2(target.y - player.y, target.x - player.x)

หุ่นยนต์และการควบคุมการเคลื่อนที่

คำนวณมุมข้อต่อในแขนกล, ระบุทิศทางล้อในยานพาหนะไร้คนขับ และคำนวณทิศทางมุ่งหน้าสำหรับโดรนและหุ่นยนต์เคลื่อนที่

การนำทางและ GPS

คำนวณแบริ่งระหว่างพิกัดทางภูมิศาสตร์สองแห่ง, ระบุทิศทางของการเดินทาง และคำนวณมุมการเข้าหาสำหรับระบบนักบินอัตโนมัติ

การประมวลผลสัญญาณ

คำนวณมุมเฟสของจำนวนเชิงซ้อนในการแปลงฟูริเยร์, การประมวลผลเสียง และโทรคมนาคม

การแปลงพิกัด

แปลงจากพิกัดคาร์ทีเซียน (x, y) เป็นพิกัดเชิงขั้ว (r, theta): $r = \sqrt{x^2 + y^2}$, $\theta = \text{atan2}(y, x)$

คำถามที่พบบ่อย

atan2 คืออะไร และแตกต่างจาก atan อย่างไร?

atan2(y, x) เป็นฟังก์ชันอาร์กแทนเจนต์แบบสองอาร์กิวเมนต์ที่คำนวณมุมระหว่างแกน x บวกและจุด (x, y) ต่างจาก atan(y/x) ตรงที่ atan2 ใช้ทั้งเครื่องหมายของ x และ y เพื่อระบุควอดรันต์ที่ถูกต้อง โดยจะคืนค่ามุมในช่วงเต็มคือ $(-180°, 180°]$ หรือ $(-\pi, \pi]$ ทำให้จำเป็นสำหรับการเขียนโปรแกรม หุ่นยนต์ และการนำทางที่ต้องการการคำนวณมุมตามควอดรันต์

ช่วงของผลลัพธ์ atan2 คืออะไร?

ฟังก์ชัน atan2 จะคืนค่ามุมในช่วง $(-\pi, \pi]$ เรเดียน ซึ่งสอดคล้องกับ $(-180°, 180°]$ องศา มุมบวกจะวัดทวนเข็มนาฬิกาจากแกน x บวก (ครึ่งระนาบบน, y > 0) ในขณะที่มุมลบจะวัดตามเข็มนาฬิกา (ครึ่งระนาบล่าง, y < 0) เครื่องคำนวณยังให้ผลลัพธ์ที่ปรับมาตรฐานในช่วง [0°, 360°) เพื่อความสะดวกอีกด้วย

ทำไม atan2 ถึงรับค่า y ก่อน x เป็นอาร์กิวเมนต์?

ข้อตกลง atan2(y, x) แทนที่จะเป็น atan2(x, y) เป็นไปตามคำจำกัดความทางคณิตศาสตร์ที่ y แทนด้านตรงข้ามและ x แทนด้านประชิดในตรีโกณมิติ ซึ่งตรงกับสูตรความชัน (แนวดิ่งหารด้วยแนวราบ) และมีความสอดคล้องกันในภาษาโปรแกรมต่างๆ เช่น C, Python, JavaScript และ Java

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ x หรือ y เป็นศูนย์?

ต่างจาก atan(y/x) ที่ล้มเหลวเมื่อ x=0 ฟังก์ชัน atan2 จัดการกรณีเหล่านี้ได้อย่างถูกต้อง: atan2(บวก, 0) = 90° (แกน y บวก), atan2(ลบ, 0) = -90° (แกน y ลบ), atan2(0, บวก) = 0° (แกน x บวก), atan2(0, ลบ) = 180° (แกน x ลบ) กรณีเดียวที่ระบุค่าไม่ได้คือ atan2(0, 0) เนื่องจากไม่สามารถระบุทิศทางได้

atan2 ถูกใช้ในการเขียนโปรแกรมและหุ่นยนต์อย่างไร?

atan2 เป็นพื้นฐานในการคำนวณมุมการหมุนในกราฟิก 2D และการพัฒนาเกม, การระบุทิศทางมุ่งหน้าในระบบนำทาง, การคำนวณมุมข้อต่อในหุ่นยนต์, การแปลงพิกัดคาร์ทีเซียนเป็นเชิงขั้ว, การคำนวณมุมเฟสในการประมวลผลสัญญาณ และการนำพฤติกรรมการบังคับเลี้ยวมาใช้ในยานพาหนะอัตโนมัติ

เครื่องคำนวณนี้รองรับความแม่นยำแค่ไหน?

เครื่องคำนวณ arctan2 นี้รองรับผลลัพธ์ความแม่นยำสูงตั้งแต่ 1 ถึง 1000 ตำแหน่งทศนิยมโดยใช้การคำนวณแบบความแม่นยำตามต้องการ เครื่องคำนวณมาตรฐานและภาษาโปรแกรมมักจำกัดความแม่นยำไว้ที่ 15-16 หลัก ความแม่นยำที่สูงขึ้นมีค่าสำหรับการคำนวณทางวิทยาศาสตร์, ระบบนำทาง และการลดข้อผิดพลาดจากการปัดเศษสะสม

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:

"เครื่องคำนวณ atan2" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครื่องคำนวณ-atan2/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

โดยทีม miniwebtool อัปเดตล่าสุด: 13 ม.ค. 2026

พูดคุยกับ AI ที่คุณชื่นชอบ

เมื่อใช้ Gemini ให้วางคำถามที่คัดลอกลงในแชต คุณคัดลอกคำถามด้านล่างได้เช่นกัน

ดูคำถาม

เครื่องคำนวณตรีโกณมิติ:

ตัวช่วยแก้โจทย์คณิตศาสตร์คุณต้องการคำนวณอะไร?

ตัวช่วยแก้โจทย์คณิตศาสตร์

ตัวอย่าง
ดูตัวอย่างนิพจน์เพิ่มเติม

เลือกตัวอย่าง แก้ไขตัวเลข แล้วคำนวณ log ใช้ฐาน 10 ส่วน ln คือลอการิทึมธรรมชาติ

จำนวนและตัวประกอบ

เศษส่วนและการหาร

เลขยกกำลัง ราก และลอการิทึม

พีชคณิตและสมการ

แคลคูลัส

เรขาคณิตและตรีโกณมิติ

เครื่องมือยอดนิยมและอัปเดตล่าสุด:

เครื่องคำนวณอาร์คไซน์เครื่องคำนวณอัตลักษณ์ตรีโกณมิติเครื่องคำนวณแทนเจนต์ดูทั้งหมด →
หน้าแรก > คณิตศาสตร์ > เครื่องคำนวณตรีโกณมิติ > เครื่องคำนวณ atan2