Máy tính xác suất xúc xắc
Tính xác suất chính xác của các kết quả tung xúc xắc. Hỗ trợ ký hiệu xúc xắc chuẩn (NdX+M), tất cả các loại xúc xắc đa diện (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100), phân phối xác suất và biểu đồ trực quan. Hoàn hảo cho D&D, Pathfinder và game tabletop.
Trình chặn quảng cáo đang ngăn chúng tôi hiển thị quảng cáo
MiniWebtool miễn phí nhờ quảng cáo. Nếu công cụ này hữu ích, hãy ủng hộ bằng Premium (không quảng cáo + nhanh hơn) hoặc cho phép MiniWebtool.com rồi tải lại trang.
- Hoặc nâng cấp Premium (không quảng cáo)
- Cho phép quảng cáo cho MiniWebtool.com, rồi tải lại
Giới thiệu về Máy tính xác suất xúc xắc
Máy tính xác suất xúc xắc là một công cụ mạnh mẽ dành cho những người chơi trò chơi bàn cờ, những người đam mê RPG và bất kỳ ai muốn hiểu toán học đằng sau các lần tung xúc xắc. Cho dù bạn đang tính toán cơ hội thành công trong Dungeons & Dragons, lập chiến lược trong các trò chơi board game hay nghiên cứu lý thuyết xác suất, máy tính này đều cung cấp kết quả chính xác với phân tích thống kê chi tiết.
Hiểu về xác suất xúc xắc
Khi bạn tung một viên xúc xắc công bằng, mỗi mặt có xác suất rơi xuống bằng nhau. Đối với một viên d6 tiêu chuẩn (xúc xắc sáu mặt), mỗi số từ 1 đến 6 có xác suất 1/6 (khoảng 16,67%) xuất hiện. Tuy nhiên, khi bạn tung nhiều xúc xắc và cộng tổng kết quả, phân phối xác suất trở nên phức tạp hơn và tạo thành một đường cong hình chuông.
Tại sao 7 là kết quả phổ biến nhất cho 2d6
Tung hai viên xúc xắc sáu mặt tạo ra 36 tổ hợp có thể (6 × 6). Tổng bằng 7 xuất hiện thường xuyên nhất vì có 6 cách để tung ra nó:
- (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)
Ngược lại, việc tung được 2 hoặc 12 chỉ có thể xảy ra theo một cách duy nhất: (1,1) hoặc (6,6). Đây là lý do tại sao những người chơi có kinh nghiệm biết rằng 7 là kết quả "kỳ vọng" khi tung 2d6.
Sử dụng ký hiệu xúc xắc
Ký hiệu xúc xắc tiêu chuẩn, còn được gọi là ký hiệu NdX, được hiểu phổ biến trong cộng đồng chơi game:
| Ký hiệu | Ý nghĩa | Phạm vi | Giá trị kỳ vọng |
|---|---|---|---|
1d20 |
Tung một viên xúc xắc 20 mặt | 1-20 | 10.5 |
2d6 |
Tung hai viên xúc xắc 6 mặt và cộng tổng | 2-12 | 7 |
3d8+5 |
Tung ba viên xúc xắc 8 mặt, cộng tổng, cộng 5 | 8-29 | 18.5 |
1d20-2 |
Tung một viên xúc xắc 20 mặt, trừ đi 2 | -1 đến 18 | 8.5 |
4d6 |
Tung bốn viên xúc xắc 6 mặt (cách tung chỉ số cổ điển) | 4-24 | 14 |
Các loại xúc xắc đa diện
Các game RPG bàn cờ sử dụng nhiều loại xúc xắc đa diện, mỗi loại được đặt tên theo số mặt của nó:
- d4 (Tứ diện): Xúc xắc hình kim tự tháp với 4 mặt. Thường được sử dụng cho các vũ khí sát thương nhỏ như dao găm.
- d6 (Hình lập phương): Loại xúc xắc phổ biến nhất, được tìm thấy trong vô số trò chơi bàn cờ. Được sử dụng cho các chỉ số khả năng trong nhiều game RPG.
- d8 (Bát diện): Xúc xắc tám mặt thường được sử dụng cho sát thương vũ khí như trường kiếm.
- d10 (Thập diện): Xúc xắc mười mặt được sử dụng cho các lần tung phần trăm và một số vũ khí.
- d12 (Thập nhị diện): Xúc xắc mười hai mặt được sử dụng cho rìu chiến và các vũ khí hạng nặng khác.
- d20 (Nhị thập diện): Viên xúc xắc hai mươi mặt mang tính biểu tượng được sử dụng cho các lần tung tấn công, cứu nguy và kiểm tra khả năng trong D&D.
- d100 (Phần trăm): Thường được tung bằng hai viên d10, đại diện cho tỷ lệ phần trăm từ 1-100.
Giải thích các loại so sánh
Giá trị chính xác
Tính xác suất tung được chính xác một số cụ thể. Ví dụ, xác suất tung được chính xác 7 với 2d6 là 6/36 = 16,67%.
Ít nhất (≥)
Xác suất tung được số mục tiêu hoặc cao hơn. Đây là cách sử dụng phổ biến nhất trong RPG khi bạn cần đạt được hoặc vượt qua một mục tiêu (như tung được ít nhất 15 trong một lần tấn công d20).
Tối đa (≤)
Xác suất tung được số mục tiêu hoặc thấp hơn. Hữu ích khi bạn muốn tung dưới một ngưỡng nhất định.
Lớn hơn (>)
Xác suất tung cao hơn hẳn giá trị mục tiêu. Khác với "ít nhất" ở chỗ loại trừ chính giá trị mục tiêu.
Nhỏ hơn (<)
Xác suất tung thấp hơn hẳn giá trị mục tiêu. Loại trừ giá trị mục tiêu.
Các phép đo thống kê
Giá trị kỳ vọng (Trung bình)
Kết quả trung bình bạn sẽ nhận được nếu tung xúc xắc vô số lần. Đối với một viên xúc xắc đơn lẻ, giá trị kỳ vọng = (1 + số mặt tối đa) / 2. Đối với nhiều xúc xắc, hãy nhân với số lượng xúc xắc.
Yếu vị (Mode)
Kết quả xuất hiện thường xuyên nhất. Đối với 2d6, yếu vị là 7. Đối với một viên xúc xắc đơn lẻ, tất cả các kết quả đều có khả năng xảy ra như nhau (không có yếu vị duy nhất).
Độ lệch chuẩn
Một thước đo mức độ phân tán của các kết quả so với giá trị kỳ vọng. Độ lệch chuẩn cao hơn có nghĩa là kết quả thay đổi nhiều hơn. Thêm nhiều xúc xắc hơn sẽ làm giảm biến động tương đối (kết quả tập trung gần giá trị trung bình hơn xét theo tỷ lệ phần trăm).
Tỷ lệ cược Thuận/Nghịch
Biểu diễn tỷ lệ cược truyền thống cho thấy tỷ lệ giữa kết quả thuận lợi so với kết quả không thuận lợi và ngược lại. Hữu ích trong bối cảnh cá cược và ước tính xác suất nhanh chóng.
Ứng dụng phổ biến trong game
Dungeons & Dragons
- Tung đòn tấn công: Tung 1d20, cộng các công cụ sửa đổi, so sánh với Chỉ số phòng thủ (AC)
- Tung sát thương: Các loại xúc xắc khác nhau dựa trên vũ khí (1d8 cho trường kiếm, 2d6 cho đại kiếm)
- Tung cứu nguy: Tung 1d20 cộng với công cụ sửa đổi để đạt hoặc vượt mức độ khó (DC)
- Chỉ số khả năng: Phương pháp cổ điển là 4d6, bỏ số thấp nhất, cho mỗi chỉ số
Trò chơi bàn cờ (Board Games)
- Settlers of Catan: 2d6 xác định việc sản xuất tài nguyên (7 phổ biến nhất)
- Risk: Nhiều xúc xắc so sánh các giá trị cao nhất
- Monopoly: 2d6 để di chuyển, tung đôi để được thêm lượt
Câu hỏi thường gặp
Làm cách nào để tính xác suất tung ra một tổng cụ thể với nhiều viên xúc xắc?
Nhập cấu hình xúc xắc của bạn bằng ký hiệu xúc xắc (như 2d6 cho hai viên xúc xắc sáu mặt) hoặc các trường riêng lẻ. Sau đó đặt loại mục tiêu của bạn (chính xác, ít nhất, tối đa, lớn hơn hoặc nhỏ hơn) và giá trị mục tiêu. Máy tính sẽ cho bạn thấy xác suất chính xác dưới dạng phần trăm, phân số và tỷ lệ cược.
Ký hiệu xúc xắc là gì và tôi sử dụng nó như thế nào?
Ký hiệu xúc xắc là một cách tiêu chuẩn để mô tả các lần tung xúc xắc trong trò chơi bàn cờ. Định dạng là NdX+M trong đó N là số lượng xúc xắc, X là số mặt và M là một công cụ sửa đổi tùy chọn. Ví dụ: 2d6 nghĩa là tung hai viên xúc xắc sáu mặt và cộng tổng; 3d8+5 nghĩa là tung ba viên xúc xắc tám mặt, cộng tổng và cộng thêm 5.
Tại sao 7 là kết quả phổ biến nhất khi tung 2d6?
Khi tung 2d6, có tổng cộng 36 tổ hợp (6 × 6). Tổng bằng 7 có thể đạt được theo 6 cách khác nhau: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1). Điều này nhiều hơn bất kỳ tổng nào khác. Phân phối xác suất tạo thành một đường cong hình chuông với số 7 ở trung tâm.
Các công cụ sửa đổi ảnh hưởng đến xác suất xúc xắc như thế nào?
Các công cụ sửa đổi làm dịch chuyển toàn bộ phân phối xác suất theo một lượng cố định. Thêm +5 vào 1d20 làm thay đổi phạm vi từ 1-20 thành 6-25, nhưng xác suất của mỗi kết quả cụ thể vẫn giữ nguyên (5% cho bất kỳ số cụ thể nào). Các công cụ sửa đổi đại diện cho các phần thưởng hoặc hình phạt kỹ năng trong RPG.
Giá trị kỳ vọng của một lần tung xúc xắc là gì?
Giá trị kỳ vọng (hoặc trung bình) là những gì bạn sẽ nhận được nếu bạn tung xúc xắc vô số lần. Đối với một viên xúc xắc đơn lẻ, đó là (1 + tối đa) / 2. Đối với d6, đó là 3,5. Đối với nhiều xúc xắc, hãy nhân với số lượng xúc xắc. Đối với 2d6, giá trị kỳ vọng là 7. Cộng thêm bất kỳ công cụ sửa đổi nào để có giá trị kỳ vọng cuối cùng.
Tài nguyên bổ sung
Tham khảo nội dung, trang hoặc công cụ này như sau:
"Máy tính xác suất xúc xắc" tại https://MiniWebtool.com/vi// từ MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
bởi đội ngũ miniwebtool. Cập nhật: 30 tháng 1, 2026