Từ năm 2010 · Hơn 2 triệu lượt chạy công cụ mỗi tháng
Từ năm 2010
Thêm vào Chrome

Hộp Công Cụ Của Tôi

Chế Độ Tự Động

Chưa có công cụ nào được lưu.

Nâng Cấp Lên Phiên Bản Cao Cấp
Công cụ liên quan
Bước tiếp theo
🎰 Máy Tính Pity Gacha🎲 Máy Tính Xác Suất Drop Đồ
Cùng tình huống
Máy Tính Tỷ Lệ K/D🎮 Bộ Chuyển Đổi Độ Nhạy Game
Công cụ khác
Trình tạo loadout ngẫu nhiên
Trang chủ > Linh tinh > Công cụ chung
 

⚔️ Máy tính DPS

So sánh khả năng gây sát thương bằng công cụ tính DPS ⚔️ của MiniWebtool. Sát thương, tốc độ bắn, băng đạn và thời gian nạp lại, đòn chí mạng cùng máu mục tiêu cho ra DPS thô và duy trì ước tính, cũng như thời gian hạ mục tiêu mô hình hóa.

Chưa rõ cách dùng? Hỏi AI

Trong Gemini, hãy dán câu hỏi đã sao chép vào cuộc trò chuyện. Bạn cũng có thể sao chép câu hỏi bên dưới.

Xem câu hỏi

Miễn phí 3 lượt mỗi ngàyKhông cần đăng kýKết quả tức thì
⚔️ Máy tính DPSDùng thử ngay — miễn phí ▼
DPS duy trì đã tính cả thời gian nạp đạn: 900 ÷ 5.1 s = 176.47 mỗi giây

Nhập sát thương, tốc độ bắn, băng đạn, thời gian nạp và thiết lập chí mạng bên dưới để có DPS duy trì, DPS thực tế, DPS bùng nổ, cùng thời gian hạ gục mục tiêu theo HP.

⚔️ Thiết lập vũ khí có sẵn

Sát thương mỗi phát bắn đơn lẻ
Số phát mỗi giây (rounds/sec)
Số viên trước khi nạp đạn
Số giây để nạp đạn

0-100
Ví dụ: 1.5 = thêm 50% sát thương
Ví dụ: 2.0 = gấp đôi sát thương

Để trống để bỏ qua tính toán TTK

Tên: sát thương, tốc độ bắn, băng đạn, thời gian nạp; có thể thêm tỷ lệ chí mạng (%) và hệ số chí mạng. Nếu bỏ qua, công cụ sẽ dùng thiết lập phía trên. Tối đa 10 loại.

Embed ⚔️ Máy tính DPS Widget

Giới thiệu về ⚔️ Máy tính DPS

⚔️ Máy tính DPS: Các loại DPS — tổng quan

Với ⚔️ Máy tính DPS, hãy so sánh DPS lý thuyết, DPS dồn sát thương và các mục bên dưới. Các định nghĩa và phạm vi sau đây tóm tắt nội dung giải thích trên trang này.

⚔️ Máy tính DPS: Các loại DPS — tổng quan
Tùy chọn hoặc đại lượngĐịnh nghĩa và phạm vi
DPS lý thuyếtSát thương cơ bản × Tốc độ bắn. Mức tối đa trên lý thuyết, giả định đạn vô hạn và không cần nạp lại.
DPS dồn sát thươngLượng sát thương gây ra trong một băng đạn. Đây là khoảng thời gian có DPS đỉnh trước khi cần nạp đạn.
DPS duy trìDPS trung bình trong giao tranh kéo dài, có tính thời gian gián đoạn để nạp đạn. Đây là chỉ số thực tế nhất.
DPS hiệu dụngDPS duy trì đã điều chỉnh theo xác suất chí mạng, cho biết lượng sát thương trung bình kỳ vọng.
DPS khi bắn trúng đầuDPS tối đa nếu mọi phát bắn đều trúng điểm yếu. Thể hiện giới hạn kỹ năng cao nhất của vũ khí.

Chào mừng bạn đến với Máy tính DPS, một công cụ trực tuyến miễn phí dành cho game thủ, nhà thiết kế trò chơi và những người tối ưu hóa chỉ số. Tính toán sát thương mỗi giây cho bất kỳ thiết lập vũ khí nào, so sánh DPS thô so với duy trì và thực tế, đồng thời phân tích thời gian tiêu diệt bằng các hình ảnh trực quan tương tác. Cho dù bạn chơi game bắn súng FPS, RPG, looter shooter hay MOBA, công cụ này đều giúp bạn tối ưu hóa các bản dựng (build) và lựa chọn vũ khí của mình.

DPS là gì?

DPS là viết tắt của Damage Per Second (Sát thương mỗi giây). Đây là chỉ số được sử dụng rộng rãi nhất trong trò chơi để đo lường mức độ nhanh chóng mà một vũ khí hoặc kỹ năng có thể gây ra sát thương theo thời gian. DPS cao hơn có nghĩa là bạn tiêu diệt kẻ thù nhanh hơn, điều này rất cần thiết cho các trận đấu xếp hạng, tối ưu hóa tổ đội (raid) và xây dựng lý thuyết nhân vật.

Các loại DPS

Cách tính DPS

Công thức DPS thô

Phép tính DPS đơn giản nhất là nhân sát thương mỗi phát bắn với số phát bắn được bắn ra mỗi giây:

DPS thô = Sát thương cơ bản × Tốc độ bắn

Ví dụ: một vũ khí gây 30 sát thương với tốc độ 10 phát/giây có DPS thô là 300.

Công thức DPS duy trì

DPS duy trì tính đến hình phạt nạp đạn bằng cách xem xét toàn bộ chu kỳ bắn-nạp đạn:

DPS duy trì = (Sát thương cơ bản × Kích thước băng đạn) ÷ (Kích thước băng đạn ÷ Tốc độ bắn + Thời gian nạp đạn)

Một vũ khí có 30 sát thương, băng đạn 30 viên, 10 RPS và nạp đạn 2.1 giây: (30 × 30) ÷ (3.0 + 2.1) = 900 ÷ 5.1 ≈ 176.47 DPS duy trì.

DPS thực tế với chí mạng

Để tính đến các đòn chí mạng, hãy nhân DPS duy trì với hệ số sát thương dự kiến:

DPS thực tế = DPS duy trì × [(1 - %Chí mạng) + (%Chí mạng × Hệ số chí mạng)]

Với 5% tỷ lệ chí mạng và hệ số 1.5×: hệ số = 0.95 + (0.05 × 1.5) = 1.025, tăng thêm 2.5% sát thương trung bình.

Thời gian tiêu diệt (TTK)

TTK tính toán mất bao lâu để tiêu diệt một mục tiêu có lượng HP đã biết:

Cách sử dụng máy tính này

  1. Chọn một thiết lập vũ khí có sẵn hoặc nhập các giá trị tùy chỉnh. Các thiết lập có sẵn bao gồm Súng trường tấn công, SMG, Súng bắn tỉa, Súng săn, LMG, Súng lục, DMR, Cung và RPG.
  2. Nhập các chỉ số vũ khí chính: sát thương cơ bản mỗi phát bắn, tốc độ bắn theo số phát mỗi giây, dung lượng băng đạn và thời gian nạp đạn tính bằng giây.
  3. Thêm hệ số chí mạng và điểm yếu (tùy chọn) để tính toán DPS thực tế chính xác hơn.
  4. Nhập giá trị HP của mục tiêu (tùy chọn) để xem thời gian tiêu diệt, số phát bắn cần thiết và số băng đạn cần dùng.
  5. Nhấp vào Tính toán DPS để xem các thanh so sánh hoạt họa, thẻ chỉ số, biểu đồ dòng thời gian sát thương và các công thức từng bước.

Hiểu về kết quả

Thanh so sánh DPS

Các thanh ngang hoạt họa so sánh trực quan cả năm loại DPS (bùng nổ, thô, duy trì, thực tế, điểm yếu) trên cùng một thang đo. Điều này giúp bạn dễ dàng thấy lượng sát thương tiềm năng bị mất do nạp đạn và lượng sát thương nhận được từ chí mạng hoặc điểm yếu.

Thẻ chỉ số

Các thẻ tham chiếu nhanh hiển thị các chỉ số chính của vũ khí trong nháy mắt: sát thương mỗi phát bắn, tốc độ bắn, tổng sát thương băng đạn, thời gian bắn, thời gian chu kỳ đầy đủ và tỷ lệ chí mạng.

Biểu đồ dòng thời gian sát thương

Dòng thời gian sát thương trực quan hóa sát thương tích lũy trong 10 giây bắn đầu tiên. Mô hình bậc thang hiển thị sát thương tích lũy theo từng phát bắn, với các khoảng dừng rõ rệt trong khi nạp đạn. Điều này giúp bạn hiểu cửa sổ bùng nổ và thời điểm nạp đạn ảnh hưởng như thế nào đến sát thương thực tế của bạn.

Mẹo tối ưu hóa DPS

1. Kích thước băng đạn so với Tốc độ nạp đạn

Băng đạn lớn hơn giúp giảm tần suất nạp đạn, tăng DPS duy trì. Tuy nhiên, vũ khí nạp đạn nhanh có thể có DPS duy trì tương đương với tính linh hoạt bùng nổ tốt hơn. Hãy so sánh cả hai bằng máy tính này.

2. Trần chí mạng

Tăng tỷ lệ chí mạng từ 5% lên 15% với hệ số 2× sẽ cộng thêm 10% DPS trung bình. Trong nhiều trò chơi, các bản xây dựng tập trung vào chí mạng có thể vượt xa đáng kể các bản xây dựng sát thương thô ở cấp độ kỹ năng cao.

3. Điểm yếu so với Thân mình

Hệ số điểm yếu phần thưởng cho sự chính xác. Hệ số điểm yếu 2× sẽ tăng gấp đôi DPS của bạn nếu mọi phát bắn đều trúng đích. Sử dụng giá trị DPS điểm yếu để hiểu tiềm năng kỹ năng tối đa của một vũ khí.

4. Các ngưỡng TTK

Trong các trò chơi cạnh tranh, ngưỡng TTK quan trọng hơn DPS thô. Một vũ khí tiêu diệt trong 4 phát so với 5 phát có thể tạo ra sự khác biệt giữa thắng và bại trong một cuộc đấu tay đôi, ngay cả khi tổng số DPS là tương đương nhau.

5. Giao tranh bùng nổ so với Duy trì

Đối với lối chơi cấu rỉa và ẩn nấp nhanh, DPS bùng nổ là quan trọng nhất. Để trấn giữ các góc hoặc đấu súng kéo dài, DPS duy trì là chỉ số then chốt. Hãy chọn vũ khí dựa trên phong cách chơi của bạn.

Các trường hợp sử dụng phổ biến

Câu hỏi thường gặp

DPS trong game là gì?

DPS là viết tắt của Damage Per Second (Sát thương mỗi giây). Nó đo lường lượng sát thương trung bình mà một vũ khí gây ra mỗi giây. DPS cao hơn đồng nghĩa với việc tiêu diệt kẻ thù nhanh hơn. DPS phụ thuộc vào sát thương cơ bản, tốc độ đánh, thời gian nạp đạn và các chỉ số chí mạng.

Sự khác biệt giữa DPS thô và DPS duy trì là gì?

DPS thô là sát thương cơ bản nhân với tốc độ đánh mà không tính đến việc nạp đạn. DPS duy trì tính cả thời gian nạp đạn, đưa ra mức trung bình thực tế. Ví dụ: một vũ khí có 300 DPS thô nhưng nạp đạn lâu có thể chỉ có 200 DPS duy trì.

DPS thực tế được tính như thế nào?

DPS thực tế tính đến xác suất chí mạng. Nó nhân DPS duy trì với hệ số sát thương dự kiến: (1 - tỷ lệ chí mạng) + (tỷ lệ chí mạng × hệ số chí mạng). Tỷ lệ chí mạng 10% với hệ số 2× sẽ tăng thêm 10% sát thương trung bình.

Thời gian tiêu diệt (TTK) là gì?

Thời gian tiêu diệt là khoảng thời gian cần thiết để loại bỏ một mục tiêu có giá trị HP cụ thể. Nó tính toán dựa trên số phát bắn cần thiết, tốc độ đánh và các khoảng dừng nạp đạn nếu băng đạn hết trước khi mục tiêu bị tiêu diệt.

Kích thước băng đạn ảnh hưởng đến DPS như thế nào?

Băng đạn lớn hơn nghĩa là ít phải nạp đạn hơn, giúp tăng DPS duy trì. Một vũ khí có 100 viên đạn và 5 giây nạp đạn sẽ mất ít thời gian chờ hơn so với loại có 10 viên đạn và 2 giây nạp đạn, mặc dù loại sau nạp đạn nhanh hơn.

Vì sao hai vũ khí có DPS gần giống nhau vẫn có thời gian hạ mục tiêu khác nhau?

DPS tính trung bình sát thương theo thời gian, còn thời gian hạ mục tiêu phụ thuộc vào số phát bắn nguyên cần thiết để gây đủ sát thương bằng máu của mục tiêu. Ví dụ, nếu mục tiêu có 100 máu và mỗi phát gây 60 sát thương thì cần hai phát, không phải 1,67 phát. Tốc độ bắn quyết định khoảng trễ giữa các phát; việc nạp đạn có thể mất thêm thời gian khi hết băng. Vì vậy, máu mục tiêu, sát thương mỗi phát và kích thước băng đạn đều có thể làm thay đổi TTK dù DPS trung bình tương tự nhau.

Làm sao ước tính thời gian hạ mục tiêu có 250 HP bằng vũ khí gây 40 sát thương?

Mỗi phát gây 40 sát thương, nên cần 7 phát để gây ít nhất 250 sát thương vì 6 phát chỉ gây 240. Nếu vũ khí bắn 5 phát mỗi giây và cả 7 phát đều nằm trong một băng đạn, thời gian từ phát đầu đến phát thứ bảy khoảng 6 ÷ 5, tức 1,2 giây. Phép tính dùng sáu khoảng giữa các phát vì phát đầu tiên được bắn ngay lập tức. Nạp đạn hoặc cơ chế khác trong trò chơi có thể làm thời gian thực tế dài hơn.

Vì sao ước tính TTK thay đổi khi tôi đổi kích thước băng đạn?

Kích thước băng đạn quan trọng khi số phát cần để hạ mục tiêu nhiều hơn số đạn trong băng. Ví dụ, nếu cần 12 phát trúng, băng 10 viên buộc phải nạp lại trước khi bắn hai phát cuối, còn băng 15 viên thì không cần. Thời gian nạp đạn có thể làm chậm đáng kể dù sát thương và tốc độ bắn của hai vũ khí như nhau. Nếu cả hai băng đều chứa đủ số phát cần thiết, đổi kích thước băng thường không ảnh hưởng TTK cơ bản của mục tiêu đó.

Tham khảo nội dung, trang hoặc công cụ này như sau:

"⚔️ Máy tính DPS" tại https://MiniWebtool.com/vi/may-tinh-dps/ từ MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

bởi đội ngũ miniwebtool. Cập nhật: 26 tháng 3, 2026

Trò chuyện với AI yêu thích của bạn

Trong Gemini, hãy dán câu hỏi đã sao chép vào cuộc trò chuyện. Bạn cũng có thể sao chép câu hỏi bên dưới.

Xem câu hỏi

Công cụ chung:

Công cụ phổ biến và mới cập nhật:

🎮 Bộ Chuyển Đổi Tiền Tệ Trong GameMáy Tính CTRMáy tính thời gian trả lời emailXem tất cả →
Trang chủ > Linh tinh > Công cụ chung > ⚔️ Máy tính DPS