Kalkulator Arctan2
Hitung sudut antara sumbu x positif dan titik (x, y) menggunakan atan2. Menampilkan visualisasi SVG interaktif, solusi langkah demi langkah, dan output presisi tinggi (1-1000 tempat desimal). Penting untuk pemrograman, robotika, navigasi, dan pengembangan game.
Ad blocker Anda mencegah kami menampilkan iklan
MiniWebtool gratis karena iklan. Jika alat ini membantu, dukung kami dengan Premium (bebas iklan + lebih cepat) atau whitelist MiniWebtool.com lalu muat ulang halaman.
- Atau upgrade ke Premium (bebas iklan)
- Izinkan iklan untuk MiniWebtool.com, lalu muat ulang
Tentang Kalkulator Arctan2
Selamat datang di Kalkulator atan2, alat presisi untuk menghitung sudut antara sumbu x positif dan titik (x, y) dalam bidang Kartesius. Berbeda dengan arctan(y/x) biasa, fungsi atan2 menentukan sudut dengan benar di keempat kuadran, menjadikannya penting untuk pemrograman, robotika, navigasi, pengembangan game, dan komputasi ilmiah.
Apa itu atan2(y, x)?
atan2(y, x) adalah fungsi arctangent dua argumen yang menghitung sudut (dalam radian atau derajat) antara sumbu x positif dan vektor dari titik asal ke titik (x, y). Ini menggunakan tanda x dan y untuk menentukan kuadran sudut yang benar.
Rumus atan2
Hasilnya adalah sudut dalam rentang $(-\pi, \pi]$ radian atau $(-180ยฐ, 180ยฐ]$ derajat, diukur berlawanan arah jarum jam dari sumbu x positif.
Mengapa Menggunakan atan2 Daripada atan?
Fungsi arctangent sederhana $\text{atan}(y/x)$ memiliki keterbatasan yang signifikan:
- Pembagian dengan nol: Saat x = 0, atan(y/x) tidak terdefinisi
- Ambiguitas kuadran: atan hanya mengembalikan nilai dalam $(-90ยฐ, 90ยฐ)$, kehilangan informasi tentang kuadran mana titik tersebut berada
- Kehilangan tanda: Rasio y/x sama untuk (1, 1) dan (-1, -1), tetapi keduanya berada di kuadran yang berlawanan
Fungsi atan2 menyelesaikan semua masalah ini dengan mempertimbangkan x dan y secara independen, menangani semua kasus termasuk posisi sumbu dengan benar.
Referensi Kuadran
| Lokasi | Kondisi | Rentang Sudut (derajat) |
|---|---|---|
| Kuadran I | x > 0, y > 0 | 0ยฐ hingga 90ยฐ |
| Kuadran II | x < 0, y > 0 | 90ยฐ hingga 180ยฐ |
| Kuadran III | x < 0, y < 0 | -180ยฐ hingga -90ยฐ |
| Kuadran IV | x > 0, y < 0 | -90ยฐ hingga 0ยฐ |
| Sumbu X Positif | x > 0, y = 0 | 0ยฐ |
| Sumbu Y Positif | x = 0, y > 0 | 90ยฐ |
| Sumbu X Negatif | x < 0, y = 0 | 180ยฐ (atau -180ยฐ) |
| Sumbu Y Negatif | x = 0, y < 0 | -90ยฐ |
Cara Menggunakan Kalkulator Ini
- Masukkan koordinat: Masukkan nilai x (horizontal) dan y (vertikal) titik Anda. Gunakan tombol contoh cepat untuk mencoba berbagai kasus kuadran.
- Pilih unit output: Pilih apakah Anda ingin hasil utama dalam derajat atau radian.
- Atur presisi: Pilih jumlah tempat desimal (1-1000) untuk perhitungan presisi tinggi.
- Lihat hasil: Lihat sudut yang dihitung, informasi kuadran, dan visualisasi SVG interaktif.
- Tinjau langkah-langkah: Periksa perincian perhitungan langkah demi langkah.
Keunggulan Presisi Tinggi
Kalkulator ini menggunakan aritmatika presisi arbitrer untuk mendukung 1 hingga 1000 tempat desimal. Kalkulator standar dan bahasa pemrograman terbatas pada sekitar 15-16 digit. Presisi yang lebih tinggi sangat berharga untuk:
- Komputasi ilmiah: Mengurangi akumulasi kesalahan pembulatan dalam perhitungan iteratif
- Sistem navigasi: Akurasi di bawah derajat untuk GPS dan aplikasi astronomi
- Robotika: Perhitungan sudut sendi yang presisi untuk otomasi industri
- Rendering grafis: Komputasi rotasi yang akurat untuk pemodelan 3D
Aplikasi atan2
Pengembangan Game
Hitung sudut rotasi untuk membuat sprite menghadap target, tentukan arah tembakan, atau terapkan pengikutan kamera yang mulus. Contoh: angle = atan2(target.y - player.y, target.x - player.x)
Robotika dan Kontrol Gerak
Hitung sudut sendi pada lengan robotik, tentukan orientasi roda pada kendaraan otonom, dan hitung arah haluan untuk drone dan robot seluler.
Navigasi dan GPS
Hitung baringan antara dua koordinat geografis, tentukan arah perjalanan, dan hitung sudut pendekatan untuk sistem autopilot.
Pemrosesan Sinyal
Hitung sudut fase bilangan kompleks dalam transformasi Fourier, pemrosesan audio, dan telekomunikasi.
Konversi Koordinat
Konversi dari koordinat Kartesius (x, y) ke koordinat polar (r, theta): $r = \sqrt{x^2 + y^2}$, $\theta = \text{atan2}(y, x)$
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu atan2 dan apa bedanya dengan atan?
atan2(y, x) adalah fungsi arctangent dua argumen yang menghitung sudut antara sumbu x positif dan titik (x, y). Berbeda dengan atan(y/x), atan2 menggunakan tanda x dan y untuk menentukan kuadran yang benar, mengembalikan sudut dalam rentang penuh $(-180ยฐ, 180ยฐ]$ atau $(-\pi, \pi]$. Hal ini membuatnya penting untuk pemrograman, robotika, dan navigasi di mana perhitungan sudut sadar kuadran diperlukan.
Berapakah rentang output atan2?
Fungsi atan2 mengembalikan sudut dalam rentang $(-\pi, \pi]$ radian, yang sesuai dengan $(-180ยฐ, 180ยฐ]$ derajat. Sudut positif diukur berlawanan arah jarum jam dari sumbu x positif (setengah bidang atas, y > 0), sedangkan sudut negatif diukur searah jarum jam (setengah bidang bawah, y < 0). Kalkulator ini juga menyediakan output yang dinormalisasi dalam [0ยฐ, 360ยฐ) untuk kenyamanan.
Mengapa atan2 mengambil y sebelum x sebagai argumen?
Konvensi atan2(y, x) daripada atan2(x, y) mengikuti definisi matematis di mana y mewakili sisi depan dan x mewakili sisi samping dalam trigonometri. Ini cocok dengan rumus kemiringan (kenaikan di atas lintasan) dan konsisten di seluruh bahasa pemrograman seperti C, Python, JavaScript, dan Java.
Apa yang terjadi jika x atau y nol?
Berbeda dengan atan(y/x) yang gagal saat x=0, atan2 menangani kasus ini dengan benar: atan2(positif, 0) = 90ยฐ (sumbu y positif), atan2(negatif, 0) = -90ยฐ (sumbu y negatif), atan2(0, positif) = 0ยฐ (sumbu x positif), atan2(0, negatif) = 180ยฐ (sumbu x negatif). Satu-satunya kasus yang tidak terdefinisi adalah atan2(0, 0) di mana tidak ada arah yang dapat ditentukan.
Bagaimana atan2 digunakan dalam pemrograman dan robotika?
atan2 sangat mendasar dalam menghitung sudut rotasi dalam grafik 2D dan pengembangan game, menentukan arah haluan dalam sistem navigasi, menghitung sudut sendi dalam robotika, mengonversi koordinat Kartesius ke polar, menghitung sudut fase dalam pemrosesan sinyal, dan menerapkan perilaku kemudi pada kendaraan otonom.
Presisi apa yang didukung kalkulator ini?
Kalkulator arctan2 ini mendukung output presisi tinggi dari 1 hingga 1000 tempat desimal menggunakan aritmatika presisi arbitrer. Kalkulator standar dan bahasa pemrograman biasanya membatasi presisi hingga 15-16 digit. Presisi yang lebih tinggi berguna untuk komputasi ilmiah, sistem navigasi, dan mengurangi akumulasi kesalahan pembulatan.
Sumber Daya Tambahan
Kutip konten, halaman, atau alat ini sebagai:
"Kalkulator Arctan2" di https://MiniWebtool.com/id/kalkulator-arctan2/ dari MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
oleh tim miniwebtool. Diperbarui: 13 Jan 2026
Anda juga dapat mencoba Penyelesai Matematika AI GPT kami untuk menyelesaikan masalah matematika Anda melalui pertanyaan dan jawaban dalam bahasa alami.
Alat terkait lainnya:
Kalkulator Trigonometri:
- Konverter DMS ke Derajat Desimal Baru
- Kalkulator Hukum Kosinus Baru
- Kalkulator Hukum Sinus Baru
- Kalkulator Segitiga Siku-Siku Baru
- Kalkulator Sinus Baru
- Kalkulator Fungsi Hiperbolik Baru
- Pembuat Grafik Fungsi Trigonometri Baru
- Kalkulator Arcsin Baru
- Kalkulator Arccos (Cosinus Terbalik) Baru
- Kalkulator Kosinus Baru
- Kalkulator Tangen Presisi Tinggi Baru
- Kalkulator Kosekan, Sekan, dan Kotangen Baru
- Kalkulator Arctan Baru
- Kalkulator Arctan2 Baru
- Konverter Derajat Desimal ke DMS Baru
- Visualisator Lingkaran Satuan Interaktif Baru
- Kalkulator Identitas Trigonometri Baru