เครื่องคำนวณกฎของสเนลล์
ประยุกต์ใช้กฎของสเนลล์เพื่อคำนวณหามุมหักเห, ดัชนีหักเห, มุมวิกฤตสำหรับการสะท้อนกลับหมด, และมุมโพลาริเซชันของบริวสเตอร์ เลือกจากคลังวัสดุที่มีให้ในตัว (น้ำ, แก้ว, เพชร, ใยแก้วนำแสง และอื่นๆ) หรือป้อนค่าดัชนีที่กำหนดเอง จากนั้นรับชมรังสีตกกระทบ, รังสีหักเห, และรังสีสะท้อน เคลื่อนไหวบนแผนภาพรังสีแสงแบบโต้ตอบ
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราไม่สามารถแสดงโฆษณาได้
MiniWebtool ให้ใช้งานฟรีเพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วย Premium (ไม่มีโฆษณา + เร็วขึ้น) หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วรีโหลดหน้าเว็บ
- หรืออัปเกรดเป็น Premium (ไม่มีโฆษณา)
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วรีโหลด
เกี่ยวกับ เครื่องคำนวณกฎของสเนลล์
เครื่องคำนวณกฎของสเนลล์ ช่วยหาคำตอบของตัวแปรที่ไม่ทราบค่าในสมการ \( n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2 \) ได้แก่ มุมหักเห, มุมตกกระทบ, ดัชนีหักเหของตัวกลางใดตัวกลางหนึ่ง หรือมุมวิกฤตสำหรับการสะท้อนกลับหมด คุณสามารถเลือกวัสดุยอดนิยมจากคลังข้อมูล (เช่น น้ำ, แก้วคราวน์, เพชร, แกนและเปลือกเส้นใยนำแสง, แซฟไฟร์ และอื่นๆ) หรือป้อนค่าดัชนีหักเหของคุณเอง พร้อมรับชมไดอะแกรมรังสีแสงแบบโต้ตอบที่มีแอนิเมชันเคลื่อนไหวของโฟตอน และแสดงความเร็วกับความยาวคลื่นของแสงภายในแต่ละตัวกลาง
วิธีใช้งาน เครื่องคำนวณกฎของสเนลล์ นี้
- เลือกสิ่งที่คุณต้องการคำนวณหาคำตอบ: มุมหักเห θ₂, มุมตกกระทบ θ₁, ดัชนีหักเห n₁ หรือ n₂, หรือมุมวิกฤตสำหรับการสะท้อนกลับหมด
- เลือกตัวกลางทั้งสองชนิด ใช้เมนูดรอปดาวน์เพื่อเลือกจากวัสดุทั่วไป หรือเลือก "กำหนดเอง" (Custom) แล้วป้อนค่าดัชนีหักเหของคุณเอง
- กรอกค่ามุมที่คุณทราบ ช่องป้อนข้อมูลของตัวแปรที่คุณต้องการหาคำตอบจะถูกเปลี่ยนเป็นสีเทาและปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติ
- ไม่บังคับ — ป้อนความยาวคลื่นในสุญญากาศในหน่วยนาโนเมตร (เช่น 589 nm ซึ่งเป็นแสงสีเหลืองโซเดียมเส้น D ในตำราเรียน) เพื่อดูความยาวคลื่นที่หดสั้นลงภายในแต่ละตัวกลาง
- กดปุ่ม คำนวณ เพื่ออ่านผลลัพธ์, วิธีการคำนวณทีละขั้นตอน, ไดอะแกรมรังสีแสงแบบแอนิเมชัน และผลลัพธ์เพิ่มเติม เช่น มุมโพลาไรเซชันของบรูสเตอร์และความเร็วของแสงในแต่ละตัวกลาง
สิ่งที่ทำให้เครื่องคำนวณนี้แตกต่าง
สมการกฎของสเนลล์
เมื่อแสงเคลื่อนที่ผ่านรอยต่อระหว่างตัวกลางโปร่งใสสองชนิด มุมต่างๆ (ซึ่งวัดจากเส้นแนวฉาก — เส้นที่ตั้งฉากกับรอยต่อ) จะมีความสัมพันธ์กันดังนี้:
\[ n_1 \sin\theta_1 \;=\; n_2 \sin\theta_2 \]
โดยที่ \(n_1\) และ \(n_2\) คือดัชนีหักเหของตัวกลางที่ 1 และตัวกลางที่ 2 ตามลำดับ ส่วน \(\theta_1\) และ \(\theta_2\) คือมุมตกกระทบและมุมหักเหตามลำดับ ดัชนีหักเหของตัวกลางถูกนิยามว่าเป็นอัตราส่วนของความเร็วแสงในสุญญากาศต่อความเร็วแสงในตัวกลางนั้นๆ \(n = c / v\) ดังนั้น ดัชนีหักเหที่สูงกว่าจึงหมายความว่าแสงจะเดินทางได้ช้าลงเสมอ
มุมวิกฤตและการสะท้อนกลับหมด
เมื่อแสงพยายามเดินทางจากตัวกลางที่มีความหนาแน่น มากกว่า ไปยังตัวกลางที่มีความหนาแน่น น้อยกว่า (n₁ > n₂) รังสีหักเหจะเบนออกจากเส้นแนวฉาก เมื่อ θ₁ โตขึ้น θ₂ จะเข้าใกล้ 90° — ซึ่งหมายความว่ารังสีหักเหจะเฉียดไปตามแนวรอยต่อพอดี ที่มุมพิเศษนี้เรียกว่า
\[ \theta_c \;=\; \arcsin\!\left(\dfrac{n_2}{n_1}\right) \]
และที่มุมที่สูงกว่านี้ จะไม่มีรังสีหักเหที่เกิดขึ้นจริงอยู่เลย — แสงทั้งหมดจะกระเด้งกลับเข้าไปในตัวกลางที่ 1 ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า การสะท้อนกลับหมด (total internal reflection) และมันคือหลักการทางทัศนศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังสายเคเบิลเส้นใยนำแสง, ปริซึมในกล้องส่องทางไกล และเหตุผลที่เพชรสามารถสะท้อนแสงแวววาวออกมาได้มากมาย
มุมของบรูสเตอร์ (ผลลัพธ์เพิ่มเติม)
มุมของบรูสเตอร์คือมุมตกกระทบที่ทำให้แสงซึ่งสะท้อนจากพื้นผิวโปร่งใส เกิดโพลาไรซ์อย่างสมบูรณ์ในทิศทางตั้งฉากกับระนาบของการตกกระทบ:
\[ \theta_B \;=\; \arctan\!\left(\dfrac{n_2}{n_1}\right) \]
แว่นกันแดดโพลาไรซ์ใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงนี้: แสงจ้าที่สะท้อนจากผิวน้ำ, ถนน และหิมะใกล้กับมุมของบรูสเตอร์ ส่วนใหญ่จะถูกโพลาไรซ์ในแนวนอน และตัวโพลาไรเซอร์แนวตั้งในแว่นกันแดดจะช่วยบล็อกแสงเหล่านั้นส่วนใหญ่ไว้ ช่างภาพก็ใช้ฟิลเตอร์โพลาไรซ์แบบวงกลม (Circular Polarizer) ด้วยเหตุผลเดียวกันนี้ เพื่อตัดแสงสะท้อนจากกระจกและผิวน้ำ
ดัชนีหักเหของวัสดุทั่วไป (ที่ความยาวคลื่น 589 nm)
| วัสดุ | n | สถานที่/สิ่งที่คุณจะพบเจอ |
|---|---|---|
| สุญญากาศ | 1.0000 | ค่าอ้างอิงมาตรฐาน |
| อากาศ (1 atm, 20°C) | 1.0003 | มักจะถูกคิดเป็น 1 ในโจทย์ตำราเรียนส่วนใหญ่ |
| น้ำแข็ง | 1.31 | ธารน้ำแข็ง, ประติมากรรมน้ำแข็ง, ทรงกลดรอบดวงจันทร์ |
| น้ำ (20°C) | 1.333 | การหักเหในสระว่ายน้ำ, ภาพลวงตาของตำแหน่งปลาในบ่อ |
| เอทานอล | 1.361 | ระบบทัศนศาสตร์ในห้องแล็บและเครื่องดื่มกลั่น |
| พลาสติกใส / อะคริลิก | 1.490 | ผนังพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ, เลนส์ต้นแบบ, ท่อส่งแสง |
| แก้วคราวน์ (BK7) | 1.517 | เลนส์กล้องโทรทรรศน์และเลนส์กล้องถ่ายรูป, เลนส์แว่นตาคราวน์ |
| ควอตซ์ (ผลึก) | 1.544 | กระจกนาฬิกา, ปริซึมเชิงแสง |
| โพลีคาร์บอเนต | 1.586 | เลนส์ทนแรงกระแทก, แว่นตานิรภัย |
| แก้วฟลินต์ (F2) | 1.620 | เลนส์รักษาสี (Achromatic doublets), แก้วเจียระไน |
| แซฟไฟร์ | 1.769 | หน้าปัดนาฬิกาหรู, กระจกกันรอยขีดข่วน |
| คิวบิกเซอร์โคเนีย | 2.150 | เพชรรัสเซีย (เพชรสังเคราะห์เลียนแบบในเครื่องประดับ) |
| เพชร | 2.417 | ดัชนีหักเหสูงที่สุดในบรรดาอัญมณีทั่วไป ซึ่งทำให้เกิด "ประกายไฟ" อันเป็นเอกลักษณ์ |
| มอยซาไนต์ | 2.65 | ส่องประกายได้งดงามยิ่งกว่าเพชรในแง่ของการหักเหแสงดิบ |
ตัวอย่างโจทย์: เหรียญในสระน้ำ
แสงจากเหรียญที่ก้นสระว่ายน้ำเดินทางขึ้นผ่านน้ำ (n₁ = 1.333) และทะลุออกสู่อากาศ (n₂ = 1.0003) หากแสงทำมุมออกจากเหรียญที่ 40° จากแนวตั้ง (เส้นแนวฉาก) มุมที่มันพุ่งออกสู่อากาศคือ
\[ \theta_2 \;=\; \arcsin\!\left(\dfrac{1.333}{1.0003} \sin 40°\right) \;\approx\; 59.0° \]
รังสีแสงจะเบนออกจากเส้นแนวฉาก (เนื่องจากมันเคลื่อนที่จากตัวกลางที่หนาแน่นกว่าไปยังตัวกลางที่หนาแน่นน้อยกว่า) นี่คือเหตุผลเป๊ะๆ ที่ทำให้เรามองเห็นเหรียญอยู่ตื้นกว่าความเป็นจริงและเยื้องจากตำแหน่งจริง หากเราเพิ่มมุมให้สูงขึ้นจนถึง θ₁ ≈ 48.6° เครื่องคำนวณจะสลับไปที่โหมดการสะท้อนกลับหมดทันที — จะไม่มีแสงเล็ดลอดออกจากน้ำที่มุมเฉียงนั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่คุณไม่สามารถมองทะลุออกนอกสระว่ายน้ำในแนวราบจากใต้น้ำได้
ตัวอย่างโจทย์: สายเคเบิลเส้นใยนำแสง
เส้นใยนำแสงแบบดัชนีขั้นบันไดทั่วไปมีแกนกลาง (core) ที่มีค่า n₁ ≈ 1.475 และมีส่วนเปลือกหุ้ม (cladding) ที่มีค่า n₂ ≈ 1.460 มุมวิกฤตคือ
\[ \theta_c \;=\; \arcsin\!\left(\dfrac{1.460}{1.475}\right) \;\approx\; 81.8° \]
รังสีใดๆ ก็ตามที่สะท้อนอยู่ภายในแกนกลางด้วยมุมที่มากกว่า 81.8° เมื่อเทียบกับเส้นแนวฉาก จะเกิดการสะท้อนกลับหมดที่ผนังทุกด้าน ดังนั้น แสงที่ถูกยิงเข้าไปในปลายเส้นใยนำแสงจะถูกขังไว้และเดินทางไปตามความยาวของสายได้ไกลเป็นกิโลเมตรก่อนที่จะเกิดการสูญเสียสัญญาณอย่างมีนัยสำคัญ นี่คือฐานรากทางฟิสิกส์ทั้งหมดของระบบอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงระยะไกลในปัจจุบัน
ทำไมแสงถึงหักเห — สัญชาตญาณแบบหน้าคลื่น
ลองจินตนาการถึงหน้าคลื่นของแสงที่เคลื่อนที่มาถึงรอยต่อในมุมเฉียง ขอบแรกของหน้าคลื่นที่เข้าสู่ตัวกลางใหม่จะช้าลง (หรือเร็วขึ้น หากเข้าไปในตัวกลางที่มีดัชนีต่ำกว่า) ก่อนที่ส่วนเหลือของหน้าคลื่นจะตามเข้ามา ความเร็วที่ไม่เท่ากันในแต่ละส่วนของหน้าคลื่นนี้ทำให้ทิศทางของคลื่นเกิดการบิดเบี้ยว เช่นเดียวกับแถวทหารพาเหรดที่หักเลี้ยวเมื่อทหารฝั่งหนึ่งก้าวเข้าไปในพื้นที่ที่เป็นโคลนตมขณะที่อีกฝั่งยังอยู่บนพื้นปูน กฎของสเนลล์ก็คือเรขาคณิตที่อธิบายการบิดเบี้ยวนั้นอย่างแม่นยำ
ความเร็วของแสงและความยาวคลื่นในตัวกลาง
เนื่องจาก \(n = c/v\) ความเร็วของแสงในตัวกลางจึงเท่ากับ \(v = c/n\) ในน้ำ (n = 1.333) ความเร็วจะอยู่ที่ประมาณ 225,000 km/s ในแก้วคราวน์ประมาณ 197,500 km/s และในเพชรจะเหลือเพียง 124,000 km/s ความถี่ของแสงจะเท่ากันทั้งสองด้านของรอยต่อ (เนื่องจากรอยต่อไม่สามารถสร้างหรือทำลายการสั่นสะเทือนได้) ดังนั้น ความยาวคลื่นภายในตัวกลางจึงเป็น:
\[ \lambda_{\text{medium}} \;=\; \dfrac{\lambda_{\text{vacuum}}}{n} \]
นี่คือเหตุผลที่แสงสีเหลืองโซเดียมขนาด 589 nm จะมีความยาวคลื่นเหลือเพียงประมาณ 442 nm เมื่ออยู่ในน้ำ ถึงแม้ว่าดวงตาของคุณจะยังคงรับรู้ว่าเป็นสีเหลืองแบบเดิมก็ตาม
คำถามที่พบบ่อย
กฎของสเนลล์อธิบายง่ายๆ คืออะไร?
เมื่อแสงเดินทางจากวัสดุโปร่งใสชนิดหนึ่งไปยังอีกชนิดหนึ่งในมุมเฉียง แสงจะเกิดการหักเห (เบนทิศทาง) กฎของสเนลล์คือสูตรสำเร็จที่แม่นยำ: ดัชนีหักเหคูณกับค่า sine ของมุม (ที่ทำกับเส้นแนวฉาก) จะเท่ากันทั้งสองด้าน — n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂
มุมวิกฤตคืออะไร?
เมื่อแสงเดินทางจากตัวกลางที่หนาแน่นกว่าไปยังตัวกลางที่หนาแน่นน้อยกว่า จะมีมุมตกกระทบที่ชันที่สุดมุมหนึ่งซึ่งหากเกินกว่านั้นจะไม่มีรังสีหักเหเกิดขึ้นอีกเลย — แสงทั้งหมดจะสะท้อนกลับหมด มุมนั้นเรียกว่ามุมวิกฤต คำนวณได้จาก arcsin(n₂/n₁) มันคือกลไกหลักเบื้องหลังเส้นใยนำแสง
มุมของบรูสเตอร์คืออะไร?
มันคือมุมตกกระทบที่ทำให้แสงสะท้อนจากพื้นผิวโปร่งใสเกิดโพลาไรซ์อย่างสมบูรณ์ในแนวตั้งฉากกับระนาบการตกกระทบ: θ_B = arctan(n₂/n₁) แว่นกันแดดโพลาไรซ์และฟิลเตอร์กล้องถ่ายรูปทำงานได้เพราะแสงสะท้อนจากน้ำ, กระจก และถนนใกล้กับมุมนี้จะถูกโพลาไรซ์อย่างรุนแรง
ทำไมแสงถึงหักเหเมื่อเคลื่อนที่เข้าสู่น้ำ?
แสงเดินทางได้ช้าลงในน้ำเมื่อเทียบกับในอากาศ เมื่อหน้าคลื่นเดินทางมาถึงรอยต่อในมุมเฉียง ขอบด้านหนึ่งของหน้าคลื่นจะช้าลงก่อนส่วนที่เหลือ ทำให้ทิศทางของคลื่นบิดเบนเข้าหาเส้นแนวฉาก กฎของสเนลล์จะเป็นตัวกำหนดปริมาณการบิดเบนที่แน่นอนนั้น
ความยาวคลื่นของแสงเปลี่ยนไปในตัวกลางหรือไม่?
ใช่ ความถี่จะยังคงเท่าเดิมเมื่อแสงเคลื่อนที่ผ่านรอยต่อ แต่ความยาวคลื่นจะสั้นลงตามปัจจัยของ n: λ_medium = λ_vacuum / n สีที่คุณมองเห็นจะไม่เปลี่ยนแปลงเนื่องจากสีถูกกำหนดโดยความถี่ ไม่ใช่ความยาวคลื่น
ดัชนีหักเหสามารถน้อยกว่า 1 ได้หรือไม่?
สำหรับแสงที่มองเห็นได้ในวัสดุทั่วไป จะไม่มีทางน้อยกว่า 1 — n จะมีค่า ≥ 1 เสมอ โดยในสุญญากาศจะมีค่าเท่ากับ 1 พอดี สำหรับวัสดุเมทาวัสดุที่ถูกวิศวกรรมขึ้นมาหรือในบางสภาวะ (รังสีเอกซ์ในสสาร, พลาสมา) อาจมีดัชนีเฟสต่ำกว่า 1 หรือติดลบได้ แต่เครื่องคำนวณนี้ครอบคลุมช่วงทัศนศาสตร์/แสงที่มองเห็นได้มาตรฐาน
ทำไมเพชรถึงประกายระยิบระยับ?
เพชรมีดัชนีหักเหที่สูงมาก (n ≈ 2.417) ซึ่งทำให้มีมุมวิกฤตที่แคบมากเพียงประมาณ 24.4° แสงส่วนใหญ่ที่เข้าไปในเพชรที่ถูกเจียระไนอย่างดีจะไปกระทบกับเหลี่ยมด้านหลังที่มุมสูงกว่ามุมวิกฤตนั้น ทำให้เกิดการสะท้อนกลับหมดภายใน กระเด้งไปมา แล้วพุ่งออกทางด้านบน — เกิดเป็น "ประกายไฟ" ที่สวยงามอันเป็นเอกลักษณ์
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"เครื่องคำนวณกฎของสเนลล์" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครื่องคำนวณกฎของสเนลล์/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดยทีมงาน MiniWebtool อัปเดตเมื่อ: 2026-05-16
เครื่องมืออื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง:
เครื่องคำนวณฟิสิกส์:
- เครื่องคำนวณไฟฟ้า
- เครื่องคิดเลขจลนศาสตร์
- เครื่องคำนวณความเร็ว ใหม่
- เครื่องคำนวณพลังงานจลน์ ใหม่
- เครื่องคำนวณแรง ใหม่
- เครื่องคำนวณความเร่ง ใหม่
- เครื่องคำนวณการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล์ ใหม่
- เครื่องคำนวณโมเมนตัม ใหม่
- เครื่องคำนวณพลังงานศักย์ ใหม่
- เครื่องคำนวณงานและกำลัง ใหม่
- เครื่องคำนวณความหนาแน่น ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงดัน ใหม่
- เครื่องคำนวณกฎของแก๊สอุดมคติ ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงบิด ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงม้า ใหม่
- เครื่องคำนวณการตกอย่างเสรี ใหม่
- เครื่องคำนวณจุดเดือด ใหม่
- เครื่องคำนวณปรากฏการณ์ดอปเพลอร์ ใหม่
- เครื่องคำนวณค่าคงที่สปริง ใหม่
- เครื่องคำนวณคาบของลูกตุ้ม ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงสู่ศูนย์กลาง ใหม่
- เครื่องคำนวณความเร็วเชิงมุม ใหม่
- เครื่องคำนวณโมเมนต์ความเฉื่อย ใหม่
- เครื่องคำนวณกฎของสเนลล์ ใหม่
- เครื่องคำนวณกฎของคูลอมบ์ ใหม่