เครื่องคำนวณรันเรตคริกเก็ต
คำนวณอัตราการวิ่งหรือรันเรตปัจจุบัน (CRR), รันเรตที่ต้องการเพื่อชนะ (RRR), การคาดการณ์คะแนนสุดท้าย และคะแนนพาร์ตามระบบ Duckworth-Lewis (DLS) สำหรับการแข่งขันคริกเก็ตแบบจำกัดโอเวอร์ที่ได้รับผลกระทบจากฝน กรอกจำนวนโอเวอร์ในรูปแบบการบันทึกคริกเก็ตที่ถูกต้อง (เช่น 12.3 = 12 โอเวอร์กับอีก 3 ลูก) และดูการเปรียบเทียบรันเรตแบบแอนิเมชัน, การแยกย่อยจำนวนลูกที่เหลือ และการอธิบายสูตรคำนวณแบบทีละขั้นตอนสำหรับการไล่ตามคะแนนในสไตล์ T20, ODI และ The Hundred
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราไม่สามารถแสดงโฆษณาได้
MiniWebtool ให้ใช้งานฟรีเพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วย Premium (ไม่มีโฆษณา + เร็วขึ้น) หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วรีโหลดหน้าเว็บ
- หรืออัปเกรดเป็น Premium (ไม่มีโฆษณา)
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วรีโหลด
เกี่ยวกับ เครื่องคำนวณรันเรตคริกเก็ต
เครื่องคำนวณรันเรตคริกเก็ต จะคำนวณตัวเลขสามตัวที่ใช้ตัดสินผลการแข่งขันในประเภทจำกัดโอเวอร์ทุกแมตช์ ได้แก่ รันเรตปัจจุบัน (CRR), รันเรตที่ต้องการ (RRR) เพื่อชนะ และในกรณีที่ฝนตกจนรบกวนการแข่งขัน จะคำนวณ คะแนนพาร์ตามระบบ Duckworth-Lewis-Stern (DLS) ให้ด้วย เพียงกรอกจำนวนโอเวอร์ในรูปแบบสัญลักษณ์คริกเก็ตที่ถูกต้อง (เช่น 12.3 สำหรับ 12 โอเวอร์กับ 3 ลูกบอล) เครื่องมือนี้จะแปลงจำนวนลูกบอลอย่างถูกต้อง คาดการณ์คะแนนสุดท้าย บอกคุณอย่างแน่ชัดว่าต้องการอีกกี่รันจากจำนวนลูกบอลที่เหลืออยู่เท่าใด และแสดงให้เห็นว่าทีมที่กำลังไล่ตามเป้าหมายทำคะแนนได้นำหน้าหรือตามหลังอัตราที่กำหนด
รันเรตในกีฬาคริกเก็ตคืออะไร?
รันเรตคือจำนวนรันเฉลี่ยที่ทีมทำได้ต่อหนึ่งโอเวอร์ เนื่องจากหนึ่งโอเวอร์ประกอบด้วยลูกบอลที่ถูกต้องหกลูก รันเรตจึงเป็นตัววัดความเร็วในการทำคะแนนที่เปรียบเทียบกันได้ในหนึ่งเดียว โดยไม่ขึ้นกับจำนวนโอเวอร์ที่ขว้างไปแล้ว รันเรตที่ 7.50 หมายความว่าทีมทำคะแนนเฉลี่ยเจ็ดรันครึ่งในทุกๆ โอเวอร์ ซึ่งเทียบได้กับระบบ "ไมล์ต่อชั่วโมง" สำหรับอินนิงส์ของการตีลูกนั่นเอง
สูตรคำนวณรันเรต
การคำนวณทั้งสามประเภทตั้งอยู่บนแนวคิดเดียวกัน คือ แปลงจำนวนโอเวอร์ให้เป็นค่าทศนิยม (พึงระลึกไว้ว่าตัวเลขหลังจุดทศนิยมคือจำนวนลูกบอลจากทั้งหมดหกลูก) จากนั้นหารจำนวนรันด้วยจำนวนโอเวอร์
วิธีการอ่านรูปแบบสัญลักษณ์โอเวอร์คริกเก็ต
นี่คือจุดที่เครื่องคำนวณรันเรตส่วนใหญ่ทำผิดพลาด ในกีฬาคริกเก็ต จำนวนโอเวอร์จะเขียนอยู่ในรูปแบบ X.Y โดยที่ Y คือจำนวนลูกบอลตั้งแต่ 0 ถึง 5 ไม่ใช่เศษส่วนทศนิยม ดังนั้น 12.3 โอเวอร์ จึงไม่ใช่ 12.3 แต่หมายถึง 12 โอเวอร์บวกกับอีก 3 ลูกบอล ซึ่งเท่ากับ \( 12 + \frac{3}{6} = 12.5 \) โอเวอร์ในรูปทศนิยม ตารางด้านล่างนี้แสดงการแปลงค่าดังกล่าว
| สัญลักษณ์คริกเก็ต | ลูกบอล | โอเวอร์ในรูปทศนิยม |
|---|---|---|
| 10.0 | 60 | 10.000 |
| 10.1 | 61 | 10.167 |
| 10.2 | 62 | 10.333 |
| 10.3 | 63 | 10.500 |
| 10.4 | 64 | 10.667 |
| 10.5 | 65 | 10.833 |
| 11.0 | 66 | 11.000 |
ตัวอย่างการคำนวณ: การไล่ตามเป้าหมายในแมตช์ T20
สมมติว่าทีมหนึ่งต้องการ 178 รันเพื่อชนะในแมตช์ T20 (20 โอเวอร์) หลังจากผ่านไป 12.3 โอเวอร์ พวกเขาทำได้ 96 รัน เสีย 4 วิกเก็ต ขั้นแรกให้แปลงจำนวนโอเวอร์: 12.3 หมายถึง \( 12 \times 6 + 3 = 75 \) ลูกบอล หรือ 12.5 โอเวอร์ รันเรตปัจจุบันคือ \( 96 \div 12.5 = 7.68 \) พวกเขายังต้องการอีก \( 178 - 96 = 82 \) รัน จากลูกบอลที่เหลืออยู่ \( 120 - 75 = 45 \) ลูกบอล (7.3 โอเวอร์) ดังนั้นรันเรตที่ต้องการคือ \( 82 \div 7.5 = 10.93 \) เนื่องจากรันเรตที่ต้องการนั้นสูงกว่ารันเรตปัจจุบันอย่างมาก ทีมที่ไล่ตามจึงจำเป็นต้องเร่งทำคะแนน
รันเรตที่ดีคือเท่าใด?
| รูปแบบการแข่ง | รันเรตพาร์ | แข็งแกร่ง | โดดเด่น |
|---|---|---|---|
| T20 / The Hundred | 7.5 – 8.5 | 9 – 10 | 11+ |
| ODI (50 โอเวอร์) | 5.0 – 6.0 | 6.5 – 7.5 | 8+ |
| List A / 40-over | 5.5 – 6.5 | 7 – 8 | 9+ |
รันเรตที่ต้องการตั้งแต่ 12 ขึ้นไปในโอเวอร์สุดท้ายนั้นเป็นเรื่องยาก แต่ใช่ว่าเป็นไปไม่ได้เลย การไล่ตามคะแนนในแมตช์ T20 ยุคปัจจุบันเคยทำสำเร็จมาแล้วที่อัตราสูงกว่า 15 รันต่อโอเวอร์ ยิ่งทีมบุกมีทรัพยากรเหลืออยู่มากเท่าใด (จำนวนวิกเก็ตที่ยังไม่เสีย) โอกาสในการทำรันเรตที่ต้องการสูงๆ ให้สำเร็จก็ยิ่งมีความเป็นไปได้มากขึ้นเท่านั้น
วิธี Duckworth-Lewis-Stern (DLS) คืออะไร?
เมื่อฝนทำให้แมตช์ประเภทจำกัดโอเวอร์ต้องสั้นลง การเปรียบเทียบรันเรตเพียงอย่างเดียวถือว่าไม่ยุติธรรม เพราะทีมที่ได้ตีลูกเป็นทีมที่สองจะรู้ตัวว่ามีโอเวอร์น้อยกว่าและสามารถเปิดเกมบุกได้ตั้งแต่เริ่มต้น วิธี Duckworth-Lewis-Stern (DLS) จึงเข้ามาแก้ปัญหานี้โดยการวัด ทรัพยากรในการทำรัน ของแต่ละทีม ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างโอเวอร์ที่เหลืออยู่และวิกเก็ตที่มีอยู่ อินนิงส์แบบ 50 โอเวอร์เต็มที่มีวิกเก็ตครบทั้งสิบวิกเก็ตจะคิดเป็นทรัพยากร 100% ตัวเลขนี้จะลดลงเมื่อมีการใช้โอเวอร์ไปและเมื่อมีการเสียวิกเก็ต
คะแนนพาร์ คือคะแนนรวมที่ทีมไล่ตามควรทำได้ ณ เวลาใดเวลาหนึ่งเพื่อให้แมตช์เสมอกัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกและทีมไล่ตามทำคะแนนได้ สูงกว่า พาร์ ทีมนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ หากต่ำกว่าพาร์จะแพ้ เมื่อโอเวอร์ถูกตัดลดลงก่อนเริ่มการไล่ตาม ระบบ DLS จะคำนวณ เป้าหมายที่ปรับปรุงใหม่ เครื่องคำนวณนี้ใช้แบบจำลองทรัพยากรรุ่น Standard Edition และจำลองตัวเลขทรัพยากรแบบ 50 โอเวอร์ที่เผยแพร่ทั่วไป เพื่อให้การประมาณการที่แม่นยำสำหรับการใช้งานทั่วไป (ส่วนแมตช์ระดับนานาชาติอย่างเป็นทางการจะใช้ซอฟต์แวร์รุ่น Professional Edition ที่มีลิขสิทธิ์)
วิธีใช้งานเครื่องคำนวณนี้
- เลือกโหมด: เลือก รันเรตแบบสด สำหรับดูรันเรตปัจจุบันและรันเรตที่ต้องการ หรือ คะแนนพาร์ DLS สำหรับแมตช์ที่ได้รับผลกระทบจากฝน
- กรอกจำนวนรันและโอเวอร์: พิมพ์จำนวนรันที่ทำได้, จำนวนโอเวอร์ที่เสร็จสิ้นในสัญลักษณ์ X.Y (เช่น 12.3) และโอเวอร์ทั้งหมดในอินนิงส์
- เพิ่มเป้าหมาย (ระบุหรือไม่ก็ได้): กรอกเป้าหมายในการไล่ตามเพื่อให้ได้รันเรตที่ต้องการ จำนวนรันที่ต้องการ และลูกบอลที่เหลืออยู่ ปล่อยว่างไว้เพื่อคาดการณ์คะแนนของอินนิงส์แรก
- อ่านผลลัพธ์: ดูการเปรียบเทียบรันเรต คะแนนคาดการณ์ รายละเอียดลูกบอลที่เหลืออยู่ และการคำนวณทีละขั้นตอน
คำถามที่พบบ่อย
รันเรตในกีฬาคริกเก็ตคืออะไร?
รันเรตคือจำนวนรันเฉลี่ยที่ทีมทำได้ต่อหนึ่งโอเวอร์ โดยคิดจากจำนวนรันทั้งหมดหารด้วยจำนวนโอเวอร์ที่แข่ง รันเรตที่ 8.50 หมายความว่าทีมทำคะแนนเฉลี่ยแปดรันครึ่งต่อหนึ่งโอเวอร์
วิธีคำนวณรันเรตที่ต้องการทำอย่างไร?
รันเรตที่ต้องการ (RRR) คือจำนวนรันที่ยังต้องการเพื่อชนะหารด้วยจำนวนโอเวอร์ที่เหลืออยู่ นำคะแนนปัจจุบันลบออกจากเป้าหมายเพื่อหาจำนวนรันที่ต้องการ แปลงลูกบอลที่เหลือให้เป็นโอเวอร์โดยการหารด้วยหก จากนั้นหารจำนวนรันที่ต้องการด้วยจำนวนโอเวอร์ที่เหลืออยู่
12.3 โอเวอร์ หมายความว่าอย่างไรในกีฬาคริกเก็ต?
หนึ่งโอเวอร์มีหกลูกบอลที่ถูกต้อง ดังนั้น 12.3 หมายถึงเสร็จสมบูรณ์ไปแล้ว 12 โอเวอร์บวกกับอีก 3 ลูกบอลในโอเวอร์ถัดไป ในรูปทศนิยมคือ 12 บวกสามในหก ซึ่งเท่ากับ 12.5 โอเวอร์ ไม่ใช่ 12.3 เครื่องคำนวณนี้จะทำการแปลงข้อมูลนี้ให้คุณโดยอัตโนมัติ
คะแนนพาร์ DLS คืออะไร?
คะแนนพาร์ Duckworth-Lewis-Stern คือคะแนนที่ทีมไล่ตามควรทำได้ ณ จุดนั้นๆ เพื่อให้แมตช์เสมอกันหากฝนตกจนทำให้เกมยุติลง โดยคำนวณจากทรัพยากรการทำรันที่แต่ละทีมใช้ไป ทีมไล่ตามจะชนะหากทำได้เหนือกว่าคะแนนพาร์ และแพ้หากต่ำกว่าพาร์
คะแนนคาดการณ์คำนวณอย่างไร?
คะแนนคาดการณ์ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่ว่าทีมบุกยังคงทำคะแนนที่รันเรตปัจจุบันไปจนจบอินนิงส์: คะแนนปัจจุบันบวกกับรันเรตปัจจุบันคูณด้วยโอเวอร์ที่เหลืออยู่ นี่เป็นเพียงการประมาณการเนื่องจากการทำคะแนนมักจะเร่งความเร็วขึ้นในช่วงโอเวอร์ท้ายๆ
รันเรตที่ดีในคริกเก็ต T20 และ ODI คือเท่าใด?
ในคริกเก็ต T20 รันเรตที่ 8 ถึง 9 ถือว่าสามารถแข่งขันได้ และ 10 ขึ้นไปถือว่ายอดเยี่ยม ในคริกเก็ต ODI แบบ 50 โอเวอร์ รันเรต 5 ถึง 6 จะช่วยสร้างคะแนนที่มั่นคง และ 7 ขึ้นไปถือว่าแข็งแกร่งมาก ส่วนรันเรตที่ต้องการสูงกว่า 12 ในช่วงโอเวอร์ท้ายๆ นั้นยากแต่ก็สามารถไล่ตามได้หากยังมีวิกเก็ตเหลืออยู่
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"เครื่องคำนวณรันเรตคริกเก็ต" ที่ https://MiniWebtool.com/th// จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดย ทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 31 พฤษภาคม 2026