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Solucionador de Programación Lineal

Resuelve problemas de programación lineal con el método símplex mediante el solucionador de programación lineal de MiniWebtool. Admite objetivos de maximización o minimización, restricciones mixtas y hasta ocho variables de decisión; en problemas con dos variables, representa la región factible y señala el óptimo.

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El mejor punto es un vértice: máx. 3x + 2y en (3; 1) da 11

Escribe abajo tu función objetivo y tus restricciones para obtener el punto óptimo, su valor y, con dos variables, la región factible.

<
Maximize o Minimize variable: x, y, x1… operadores: <= >= = una restricción por línea int x, y = números enteros
La primera línea es el objetivo (Maximize o Minimize …). Cada línea subsiguiente es una restricción lineal. Use <=, >= o =. Atajo: x, y >= 0 declara no negatividad para varias variables. Hasta 8 variables y 20 restricciones. Para obtener resultados enteros, añade una línea int x, y o marca la casilla de abajo.

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Solucionador de Programación Lineal

El Solucionador de Programación Lineal es una calculadora en línea que encuentra el máximo o mínimo de una función objetivo lineal sujeta a un sistema de desigualdades o igualdades lineales. Utiliza el método simplex (variante de la Gran M) para que las restricciones <=, >= y = puedan mezclarse libremente, y para problemas de 2 variables dibuja un gráfico interactivo de la región factible con cada vértice y el óptimo resaltados.

¿Qué es la Programación Lineal?

Un problema de programación lineal (PL) plantea:

Maximizar (o minimizar): Z = c1 x1 + c2 x2 + … + cn xn sujeto a: a11 x1 + … + a1n xn (≤, ≥, o =) b1 a21 x1 + … + a2n xn (≤, ≥, o =) b2 … am1 x1 + … + amn xn (≤, ≥, o =) bm x1, x2, …, xn ≥ 0

El conjunto de puntos que satisfacen cada restricción se llama región factible, un poliedro convexo. El Teorema Fundamental de la Programación Lineal establece que si la PL tiene un óptimo finito, este se alcanza en un vértice (punto extremo) de este poliedro. Es por eso que el método simplex —que camina de vértice en vértice— es tan eficaz.

Cómo funciona el método simplex

Comenzando desde un vértice factible, el método simplex mejora repetidamente el objetivo pivotando hacia un vértice vecino con un mejor valor. La mecánica:

  1. Forma estándar: convierte la PL a máx cTx sujeto a Ax = b, x ≥ 0. Para restricciones <=, añade variables de holgura; para >=, resta un excedente y añade una artificial con una gran penalización −M; para igualdades, añade una artificial.
  2. Tabla inicial: la base consiste en variables de holgura y artificiales, lo que da un vértice inicial obvio.
  3. Variable de entrada: elija la variable no básica con el costo reducido positivo más grande \( c_j - z_j \). Si no existe tal variable, la solución actual es óptima.
  4. Variable de salida: de la columna de entrada, realice la prueba de razón mínima — divida el RHS de cada fila por su entrada positiva en la columna de entrada y elija la fila con la razón más pequeña. Si no existe ninguna entrada positiva, la PL es no acotada.
  5. Pivote: use la eliminación gaussiana para hacer que la columna de entrada sea un vector unitario, con un 1 en la fila de salida.
  6. Repita hasta que se cumpla el criterio de parada.

Si alguna variable artificial permanece en la base con un valor positivo al terminar, la PL original es no factible.

Método gráfico (para 2 variables)

Para problemas de dos variables, la región factible es un polígono convexo 2D. Dado que el óptimo siempre está en un vértice, enumerar cada vértice y evaluar el objetivo allí es suficiente para resolver el problema. Esta calculadora realiza esa enumeración intersectando cada par de límites de restricción, conservando solo las intersecciones que satisfacen todas las demás restricciones y ordenándolas en sentido antihorario para la visualización.

Sintaxis de entrada

Escriba el objetivo en la primera línea, luego una restricción por línea. Los nombres de las variables pueden ser cualquier identificador (x, y, x1, beneficio…). Los operadores son <=, >= y =. La no negatividad se puede escribir como x, y >= 0 como atajo.

Maximize 3x + 5y x + y <= 10 2x + y <= 16 x + 3y <= 18 x, y >= 0

Las líneas en blanco y los comentarios que comienzan con # se ignoran. El solucionador acepta hasta 8 variables de decisión y 20 restricciones.

Ejemplo resuelto

Considere un taller de muebles que fabrica mesas y sillas. Cada mesa genera \\$3 de beneficio y requiere 1 unidad de madera y 2 unidades de mano de obra. Cada silla genera \\$5 de beneficio y requiere 1 unidad de madera, 1 unidad de mano de obra y 3 unidades de barniz. Disponible: 10 de madera, 16 de mano de obra, 18 de barniz. Con x = mesas e y = sillas, la PL es:

Maximize Z = 3x + 5y x + y <= 10 (madera) 2x + y <= 16 (mano de obra) x + 3y <= 18 (barniz) x, y >= 0

La región factible es un pentágono. Evaluando Z en cada vértice:

Solucionador de Programación Lineal: Ejemplo resuelto
Vértice (x, y)Z = 3x + 5y¿Factible?
(0, 0)0Sí
(8, 0)24Sí
(6, 4)38 ← óptimoSí
(0, 6)30Sí

Por lo tanto, el taller debe fabricar 6 mesas y 4 sillas para un beneficio máximo de \\$38. Las restricciones de madera y mano de obra son activas (equivalen a su RHS en el óptimo); el barniz también tiene holgura cero. Las tres restricciones se encuentran en el óptimo, un vértice degenerado de la región factible cuadrilátera.

Problemas comunes y qué detecta el solucionador

Solucionador de Programación Lineal: Problemas comunes y qué detecta el solucionador
SituaciónSíntomaCómo solucionarlo
PL no acotada El solucionador informa "No acotado" Añada un límite superior faltante. El objetivo puede crecer sin límite porque la región factible se extiende infinitamente en la dirección de la mejora.
PL no factible El solucionador informa "No factible" Las restricciones se contradicen entre sí (ej. x >= 10 con x <= 5). Revise cada par de límites.
Óptimos alternativos Insignia de advertencia; vértice óptimo único pero Z se alcanza a lo largo de una arista Ocurre cuando el vector objetivo es paralelo a una restricción activa. Cualquier combinación convexa de los dos vértices en esa arista también es óptima.
Degeneración / ciclos El simplex itera sin mejorar Z Raro en problemas académicos; se puede resolver con la regla de Bland o perturbación. Este solucionador limita las iteraciones para evitar bucles infinitos.

Aplicaciones

Cómo usar esta calculadora

  1. Escriba su PL en el cuadro de texto. La primera línea debe comenzar con Maximize o Minimize. Cada línea siguiente es una restricción, una por línea.
  2. Use el atajo x, y >= 0 para declarar la no negatividad de todas las variables enumeradas a la vez.
  3. Haga clic en Resolver problema de PL. El solucionador informa el valor óptimo Z, los valores óptimos de cada variable de decisión, una lista de restricciones activas y, para PL de 2 variables, un gráfico interactivo de la región factible.
  4. Pase el cursor por un vértice en el gráfico para ver sus coordenadas y el valor Z. El óptimo está resaltado con una estrella.
  5. Revise las tablas simplex para ver cada pivote y rastrear cómo el método mejora Z. La columna de entrada se resalta en ámbar; la fila de salida en rojo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un problema de programación lineal?

Un problema de programación lineal (PL) busca el máximo o mínimo de una función objetivo lineal sobre un conjunto de variables de decisión que satisfacen un sistema de desigualdades o igualdades lineales. El conjunto factible es un poliedro convexo, y el óptimo siempre se alcanza en uno de sus vértices — el hecho clave que explota el método simplex.

¿Cómo funciona el método simplex?

El método simplex recorre los vértices del poliedro factible. Cada paso (un "pivote") intercambia una variable en la base por otra, moviéndose a un vértice vecino con un objetivo estrictamente mejor. El algoritmo se detiene cuando ningún pivote puede mejorar Z — el vértice actual es entonces el óptimo. Esta herramienta utiliza la variante de la Gran M para que se puedan mezclar restricciones <=, >= y =.

¿Qué es la región factible?

La región factible es el conjunto de todos los valores de las variables que satisfacen cada restricción simultáneamente. Para 2 variables es un polígono convexo 2D; para n variables es un poliedro n-dimensional. Un poliedro vacío significa que la PL es no factible; un poliedro que se extiende infinitamente en la dirección de mejora significa que la PL es no acotada.

¿Qué significa "no acotado" en programación lineal?

Una PL es no acotada cuando la región factible se estira hasta el infinito en una dirección donde el objetivo sigue mejorando. Por ejemplo, Maximizar x sujeto solo a x ≥ 0 no tiene un máximo finito. Las PL del mundo real que devuelven un resultado no acotado suelen revelar una restricción faltante, a menudo un límite superior en un recurso o variable.

¿Qué significa "óptimos alternativos"?

Los óptimos alternativos ocurren cuando más de un punto alcanza el mismo mejor valor objetivo. Geométricamente, el objetivo es paralelo a una arista activa del polígono, por lo que cada punto a lo largo de esa arista —y cada combinación convexa de sus extremos— es óptimo. El solucionador señala esto cuando cualquier variable de decisión no básica tiene un costo reducido de cero al finalizar.

¿Cuántas variables y restricciones acepta el solucionador?

Hasta 8 variables de decisión y 20 restricciones. El gráfico interactivo de la región factible se dibuja solo para problemas de 2 variables; con 3 o más variables seguirá obteniendo la solución simplex numérica completa, tablas paso a paso e informe de restricciones activas.

Cite este contenido, página o herramienta como:

"Solucionador de Programación Lineal" en https://MiniWebtool.com/es/solucionador-de-programacion-lineal/ de MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

por el equipo de miniwebtool. Actualizado: 21 de abr. de 2026

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