數回謎題產生器
生成具有四種難度等級的數回 (Slitherlink/Fences/Loop) 謎題。根據格內的數字提示,連接相鄰的點以形成一條單一的封閉迴圈。功能包含互動式畫布解題、計時器、錯誤檢查以及顯示答案。
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數回謎題產生器
歡迎使用數回謎題產生器,這是一個用於創建和解決數回(Fences/Loop)謎題的強大工具。數回是一種引人入勝的邏輯謎題,您需要根據數字提示在網格上繪製一個單一的封閉迴路,將空間推理與演繹邏輯結合,獲得獨特的滿足感。
什麼是數回?
數回(也稱為 Fences、Takegaki 或 Loop the Loop)是在矩形點陣網格上進行的邏輯謎題。目標是連接相鄰的點形成一個單一的連續封閉迴路。某些單元格包含數字提示:
- 0: 該單元格周圍的四條邊都不是迴路的一部分
- 1: 周圍四條邊中正好有一條是迴路的一部分
- 2: 周圍四條邊中正好有兩條是迴路的一部分
- 3: 周圍四條邊中正好有三條是迴路的一部分
- 空白單元格: 無約束——周圍任意數量的邊(0–4)都可能是迴路的一部分
如何解決數回謎題
策略 1:從 0 和 3 開始
帶有 0 的單元格最簡單——將周圍所有四條邊都標記為 X(非迴路)。帶有 3 的單元格接近完成——四條邊中必須有三條是迴路。角落裡的 3 具有完全固定的模式。將這些作為起點。
策略 2:相鄰的 3-3 模式
當兩個 3 單元格共享一條邊時,該共享邊必須是迴路的一部分,且兩側的兩條外邊也是必填的。這是數回中最強大的模式之一——務必首先尋找它。
策略 3:點規則
謎題中的每個點必須連接 0 或正好 2 條迴路邊。絕不能是 1(死胡同),也絕不能是 3 或 4(分支)。這意味著如果一個點已經有了 2 條迴路邊,該點上的所有其他邊都可以劃掉。
策略 4:無小迴路
迴路必須是訪問每條迴路邊的單一封閉路徑。如果繪製某條邊會關閉一個不包含所有迴路邊的小迴路,那麼該邊就是錯誤的。快完成時請注意這一點。
難度級別說明
- 簡單 (5×5): 緊湊的網格,顯示約 85% 的提示。許多單元格是完全確定的,非常適合學習規則和基本模式。
- 中等 (7×7): 中型網格,約 60% 的提示。需要結合多種策略並仔細注意單一迴路約束。
- 困難 (10×10): 較大網格,約 42% 的提示。增加的網格尺寸和較少的提示創造了需要高級技術的複雜交互。
- 專家 (10×10): 與困難模式尺寸相同,但僅顯示 28% 的提示。要求精通所有策略,並在資訊極少的情況下進行深度邏輯推理。
互動式解題功能
- 點擊切換: 點擊兩個相鄰點之間放置迴路邊。再次點擊標記 X(非迴路)。第三次點擊清除
- 視覺反饋: 單元格會變色——滿足時為綠色,超過時為紅色,幫助您一目了然地追蹤進度
- 進度條: 追蹤有多少個提示單元格具有正確的邊數
- 計時器: 測量您的解題速度,以便隨時間提高
- 音效: 放置邊界時的音訊反饋,可切換禁用
- 復原: 恢復上一次的邊界更改
- 錯誤檢查: 突出顯示不正確的邊界以幫助發現錯誤
- 顯示解答: 當您想研究模式時揭曉完整的迴路
用於分享的謎題種子
輸入相同的種子碼和難度級別即可重現每個謎題。與朋友、謎題社群或學生分享種子,以解決相同的謎題並比較策略與時間。留空種子欄位則每次生成全新的隨機謎題。
常見問題
什麼是數回,該如何玩?
數回(也稱為 Fences 或 Loop)是在點陣網格上進行的邏輯謎題。連接相鄰的點形成一個單一的封閉迴路。單元格內的數字表示周圍四條邊中正好有多少條是迴路的一部分。空白單元格沒有約束。
有哪些策略可以幫助解決數回謎題?
從 0 提示(周圍沒有邊)和角落的 3 提示(強制模式)開始。兩個相鄰的 3 必須共享它們的公共邊。0 旁邊的 3 會強制產生三條特定邊。利用每個點必須有 0 或正好 2 條邊的規則——絕不能是 1 或 3。
難度級別代表什麼意義?
簡單模式使用 5×5 網格,顯示約 85% 的提示。中等模式使用 7×7 且顯示 60% 的提示。困難模式使用 10×10 且顯示 42% 的提示。專家模式使用 10×10 且僅顯示 28% 的提示。
我可以與他人分享特定的謎題嗎?
是的!在謎題種子欄位中輸入種子編號或文字。相同的種子搭配相同的難度始終會生成完全相同的謎題。與朋友分享種子和難度,即可挑戰同一個謎題並比較時間。
什麼是單一迴路規則?
您繪製的所有邊必須正好形成一個封閉迴路,不能有分支、死胡同或單獨的小迴路。迴路接觸到的每個點都連接到恰好兩條邊。這是數回的基本約束。
數回的歷史
數回最初由日本謎題公司 Nikoli 於 1989 年在其雜誌上以「Suriza」(スリザーリンク) 之名發布。它迅速成為 Nikoli 最受歡迎的謎題類型之一,與數獨和數和並列。該謎題與圖論和拓撲學有著深刻的聯繫——迴路將網格劃分為「內部」和「外部」區域,創造了美妙的數學結構。「Slitherlink」這個名字喚起了解答迴路在網格中穿行時像蛇一樣的路徑。
額外資源
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由 miniwebtool 團隊製作。更新日期:2026年2月23日