Máy tính atan2
Tính góc giữa trục x dương và một điểm (x, y) bằng atan2. Tính năng trực quan hóa SVG tương tác, giải pháp từng bước và đầu ra độ chính xác cao (1-1000 chữ số thập phân). Cần thiết cho lập trình, robot, điều hướng và phát triển trò chơi.
Trình chặn quảng cáo đang ngăn chúng tôi hiển thị quảng cáo
MiniWebtool miễn phí nhờ quảng cáo. Nếu công cụ này hữu ích, hãy ủng hộ bằng Premium (không quảng cáo + nhanh hơn) hoặc cho phép MiniWebtool.com rồi tải lại trang.
- Hoặc nâng cấp Premium (không quảng cáo)
- Cho phép quảng cáo cho MiniWebtool.com, rồi tải lại
Giới thiệu về Máy tính atan2
Chào mừng bạn đến với Máy tính atan2, một công cụ chính xác để tính toán góc giữa trục x dương và một điểm (x, y) trong mặt phẳng Descartes. Không giống như arctan(y/x) thông thường, hàm atan2 xác định chính xác góc trong cả bốn góc phần tư, làm cho nó trở nên thiết yếu cho lập trình, robot, điều hướng, phát triển trò chơi và tính toán khoa học.
atan2(y, x) là gì?
atan2(y, x) là hàm arc-tangent hai đối số tính toán góc (tính bằng radian hoặc độ) giữa trục x dương và vectơ từ gốc tọa độ đến điểm (x, y). Nó sử dụng cả dấu của x và y để xác định góc phần tư chính xác của góc.
Công thức atan2
Kết quả là một góc trong phạm vi $(-\pi, \pi]$ radian hoặc $(-180°, 180°]$ độ, được đo ngược chiều kim đồng hồ từ trục x dương.
Tại sao nên sử dụng atan2 thay vì atan?
Hàm arc-tangent đơn giản $\text{atan}(y/x)$ có những hạn chế đáng kể:
- Chia cho không: Khi x = 0, atan(y/x) không xác định
- Mơ hồ về góc phần tư: atan chỉ trả về các giá trị trong $(-90°, 90°)$, làm mất thông tin về việc điểm đó nằm ở góc phần tư nào
- Mất dấu: Tỷ lệ y/x là giống nhau đối với (1, 1) và (-1, -1), nhưng chúng nằm ở các góc phần tư đối diện nhau
Hàm atan2 giải quyết tất cả các vấn đề này bằng cách xem xét cả x và y một cách độc lập, xử lý chính xác tất cả các trường hợp bao gồm cả vị trí trên các trục.
Tham chiếu góc phần tư
| Vị trí | Điều kiện | Phạm vi góc (độ) |
|---|---|---|
| Góc phần tư I | x > 0, y > 0 | 0° đến 90° |
| Góc phần tư II | x < 0, y > 0 | 90° đến 180° |
| Góc phần tư III | x < 0, y < 0 | -180° đến -90° |
| Góc phần tư IV | x > 0, y < 0 | -90° đến 0° |
| Trục X dương | x > 0, y = 0 | 0° |
| Trục Y dương | x = 0, y > 0 | 90° |
| Trục X âm | x < 0, y = 0 | 180° (hoặc -180°) |
| Trục Y âm | x = 0, y < 0 | -90° |
Cách sử dụng máy tính này
- Nhập tọa độ: Nhập giá trị x (ngang) và y (dọc) của điểm của bạn. Sử dụng các nút ví dụ nhanh để thử các trường hợp góc phần tư khác nhau.
- Chọn đơn vị đầu ra: Chọn xem bạn muốn kết quả chính ở đơn vị độ hay radian.
- Đặt độ chính xác: Chọn số chữ số thập phân (1-1000) để tính toán độ chính xác cao.
- Xem kết quả: Xem góc đã tính, thông tin góc phần tư và trực quan hóa SVG tương tác.
- Xem lại các bước: Kiểm tra chi tiết tính toán từng bước.
Lợi thế độ chính xác cao
Máy tính này sử dụng số học độ chính xác tùy ý để hỗ trợ 1 đến 1000 chữ số thập phân. Các máy tính tiêu chuẩn và ngôn ngữ lập trình bị giới hạn ở khoảng 15-16 chữ số có nghĩa. Độ chính xác cao hơn có giá trị cho:
- Tính toán khoa học: Giảm lỗi làm tròn tích lũy trong các tính toán lặp lại
- Hệ thống điều hướng: Độ chính xác dưới mức độ cho GPS và các ứng dụng thiên văn
- Robot: Tính toán góc khớp chính xác cho tự động hóa công nghiệp
- Kết xuất đồ họa: Tính toán xoay chính xác cho mô hình 3D
Ứng dụng của atan2
Phát triển trò chơi
Tính toán góc quay để làm cho một sprite hướng về phía mục tiêu, xác định hướng bắn hoặc triển khai theo dõi camera mượt mà. Ví dụ: angle = atan2(target.y - player.y, target.x - player.x)
Robot và điều khiển chuyển động
Tính toán góc khớp trong cánh tay robot, xác định hướng bánh xe trong xe tự hành và tính toán hướng đi cho máy bay không người lái và robot di động.
Điều hướng và GPS
Tính toán góc phương vị giữa hai tọa độ địa lý, xác định hướng di chuyển và tính toán góc tiếp cận cho các hệ thống lái tự động.
Xử lý tín hiệu
Tính toán góc pha của các số phức trong phép biến đổi Fourier, xử lý âm thanh và viễn thông.
Chuyển đổi tọa độ
Chuyển đổi từ tọa độ Descartes (x, y) sang tọa độ cực (r, theta): $r = \sqrt{x^2 + y^2}$, $\theta = \text{atan2}(y, x)$
Câu hỏi thường gặp
atan2 là gì và nó khác với atan như thế nào?
atan2(y, x) là hàm arc-tangent hai đối số tính toán góc giữa trục x dương và điểm (x, y). Không giống như atan(y/x), atan2 sử dụng cả dấu của x và y để xác định góc phần tư chính xác, trả về các góc trong phạm vi đầy đủ $(-180°, 180°]$ hoặc $(-\pi, \pi]$. Điều này làm cho nó trở nên thiết yếu trong lập trình, robot và điều hướng nơi cần tính toán góc nhận biết góc phần tư.
Phạm vi của đầu ra atan2 là gì?
Hàm atan2 trả về các góc trong phạm vi $(-\pi, \pi]$ radian, tương ứng với $(-180°, 180°]$ độ. Các góc dương được đo ngược chiều kim đồng hồ từ trục x dương (nửa mặt phẳng trên, y > 0), trong khi các góc âm được đo theo chiều kim đồng hồ (nửa mặt phẳng dưới, y < 0). Máy tính cũng cung cấp đầu ra chuẩn hóa trong [0°, 360°) để thuận tiện.
Tại sao atan2 lấy y trước x làm đối số?
Quy ước atan2(y, x) thay vì atan2(x, y) tuân theo định nghĩa toán học trong đó y đại diện cho cạnh đối và x đại diện cho cạnh kề trong lượng giác. Điều này khớp với công thức độ dốc (tung độ chia cho hoành độ) và nhất quán trên các ngôn ngữ lập trình như C, Python, JavaScript và Java.
Điều gì xảy ra khi x hoặc y bằng không?
Không giống như atan(y/x) thất bại khi x=0, atan2 xử lý các trường hợp này một cách chính xác: atan2(dương, 0) = 90° (trục y dương), atan2(âm, 0) = -90° (trục y âm), atan2(0, dương) = 0° (trục x dương), atan2(0, âm) = 180° (trục x âm). Trường hợp duy nhất không xác định là atan2(0, 0) nơi không thể xác định hướng.
atan2 được sử dụng như thế nào trong lập trình và robot?
atan2 là cơ bản trong việc tính toán góc quay trong đồ họa 2D và phát triển trò chơi, xác định hướng đi trong hệ thống điều hướng, tính toán góc khớp trong robot, chuyển đổi tọa độ Descartes sang tọa độ cực, tính toán góc pha trong xử lý tín hiệu và triển khai hành vi lái trong xe tự hành.
Máy tính này hỗ trợ độ chính xác nào?
Máy tính arctan2 này hỗ trợ đầu ra độ chính xác cao từ 1 đến 1000 chữ số thập phân bằng cách sử dụng số học độ chính xác tùy ý. Các máy tính tiêu chuẩn và ngôn ngữ lập trình thường giới hạn độ chính xác ở 15-16 chữ số. Độ chính xác cao hơn có giá trị cho tính toán khoa học, hệ thống điều hướng và giảm lỗi làm tròn tích lũy.
Tài nguyên bổ sung
Tham khảo nội dung, trang hoặc công cụ này như sau:
"Máy tính atan2" tại https://MiniWebtool.com/vi/máy-tính-atan2/ từ MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
bởi nhóm miniwebtool. Cập nhật: 13 tháng 1, 2026
Bạn cũng có thể thử AI Giải Toán GPT của chúng tôi để giải quyết các vấn đề toán học của bạn thông qua câu hỏi và trả lời bằng ngôn ngữ tự nhiên.
Các công cụ liên quan khác:
Máy tính lượng giác:
- Công cụ chuyển đổi DMS sang độ thập phân Mới
- Máy tính Định lý Cosin Mới
- Máy tính Định lý Sin Mới
- Máy Tính Tam Giác Vuông Mới
- Máy tính Sin Mới
- Máy Tính Hàm Hyperbol Mới
- Công cụ vẽ đồ thị hàm lượng giác Mới
- Máy tính Arcsin Mới
- Máy tính Arccos (Cosin Nghịch đảo) Mới
- Máy tính Cos Mới
- Máy tính Tang chính xác cao Mới
- Máy tính Cosec, Sec và Cotang Mới
- Máy tính arctan Mới
- Máy tính atan2 Mới
- Công cụ chuyển đổi độ thập phân sang DMS Mới
- Công cụ Trực quan hóa Vòng tròn Đơn vị Tương tác Mới
- Máy tính đẳng thức lượng giác Mới