⚔️ Kalkulator DPS
Hitung damage per second (DPS) untuk loadout senjata apa pun. Termasuk DPS mentah, DPS berkelanjutan dengan reload, DPS efektif dengan hit kritikal, burst damage, dan analisis time-to-kill dengan visualisasi animasi.
Ad blocker Anda mencegah kami menampilkan iklan
MiniWebtool gratis karena iklan. Jika alat ini membantu, dukung kami dengan Premium (bebas iklan + lebih cepat) atau whitelist MiniWebtool.com lalu muat ulang halaman.
- Atau upgrade ke Premium (bebas iklan)
- Izinkan iklan untuk MiniWebtool.com, lalu muat ulang
Tentang ⚔️ Kalkulator DPS
Selamat datang di Kalkulator DPS, alat online gratis yang dirancang untuk gamer, desainer game, dan theorycrafter. Hitung damage per detik untuk setiap setelan senjata, bandingkan raw vs sustained vs DPS efektif, dan analisis time-to-kill dengan visualisasi interaktif. Apakah Anda bermain game tembak-menembak FPS, RPG, looter shooter, atau MOBA, kalkulator ini membantu Anda mengoptimalkan build dan pilihan senjata Anda.
Apa itu DPS?
DPS adalah singkatan dari Damage Per Second. Ini adalah metrik yang paling banyak digunakan dalam game untuk mengukur seberapa cepat senjata atau kemampuan dapat menghasilkan damage seiring waktu. DPS yang lebih tinggi berarti Anda mengeliminasi musuh lebih cepat, menjadikannya penting untuk permainan kompetitif, optimasi raid, dan theorycrafting build.
Jenis-jenis DPS
- Raw DPS: Damage Dasar × Fire Rate. Maksimum teoretis dengan asumsi amunisi tak terbatas dan tanpa reload.
- Burst DPS: Output damage selama satu magazin. Jendela puncak DPS sebelum Anda perlu melakukan reload.
- Sustained DPS: Rata-rata DPS selama pertempuran yang lama, memperhitungkan waktu henti reload. Ini adalah metrik dunia nyata yang paling praktis.
- DPS Efektif: Sustained DPS yang disesuaikan dengan probabilitas critical hit, memberikan Anda output rata-rata yang diharapkan.
- Headshot DPS: DPS maksimum jika setiap tembakan mengenai titik lemah. Mewakili batas kemampuan (skill ceiling) untuk senjata tersebut.
Bagaimana DPS Dihitung
Formula Raw DPS
Perhitungan DPS paling sederhana mengalikan damage per tembakan dengan jumlah tembakan yang dilepaskan setiap detik:
Raw DPS = Damage Dasar × Fire Rate
Sebagai contoh, senjata yang menghasilkan 30 damage pada 10 tembakan/detik memiliki Raw DPS sebesar 300.
Formula Sustained DPS
Sustained DPS memperhitungkan penalti reload dengan mempertimbangkan siklus penuh tembak-reload:
Sustained DPS = (Damage Dasar × Ukuran Magazin) ÷ (Ukuran Magazin ÷ Fire Rate + Waktu Reload)
Senjata dengan 30 damage, magazin 30 peluru, 10 RPS, dan reload 2,1 detik: (30 × 30) ÷ (3,0 + 2,1) = 900 ÷ 5,1 ≈ 176,47 sustained DPS.
DPS Efektif dengan Critical Hit
Untuk memperhitungkan critical hit, kalikan Sustained DPS dengan pengganda damage yang diharapkan:
DPS Efektif = Sustained DPS × [(1 - Peluang Crit%) + (Peluang Crit% × Pengganda Crit)]
Dengan peluang crit 5% dan pengganda 1,5×: modifikator = 0,95 + (0,05 × 1,5) = 1,025, menambahkan 2,5% damage rata-rata.
Time-to-Kill (TTK)
TTK menghitung berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengeliminasi target dengan HP yang diketahui:
- Tembakan untuk Membunuh: ceil(HP Target ÷ Damage per Tembakan)
- TTK: (Tembakan untuk Membunuh - 1) ÷ Fire Rate (jika dalam satu magazin)
- Jika dibutuhkan lebih dari satu magazin, tambahkan waktu reload untuk setiap magazin penuh yang dihabiskan.
Cara Menggunakan Kalkulator Ini
- Pilih preset senjata atau masukkan nilai kustom. Preset yang tersedia meliputi Assault Rifle, SMG, Sniper, Shotgun, LMG, Pistol, DMR, Bow, dan RPG.
- Masukkan statistik inti senjata: damage dasar per tembakan, fire rate dalam tembakan per detik, kapasitas magazin, dan waktu reload dalam detik.
- Tambahkan pengganda crit dan headshot (opsional) untuk perhitungan DPS efektif yang lebih akurat.
- Masukkan nilai HP target (opsional) untuk melihat time-to-kill, jumlah tembakan yang dibutuhkan, dan jumlah magazin yang diperlukan.
- Klik Hitung DPS untuk melihat batang perbandingan animasi, kartu statistik, grafik lini masa damage, dan formula langkah demi langkah.
Memahami Hasil
Batang Perbandingan DPS
Batang horizontal animasi membandingkan secara visual kelima jenis DPS (burst, raw, sustained, efektif, headshot) pada skala yang sama. Ini memudahkan untuk melihat berapa banyak potensi damage yang hilang karena reload dan berapa banyak yang didapat dari crit atau headshot.
Kartu Statistik
Kartu referensi cepat menunjukkan statistik utama senjata Anda secara sekilas: damage per tembakan, fire rate, total damage magazin, durasi tembakan, waktu siklus penuh, dan peluang crit.
Grafik Lini Masa Damage
Lini masa damage memvisualisasikan damage kumulatif selama 10 detik pertama penembakan. Pola anak tangga menunjukkan akumulasi damage pada setiap tembakan, dengan jeda yang terlihat selama reload. Ini membantu Anda memahami bagaimana jendela burst dan waktu reload memengaruhi output damage nyata Anda.
Tips Optimasi DPS
1. Ukuran Magazin vs Kecepatan Reload
Magazin yang lebih besar mengurangi frekuensi reload, meningkatkan sustained DPS. Namun, senjata dengan reload cepat mungkin memiliki sustained DPS yang sebanding dengan fleksibilitas burst yang lebih baik. Bandingkan keduanya menggunakan kalkulator ini.
2. Langit-langit Crit
Meningkatkan peluang crit dari 5% ke 15% dengan pengganda 2× menambah 10% lebih banyak rata-rata DPS. Di banyak game, build yang berfokus pada crit dapat secara dramatis mengungguli build damage murni pada tingkat keahlian tinggi.
3. Headshot vs Tembakan Badan
Pengganda headshot memberikan imbalan bagi akurasi. Pengganda headshot 2× secara efektif menggandakan DPS Anda jika setiap tembakan mengenai sasaran. Gunakan nilai headshot DPS untuk memahami potensi batas atas kemampuan (skill-ceiling) dari sebuah senjata.
4. Breakpoint TTK
Dalam game kompetitif, breakpoint TTK lebih penting daripada raw DPS. Senjata yang membunuh dalam 4 tembakan vs 5 tembakan bisa berarti perbedaan antara menang dan kalah dalam duel, bahkan jika angka DPS secara keseluruhan serupa.
5. Burst vs Pertempuran Berkelanjutan
Untuk gaya permainan cepat yang mengandalkan intipan (peek-and-shoot), burst DPS adalah yang terpenting. Untuk menjaga sudut (holding angles) atau baku tembak yang lama, sustained DPS adalah metrik utamanya. Pilih senjata berdasarkan gaya permainan Anda.
Kasus Penggunaan Umum
- Game FPS: Bandingkan senjata dalam game seperti Valorant, CS2, Apex Legends, Call of Duty, atau Overwatch untuk menemukan setelan optimal.
- Looter Shooters: Optimalkan build di Destiny 2, The Division, Warframe, atau Borderlands dengan membandingkan roll senjata dan perk.
- RPG dan MMO: Hitung DPS untuk rotasi skill yang berbeda, jenis senjata, dan alokasi statistik.
- Desain Game: Menyeimbangkan senjata dengan membandingkan DPS lintas kelas senjata dan memastikan tidak ada senjata tunggal yang mendominasi.
- Theorycrafting: Buat perbandingan senjata tingkat spreadsheet untuk dibagikan dengan komunitas gaming Anda.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu DPS dalam game?
DPS adalah singkatan dari Damage Per Second. Ini mengukur berapa banyak damage yang dihasilkan senjata setiap detik secara rata-rata. DPS yang lebih tinggi berarti eliminasi musuh yang lebih cepat. DPS bergantung pada damage dasar, fire rate, waktu reload, dan statistik critical hit.
Apa perbedaan antara raw DPS dan sustained DPS?
Raw DPS adalah damage dasar dikalikan dengan fire rate tanpa mempertimbangkan reload. Sustained DPS memperhitungkan waktu reload, memberikan rata-rata yang realistis. Sebagai contoh, senjata dengan 300 raw DPS tetapi reload yang lama mungkin hanya memiliki 200 sustained DPS.
Bagaimana cara menghitung DPS efektif?
DPS efektif memperhitungkan probabilitas critical hit. Ini mengalikan sustained DPS dengan pengganda damage yang diharapkan: (1 - peluang crit) + (peluang crit × pengganda crit). Peluang crit 10% dengan pengganda 2× menambah 10% lebih banyak damage rata-rata.
Apa itu time-to-kill (TTK)?
Time-to-kill adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengeliminasi target dengan nilai HP tertentu. Ini memperhitungkan tembakan yang dibutuhkan, fire rate, dan jeda reload jika magazin habis sebelum target tereliminasi.
Bagaimana ukuran magazin memengaruhi DPS?
Magazin yang lebih besar berarti reload yang lebih jarang, yang meningkatkan sustained DPS. Senjata dengan 100 peluru dan reload 5 detik kehilangan lebih sedikit waktu aktif dibandingkan senjata dengan 10 peluru dan reload 2 detik, meskipun yang terakhir melakukan reload lebih cepat.
Kutip konten, halaman, atau alat ini sebagai:
"⚔️ Kalkulator DPS" di https://MiniWebtool.com/id// dari MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
oleh tim miniwebtool. Diperbarui: 26 Mar 2026