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Calcolatore DPS

Inserisci danno, cadenza di fuoco, caricatore, ricarica e colpi critici per ottenere il DPS grezzo, sostenuto ed effettivo, il danno a raffica e il tempo di eliminazione.

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⚔️ Preset Armi

Danno per singolo colpo
Colpi al secondo (rounds/sec)
Colpi prima della ricarica
Secondi per ricaricare

0-100
es. 1.5 = 50% di danno in più
es. 2.0 = doppio danno

Lascia vuoto per saltare il calcolo del TTK

Nome: danno, cadenza di fuoco, capienza del caricatore, ricarica e, facoltativamente, probabilità di critico % e moltiplicatore critico (altrimenti si usano i valori sopra). Fino a 10 armi.

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Calcolatore DPS

Benvenuti nel Calcolatore DPS, uno strumento online gratuito progettato per giocatori, game designer e theorycrafter. Calcola il danno per secondo per qualsiasi configurazione di arma, confronta il DPS grezzo rispetto a quello sostenuto ed effettivo, e analizza il tempo di uccisione con visualizzazioni interattive. Che tu giochi a sparatutto FPS, RPG, looter shooter o MOBA, questo calcolatore ti aiuta a ottimizzare le tue build e le scelte delle armi.

Cos'è il DPS?

DPS sta per Damage Per Second (Danno per secondo). È la metrica più utilizzata nel gaming per misurare la rapidità con cui un'arma o un'abilità può infliggere danni nel tempo. Un DPS più elevato significa che elimini i nemici più velocemente, il che lo rende essenziale per il gioco competitivo, l'ottimizzazione dei raid e il theorycrafting delle build.

Tipi di DPS

Come viene calcolato il DPS

Formula DPS Grezzo

Il calcolo del DPS più semplice moltiplica il danno per colpo per il numero di colpi sparati ogni secondo:

DPS Grezzo = Danno Base × Cadenza di Fuoco

Ad esempio, un'arma che infligge 30 danni a 10 colpi/sec ha un DPS grezzo di 300.

Formula DPS Sostenuto

Il DPS sostenuto tiene conto della penalità di ricarica considerando l'intero ciclo di fuoco-ricarica:

DPS Sostenuto = (Danno Base × Dimensione Caricatore) ÷ (Dimensione Caricatore ÷ Cadenza di Fuoco + Tempo di Ricarica)

Un'arma con 30 danni, caricatore da 30 colpi, 10 RPS e 2,1 s di ricarica: (30 × 30) ÷ (3,0 + 2,1) = 900 ÷ 5,1 ≈ 176,47 di DPS sostenuto.

DPS Effettivo con Colpi Critici

Per includere i colpi critici, moltiplica il DPS sostenuto per il moltiplicatore di danno atteso:

DPS Effettivo = DPS Sostenuto × [(1 - %Critico) + (%Critico × Moltiplicatore Critico)]

Con il 5% di probabilità di critico e un moltiplicatore 1,5×: modificatore = 0,95 + (0,05 × 1,5) = 1,025, aggiungendo il 2,5% di danno medio.

Tempo di Uccisione (TTK)

Il TTK calcola quanto tempo occorre per eliminare un bersaglio con HP noti:

Come usare questo calcolatore

  1. Seleziona un preset di arma o inserisci valori personalizzati. I preset includono Fucile d'assalto, SMG, Cecchino, Fucile a pompa, LMG, Pistola, DMR, Arco e RPG.
  2. Inserisci le statistiche base dell'arma: danno base per colpo, cadenza di fuoco in colpi al secondo, capacità del caricatore e tempo di ricarica in secondi.
  3. Aggiungi i moltiplicatori critico e headshot (opzionale) per un calcolo del DPS effettivo più accurato.
  4. Inserisci un valore di HP del bersaglio (opzionale) per vedere il tempo di uccisione, i colpi necessari e i caricatori richiesti.
  5. Clicca su Calcola DPS per vedere le barre di confronto animate, le schede statistiche, un grafico della timeline del danno e le formule passo-passo.

Capire i risultati

Barre di Confronto DPS

Le barre orizzontali animate confrontano visivamente tutti e cinque i tipi di DPS (burst, grezzo, sostenuto, effettivo, headshot) sulla stessa scala. Ciò rende facile vedere quanto potenziale di danno si perde con le ricariche e quanto si guadagna con i critici o gli headshot.

Schede Statistiche

Schede di riferimento rapido mostrano le statistiche chiave della tua arma a colpo d'occhio: danno per colpo, cadenza di fuoco, danno totale del caricatore, durata del fuoco, tempo del ciclo completo e probabilità di critico.

Grafico della Timeline del Danno

La timeline del danno visualizza il danno cumulativo durante i primi 10 secondi di fuoco. Il pattern a scalini mostra il danno che si accumula con ogni colpo, con pause visibili durante le ricariche. Questo ti aiuta a capire come le finestre di burst e il timing di ricarica influenzano la tua reale produzione di danno.

Suggerimenti per l'Ottimizzazione del DPS

1. Dimensione del Caricatore vs Velocità di Ricarica

Caricatori più grandi riducono la frequenza delle ricariche, aumentando il DPS sostenuto. Tuttavia, le armi a ricarica rapida possono avere un DPS sostenuto paragonabile con una migliore flessibilità del burst. Confronta entrambi usando questo calcolatore.

2. Il Tetto del Critico

Aumentare la probabilità di critico dal 5% al 15% con un moltiplicatore 2× aggiunge il 10% di DPS medio in più. In molti giochi, le build focalizzate sul critico possono superare drasticamente le build basate sul danno grezzo ad alti livelli di abilità.

3. Headshot vs Colpo al Corpo

I moltiplicatori headshot premiano la precisione. Un moltiplicatore headshot 2× raddoppia effettivamente il tuo DPS se ogni colpo va a segno. Usa il valore DPS headshot per capire il potenziale massimo di una determinata arma.

4. Breakpoint del TTK

Nei giochi competitivi, i breakpoint del TTK contano più del DPS grezzo. Un'arma che uccide in 4 colpi invece di 5 può fare la differenza tra vincere e perdere un duello, anche se i numeri del DPS complessivo sono simili.

5. Scontri Burst vs Sostenuti

Per stili di gioco rapidi "peek-and-shoot", il DPS burst è il più importante. Per coprire angoli o scontri a fuoco prolungati, il DPS sostenuto è la metrica chiave. Scegli le armi in base al tuo stile di gioco.

Casi d'Uso Comuni

Domande Frequenti

Cos'è il DPS nel gaming?

DPS sta per Damage Per Second (Danno per secondo). Misura quanto danno infligge un'arma ogni secondo in media. Un DPS più alto significa un'eliminazione dei nemici più veloce. Il DPS dipende dal danno base, dalla cadenza di fuoco, dal tempo di ricarica e dalle statistiche dei colpi critici.

Qual è la differenza tra DPS grezzo e DPS sostenuto?

Il DPS grezzo è il danno base moltiplicato per la cadenza di fuoco senza considerare le ricariche. Il DPS sostenuto include il tempo di ricarica, fornendo una media realistica. Ad esempio, un'arma con 300 di DPS grezzo ma una ricarica lunga potrebbe avere solo 200 di DPS sostenuto.

Come viene calcolato il DPS effettivo?

Il DPS effettivo tiene conto della probabilità di colpo critico. Moltiplica il DPS sostenuto per il moltiplicatore di danno atteso: (1 - probabilità critico) + (probabilità critico × moltiplicatore critico). Una probabilità di critico del 10% con un moltiplicatore 2× aggiunge il 10% di danno medio in più.

Cos'è il tempo di uccisione (TTK)?

Il tempo di uccisione è il tempo necessario per eliminare un bersaglio con un valore specifico di HP. Tiene conto dei colpi necessari, della cadenza di fuoco e delle pause di ricarica se il caricatore si svuota prima che il bersaglio venga eliminato.

In che modo la dimensione del caricatore influenza il DPS?

Caricatori più grandi significano ricariche meno frequenti, il che aumenta il DPS sostenuto. Un'arma con 100 proiettili e 5 secondi di ricarica perde meno tempo operativo rispetto a una con 10 proiettili e 2 secondi di ricarica, anche se quest'ultima ricarica più velocemente.

Perché due armi con DPS simile possono avere tempi per eliminare un bersaglio diversi?

Il DPS rappresenta il danno medio nel tempo, mentre il tempo per eliminare un bersaglio dipende dal numero intero di colpi necessari per raggiungere i suoi punti salute. Per esempio, se il bersaglio ha 100 punti salute e un’arma infligge 60 danni per colpo, servono due colpi, non 1,67. La cadenza determina il ritardo tra i colpi; quando si esaurisce il caricatore, la ricarica può aggiungere altro tempo. Salute del bersaglio, danno per colpo e capienza del caricatore possono quindi modificare il TTK anche quando il DPS medio è simile.

Come stimo il tempo per eliminare un bersaglio da 250 punti salute con un’arma che infligge 40 danni?

Con 40 danni per colpo servono 7 colpi per infliggere almeno 250 danni, perché 6 colpi ne infliggono solo 240. Se l’arma spara 5 colpi al secondo e tutti e 7 entrano in un solo caricatore, il tempo tra il primo e il settimo colpo è circa 6 ÷ 5, cioè 1,2 secondi. Si contano sei intervalli di fuoco perché il primo colpo è immediato. Ricariche e altre meccaniche di gioco possono allungare il tempo effettivo.

Perché la stima del TTK cambia quando modifico la capienza del caricatore?

La capienza del caricatore conta quando per colpire il bersaglio servono più colpi di quelli che contiene. Per esempio, se servono 12 colpi, un caricatore da 10 richiede una ricarica prima degli ultimi due, mentre uno da 15 non la richiede. La ricarica può aggiungere un ritardo notevole anche se le armi hanno lo stesso danno e la stessa cadenza. Se tutti i colpi necessari entrano in entrambi i caricatori, in genere modificarne la capienza non cambia il TTK di base per quel bersaglio.

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dal team miniwebtool. Aggiornato: 26 Mar 2026

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