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DPS-Rechner

Geben Sie Schaden, Feuerrate, Magazin, Nachladen und die Einstellungen für kritische Treffer ein. Sie erhalten Roh-, Dauer- und Effektivschaden pro Sekunde, den Burst-Schaden und die Zeit bis zum Ausschalten.

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⚔️ Waffen-Presets

Schaden pro Einzelschuss
Schüsse pro Sekunde (S/s)
Schuss vor dem Nachladen
Sekunden zum Nachladen

0-100
z.B. 1.5 = 50% mehr Schaden
z.B. 2.0 = doppelter Schaden

Leer lassen, um TTK-Berechnung zu überspringen

Name: Schaden, Feuerrate, Magazingröße, Nachladezeit und optional Krit-Chance in % und Krit-Multiplikator (sonst gelten die obigen Krit-Werte). Bis zu 10 Waffen.

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DPS-Rechner

Willkommen beim DPS Rechner, einem kostenlosen Online-Tool für Gamer, Spieledesigner und Theorycrafter. Berechnen Sie den Schaden pro Sekunde für jedes Waffen-Loadout, vergleichen Sie rohe vs. anhaltende vs. effektive DPS und analysieren Sie die Time-to-Kill mit interaktiven Visualisierungen. Egal, ob Sie FPS-Shooter, RPGs, Looter-Shooter oder MOBAs spielen, dieser Rechner hilft Ihnen, Ihre Builds und Waffenwahl zu optimieren.

Was ist DPS?

DPS steht für Damage Per Second (Schaden pro Sekunde). Es ist die am weitesten verbreitete Kennzahl im Gaming, um zu messen, wie schnell eine Waffe oder Fähigkeit über einen Zeitraum Schaden anrichten kann. Höhere DPS bedeuten, dass Sie Gegner schneller eliminieren, was für wettbewerbsorientiertes Spielen, Raid-Optimierung und Build-Theorycrafting unerlässlich ist.

Arten von DPS

Wie DPS berechnet wird

Formel für rohe DPS

Die einfachste DPS-Berechnung multipliziert den Schaden pro Schuss mit der Anzahl der pro Sekunde abgegebenen Schüsse:

Rohe DPS = Basisschaden × Feuerrate

Beispielsweise hat eine Waffe, die bei 10 Schüssen/Sek. 30 Schaden anrichtet, rohe DPS von 300.

Formel für anhaltende DPS

Anhaltende DPS berücksichtigen den Nachlade-Nachteil, indem der vollständige Feuer-Nachlade-Zyklus betrachtet wird:

Anhaltende DPS = (Basisschaden × Magazingröße) ÷ (Magazingröße ÷ Feuerrate + Nachladezeit)

Eine Waffe mit 30 Schaden, 30-Schuss-Magazin, 10 RPS und 2,1s Nachladezeit: (30 × 30) ÷ (3,0 + 2,1) = 900 ÷ 5,1 ≈ 176,47 anhaltende DPS.

Effektive DPS mit kritischen Treffern

Um kritische Treffer einzubeziehen, multiplizieren Sie die anhaltenden DPS mit dem erwarteten Schadensmultiplikator:

Effektive DPS = Anhaltende DPS × [(1 - Krit%) + (Krit% × Krit-Multiplikator)]

Bei 5% Krit-Chance und 1,5× Multiplikator: Modifikator = 0,95 + (0,05 × 1,5) = 1,025, was 2,5% durchschnittlichen Schaden hinzufügt.

Time-to-Kill (TTK)

Die TTK berechnet, wie lange es dauert, ein Ziel mit bekannten HP zu eliminieren:

So verwenden Sie diesen Rechner

  1. Wählen Sie ein Waffen-Preset oder geben Sie benutzerdefinierte Werte ein. Die Presets umfassen Sturmgewehr, MP (SMG), Scharfschützengewehr, Schrotflinte, LMG, Pistole, DMR, Bogen und RPG.
  2. Geben Sie die Kern-Waffenstatistiken ein: Basisschaden pro Schuss, Feuerrate in Schüssen pro Sekunde, Magazinkapazität und Nachladezeit in Sekunden.
  3. Fügen Sie Krit- und Headshot-Multiplikatoren hinzu (optional) für eine genauere Berechnung der effektiven DPS.
  4. Geben Sie einen Ziel-HP-Wert ein (optional), um die Time-to-Kill, die benötigten Schüsse und die erforderlichen Magazine zu sehen.
  5. Klicken Sie auf DPS berechnen, um animierte Vergleichsbalken, Statistikkarten, ein Diagramm der Schadens-Timeline und Schritt-für-Schritt-Formeln zu sehen.

Die Ergebnisse verstehen

DPS-Vergleichsbalken

Die animierten horizontalen Balken vergleichen alle fünf DPS-Typen (Burst, Raw, Sustained, Effective, Headshot) visuell auf derselben Skala. So lässt sich leicht erkennen, wie viel Schadenspotenzial durch Nachladen verloren geht und wie viel durch Krits oder Headshots gewonnen wird.

Statistikkarten

Schnellreferenz-Karten zeigen die wichtigsten Statistiken Ihrer Waffe auf einen Blick: Schaden pro Schuss, Feuerrate, Magazin-Gesamtschaden, Feuerdauer, Zykluszeit und Krit-Chance.

Schadens-Timeline-Diagramm

Die Schadens-Timeline visualisiert den kumulativen Schaden über die ersten 10 Sekunden des Feuerns. Das Treppenmuster zeigt, wie sich der Schaden mit jedem Schuss summiert, mit sichtbaren Pausen während der Nachladevorgänge. Dies hilft Ihnen zu verstehen, wie Burst-Fenster und Nachlade-Timing Ihren realen Schadensausstoß beeinflussen.

Tipps zur DPS-Optimierung

1. Magazingröße vs. Nachladegeschwindigkeit

Größere Magazine verringern die Nachladefrequenz und steigern die anhaltenden DPS. Waffen mit schnellem Nachladen können jedoch vergleichbare anhaltende DPS bei besserer Burst-Flexibilität aufweisen. Vergleichen Sie beides mit diesem Rechner.

2. Die Krit-Obergrenze

Die Erhöhung der Krit-Chance von 5% auf 15% bei einem 2× Multiplikator fügt 10% mehr durchschnittliche DPS hinzu. In vielen Spielen können auf Krits fokussierte Builds auf hohem Skill-Niveau rohe Schadens-Builds dramatisch übertreffen.

3. Headshot vs. Body Shot

Headshot-Multiplikatoren belohnen Präzision. Ein 2× Headshot-Multiplikator verdoppelt effektiv Ihre DPS, wenn jeder Schuss trifft. Nutzen Sie den Headshot-DPS-Wert, um das Potenzial der Skill-Obergrenze einer Waffe zu verstehen.

4. TTK-Breakpoints

In kompetitiven Spielen zählen TTK-Breakpoints mehr als rohe DPS. Eine Waffe, die mit 4 Schüssen statt 5 Schüssen tötet, kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in einem Duell ausmachen, selbst wenn die allgemeinen DPS-Zahlen ähnlich sind.

5. Burst- vs. anhaltende Gefechte

Für schnelle Spielstile (Peek-and-Shoot) sind Burst-DPS am wichtigsten. Für das Halten von Winkeln oder längere Feuergefechte sind anhaltende DPS die wichtigste Kennzahl. Wählen Sie Ihre Waffen basierend auf Ihrem Spielstil.

Häufig gestellte Fragen

Was ist DPS beim Gaming?

DPS steht für Damage Per Second (Schaden pro Sekunde). Es misst, wie viel Schaden eine Waffe im Durchschnitt pro Sekunde anrichtet. Höhere DPS bedeuten eine schnellere Eliminierung von Gegnern. DPS hängt vom Basisschaden, der Feuerrate, der Nachladezeit und den kritischen Trefferwerten ab.

Was ist der Unterschied zwischen rohen DPS und anhaltenden DPS?

Rohe DPS sind der Basisschaden multipliziert mit der Feuerrate ohne Berücksichtigung von Nachladevorgängen. Anhaltende DPS berücksichtigen die Nachladezeit und ergeben einen realistischen Durchschnitt. Zum Beispiel kann eine Waffe mit 300 rohen DPS, aber langer Nachladezeit, nur 200 anhaltende DPS haben.

Wie werden effektive DPS berechnet?

Effektive DPS berücksichtigen die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer. Sie multiplizieren die anhaltenden DPS mit dem erwarteten Schadensmultiplikator: (1 - Krit-Chance) + (Krit-Chance × Krit-Multiplikator). Eine 10% Krit-Chance mit 2× Multiplikator fügt 10% mehr durchschnittlichen Schaden hinzu.

Was ist Time-to-Kill (TTK)?

Time-to-Kill ist die Zeit, die benötigt wird, um ein Ziel mit einem bestimmten HP-Wert zu eliminieren. Sie berücksichtigt die benötigten Schüsse, die Feuerrate und Nachladepausen, falls das Magazin leer ist, bevor das Ziel eliminiert wurde.

Wie beeinflusst die Magazingröße die DPS?

Größere Magazine bedeuten weniger häufiges Nachladen, was die anhaltenden DPS erhöht. Eine Waffe mit 100 Schuss und 5s Nachladezeit verliert weniger Einsatzzeit als eine mit 10 Schuss und 2s Nachladezeit, auch wenn letztere schneller nachlädt.

Warum können zwei Waffen mit ähnlichem DPS eine unterschiedliche Tötungszeit haben?

Der DPS mittelt den verursachten Schaden über die Zeit. Die Tötungszeit hängt dagegen davon ab, wie viele ganze Schüsse nötig sind, um die Lebenspunkte des Ziels aufzubrauchen. Hat ein Ziel 100 Lebenspunkte und verursacht eine Waffe pro Schuss 60 Schaden, sind zwei Schüsse nötig und nicht 1,67. Die Feuerrate bestimmt den Abstand zwischen den Schüssen; wenn das Magazin leer wird, kostet das Nachladen zusätzliche Zeit. Lebenspunkte des Ziels, Schaden pro Schuss und Magazingröße können daher die Tötungszeit beeinflussen, selbst wenn der durchschnittliche DPS ähnlich ist.

Wie schätze ich die Tötungszeit für ein Ziel mit 250 HP und einer Waffe mit 40 Schaden?

Bei 40 Schaden pro Schuss benötigen Sie 7 Schüsse, um mindestens 250 Schaden zu verursachen, denn 6 Schüsse ergeben nur 240. Feuert die Waffe mit 5 Schüssen pro Sekunde und passen alle 7 Schüsse in ein Magazin, dauert es vom ersten bis zum siebten Schuss etwa 6 ÷ 5, also 1,2 Sekunden. Es gibt sechs Schussabstände, da der erste Schuss sofort abgegeben wird. Nachladen oder andere Spielmechaniken können die tatsächliche Zeit verlängern.

Warum verändert sich meine Tötungszeit-Schätzung, wenn ich die Magazingröße ändere?

Die Magazingröße ist wichtig, wenn für das Ziel mehr Schüsse benötigt werden, als in ein Magazin passen. Benötigt ein Ziel beispielsweise 12 Treffer, muss bei einem Magazin mit 10 Schuss vor den letzten zwei Schüssen nachgeladen werden. Bei einem Magazin mit 15 Schuss ist das nicht nötig. Auch bei gleichem Schaden und gleicher Feuerrate kann das Nachladen eine deutliche Verzögerung verursachen. Passen alle benötigten Schüsse in beide Magazine, ändert sich die grundlegende Tötungszeit für dieses Ziel durch die Magazingröße im Allgemeinen nicht.

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vom MiniWebtool-Team. Aktualisiert am: 26. März 2026

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