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Calculateur de DPS

Calculez les dommages par seconde (DPS) pour n'importe quelle configuration d'arme : DPS brut, DPS soutenu avec rechargement, DPS effectif avec coups critiques, dégâts de burst et temps nécessaire pour éliminer (TTK).

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⚔️ Préréglages d'armes

Dégâts par tir unique
Tirs par seconde (balles/sec)
Balles avant rechargement
Secondes pour recharger

0-100
ex: 1.5 = 50% de dégâts en plus
ex: 2.0 = double dégâts

Laissez vide pour ignorer le calcul du TTK

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Calculateur de DPS

Bienvenue sur le Calculateur de DPS, un outil en ligne gratuit conçu pour les joueurs, les concepteurs de jeux et les théoriciens. Calculez les dégâts par seconde pour n'importe quelle configuration d'arme, comparez le DPS brut par rapport au DPS soutenu et effectif, et analysez le time-to-kill avec des visualisations interactives. Que vous jouiez à des FPS, des RPG, des looter shooters ou des MOBA, ce calculateur vous aide à optimiser vos builds et vos choix d'armes.

Qu'est-ce que le DPS ?

DPS signifie Damage Per Second (Dégâts Par Seconde). C'est la mesure la plus utilisée dans le jeu vidéo pour évaluer la rapidité avec laquelle une arme ou une capacité peut infliger des dégâts au fil du temps. Un DPS plus élevé signifie que vous éliminez les ennemis plus rapidement, ce qui est essentiel pour le jeu compétitif, l'optimisation des raids et le theorycrafting.

Types de DPS

Comment le DPS est calculé

Formule du DPS brut

Le calcul de DPS le plus simple multiplie les dégâts par tir par le nombre de tirs effectués chaque seconde :

DPS brut = Dégâts de base × Cadence de tir

Par exemple, une arme infligeant 30 points de dégâts à 10 tirs/sec a un DPS brut de 300.

Formule du DPS soutenu

Le DPS soutenu tient compte de la pénalité de rechargement en considérant le cycle complet tir-rechargement :

DPS soutenu = (Dégâts de base × Taille du chargeur) ÷ (Taille du chargeur ÷ Cadence de tir + Temps de rechargement)

Une arme avec 30 points de dégâts, un chargeur de 30 balles, 10 tirs/sec et 2,1s de rechargement : (30 × 30) ÷ (3,0 + 2,1) = 900 ÷ 5,1 ≈ 176,47 de DPS soutenu.

DPS effectif avec coups critiques

Pour intégrer les coups critiques, multipliez le DPS soutenu par le multiplicateur de dégâts attendu :

DPS effectif = DPS soutenu × [(1 - %Crit) + (%Crit × Multiplicateur Critique)]

Avec 5 % de chance de critique et un multiplicateur de 1,5× : modificateur = 0,95 + (0,05 × 1,5) = 1,025, ajoutant 2,5 % de dégâts moyens.

Time-to-Kill (TTK)

Le TTK calcule le temps nécessaire pour éliminer une cible avec des PV connus :

Comment utiliser ce calculateur

  1. Sélectionnez un préréglage d'arme ou entrez des valeurs personnalisées. Les préréglages incluent Fusil d'assaut, PM, Sniper, Fusil à pompe, Mitrailleuse, Pistolet, DMR, Arc et RPG.
  2. Entrez les statistiques de base de l'arme : dégâts de base par tir, cadence de tir en tirs par seconde, capacité du chargeur et temps de rechargement en secondes.
  3. Ajoutez les multiplicateurs de critique et de tir à la tête (optionnel) pour un calcul de DPS effectif plus précis.
  4. Entrez une valeur de PV de la cible (optionnel) pour voir le time-to-kill, les tirs nécessaires et les chargeurs requis.
  5. Cliquez sur Calculer le DPS pour voir les barres de comparaison animées, les cartes de statistiques, un graphique chronologique des dégâts et les formules étape par étape.

Comprendre les résultats

Barres de comparaison des DPS

Les barres horizontales animées comparent visuellement les cinq types de DPS (rafale, brut, soutenu, effectif, tir à la tête) sur la même échelle. Cela permet de voir facilement quelle quantité de dégâts potentiels vous perdez lors des rechargements et ce que vous gagnez grâce aux critiques ou aux tirs à la tête.

Cartes de statistiques

Des cartes de référence rapide affichent les statistiques clés de votre arme en un coup d'œil : dégâts par tir, cadence de tir, dégâts totaux du chargeur, durée du tir, temps du cycle complet et chance de critique.

Graphique chronologique des dégâts

La chronologie des dégâts visualise les dégâts cumulés au cours des 10 premières secondes de tir. Le motif en escalier montre les dégâts s'accumulant à chaque tir, avec des pauses visibles pendant les rechargements. Cela vous aide à comprendre comment les fenêtres de rafale et le timing de rechargement affectent votre production réelle de dégâts.

Conseils d'optimisation du DPS

1. Taille du chargeur vs vitesse de rechargement

Des chargeurs plus grands réduisent la fréquence de rechargement, augmentant le DPS soutenu. Cependant, les armes à rechargement rapide peuvent avoir un DPS soutenu comparable avec une meilleure flexibilité de rafale. Comparez les deux à l'aide de ce calculateur.

2. Le plafond des critiques

Passer d'une chance de critique de 5 % à 15 % avec un multiplicateur de 2× ajoute 10 % de DPS moyen supplémentaire. Dans de nombreux jeux, les builds axés sur le critique peuvent surpasser considérablement les builds de dégâts bruts à haut niveau de compétence.

3. Tir à la tête vs tir au corps

Les multiplicateurs de tir à la tête récompensent la précision. Un multiplicateur de tir à la tête de 2× double efficacement votre DPS si chaque tir touche. Utilisez la valeur du DPS de tir à la tête pour comprendre le potentiel de plafond de compétence d'une arme.

4. Breakpoints de TTK

Dans les jeux compétitifs, les paliers de TTK comptent plus que le DPS brut. Une arme qui tue en 4 tirs contre 5 tirs peut faire la différence entre gagner et perdre un duel, même si les chiffres globaux de DPS sont similaires.

5. Engagements en rafale vs soutenus

Pour les styles de jeu rapides (peek-and-shoot), le DPS en rafale est le plus important. Pour tenir des angles ou des fusillades prolongées, le DPS soutenu est la mesure clé. Choisissez vos armes en fonction de votre style de jeu.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que le DPS dans le jeu vidéo ?

DPS signifie Damage Per Second (Dégâts Par Seconde). Il mesure la quantité de dégâts qu'une arme inflige chaque seconde en moyenne. Un DPS plus élevé signifie une élimination plus rapide de l'ennemi. Le DPS dépend des dégâts de base, de la cadence de tir, du temps de rechargement et des statistiques de coups critiques.

Quelle est la différence entre le DPS brut et le DPS soutenu ?

Le DPS brut correspond aux dégâts de base multipliés par la cadence de tir sans tenir compte des rechargements. Le DPS soutenu prend en compte le temps de rechargement, ce qui donne une moyenne réaliste. Par exemple, une arme avec 300 de DPS brut mais un long rechargement peut n'avoir que 200 de DPS soutenu.

Comment le DPS effectif est-il calculé ?

Le DPS effectif tient compte de la probabilité de coup critique. Il multiplie le DPS soutenu par le multiplicateur de dégâts attendu : (1 - chance de critique) + (chance de critique × multiplicateur de critique). Une chance de critique de 10 % avec un multiplicateur de 2× ajoute 10 % de dégâts moyens supplémentaires.

Qu'est-ce que le time-to-kill (TTK) ?

Le time-to-kill est le temps nécessaire pour éliminer une cible ayant une valeur de PV spécifique. Il tient compte des tirs nécessaires, de la cadence de tir et des pauses de rechargement si le chargeur se vide avant que la cible ne soit éliminée.

Comment la taille du chargeur affecte-t-elle le DPS ?

Des chargeurs plus grands signifient des rechargements moins fréquents, ce qui augmente le DPS soutenu. Une arme avec 100 munitions et 5s de rechargement perd moins de temps d'activité qu'une arme avec 10 munitions et 2s de rechargement, même si cette dernière se recharge plus vite.

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par l'équipe miniwebtool. Mis à jour : 26 mars 2026

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