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Calculadora de DPS

Compara el daño infligido con la calculadora de DPS de MiniWebtool. El daño, la cadencia de disparo, el tamaño del cargador y el tiempo de recarga, los golpes críticos y la salud del objetivo producen estimaciones de DPS bruto y sostenido y un tiempo modelado para derrotarlo.

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El DPS sostenido incluye la recarga: 900 ÷ 5.1 s = 176.47 por segundo

Ingrese abajo el daño, la cadencia, el cargador, la recarga y los ajustes de golpe crítico para obtener el DPS sostenido, el efectivo y el de ráfaga, además del tiempo para eliminar un objetivo según su HP.

⚔️ Ajustes Preestablecidos de Armas

Daño por cada disparo
Disparos por segundo (balas/seg)
Balas antes de recargar
Segundos para recargar

0-100
ej. 1.5 = 50% más de daño
ej. 2.0 = doble de daño

Dejar en blanco para omitir el cálculo de TTK

Nombre: daño, cadencia de disparo, cargador, recarga y, opcionalmente, probabilidad de crítico % y multiplicador crítico (si no, se usarán los valores de arriba). Hasta 10 armas.

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Calculadora de DPS

Bienvenido a la Calculadora de DPS, una herramienta online gratuita diseñada para jugadores, diseñadores de juegos y analistas de teoría (theorycrafters). Calcula el daño por segundo para cualquier equipamiento de armas, compara el DPS bruto frente al sostenido y efectivo, y analiza el tiempo para matar con visualizaciones interactivas. Ya sea que juegues shooters FPS, RPG, looter shooters o MOBA, esta calculadora te ayuda a optimizar tus configuraciones y elecciones de armas.

¿Qué es el DPS?

DPS significa Damage Per Second (Daño Por Segundo). Es la métrica más utilizada en los videojuegos para medir con qué rapidez un arma o habilidad puede infligir daño a lo largo del tiempo. Un DPS más alto significa que eliminas a los enemigos más rápido, lo que lo hace esencial para el juego competitivo, la optimización en incursiones (raids) y el diseño de builds.

Tipos de DPS

Cómo se calcula el DPS

Fórmula del DPS Bruto

El cálculo de DPS más sencillo multiplica el daño por disparo por el número de disparos realizados cada segundo:

DPS Bruto = Daño Base × Cadencia de Fuego

Por ejemplo, un arma que inflige 30 de daño a 10 disparos/seg tiene un DPS bruto de 300.

Fórmula del DPS Sostenido

El DPS sostenido tiene en cuenta la penalización por recarga al considerar el ciclo completo de disparo y recarga:

DPS Sostenido = (Daño Base × Tamaño del Cargador) ÷ (Tamaño del Cargador ÷ Cadencia de Fuego + Tiempo de Recarga)

Un arma con 30 de daño, cargador de 30 balas, 10 disparos por segundo y 2.1s de recarga: (30 × 30) ÷ (3.0 + 2.1) = 900 ÷ 5.1 ≈ 176.47 de DPS sostenido.

DPS Efectivo con Impactos Críticos

Para tener en cuenta los impactos críticos, multiplica el DPS sostenido por el multiplicador de daño esperado:

DPS Efectivo = DPS Sostenido × [(1 - % Crítico) + (% Crítico × Multiplicador de Crítico)]

Con un 5% de probabilidad de crítico y un multiplicador de 1.5×: modificador = 0.95 + (0.05 × 1.5) = 1.025, añadiendo un 2.5% de daño promedio.

Tiempo para Matar (TTK)

El TTK calcula cuánto tiempo se tarda en eliminar a un objetivo con un HP conocido:

Cómo usar esta calculadora

  1. Selecciona un ajuste preestablecido de arma o ingresa valores personalizados. Los ajustes incluyen Rifle de Asalto, SMG, Francotirador, Escopeta, LMG, Pistola, DMR, Arco y RPG.
  2. Ingresa las estadísticas principales del arma: daño base por disparo, cadencia de fuego en disparos por segundo, capacidad del cargador y tiempo de recarga en segundos.
  3. Añade multiplicadores de crítico y de disparo a la cabeza (opcional) para un cálculo de DPS efectivo más preciso.
  4. Ingresa un valor de HP del objetivo (opcional) para ver el tiempo para matar, los disparos necesarios y los cargadores requeridos.
  5. Haz clic en Calcular DPS para ver las barras de comparación animadas, las tarjetas de estadísticas, un gráfico de línea de tiempo de daño y las fórmulas paso a paso.

Entendiendo los Resultados

Barras de Comparación de DPS

Las barras horizontales animadas comparan visualmente los cinco tipos de DPS (ráfaga, bruto, sostenido, efectivo, disparo a la cabeza) en la misma escala. Esto facilita ver cuánto potencial de daño pierdes por las recargas y cuánto ganas por los críticos o disparos a la cabeza.

Tarjetas de Estadísticas

Las tarjetas de referencia rápida muestran las estadísticas clave de tu arma de un vistazo: daño por disparo, cadencia de fuego, daño total por cargador, duración del disparo, tiempo del ciclo completo y probabilidad de crítico.

Gráfico de Línea de Tiempo de Daño

La línea de tiempo de daño visualiza el daño acumulado durante los primeros 10 segundos de disparo. El patrón de escalera muestra el daño acumulándose con cada disparo, con pausas visibles durante las recargas. Esto te ayuda a entender cómo las ventanas de ráfaga y el tiempo de recarga afectan tu salida de daño real.

Consejos para Optimizar el DPS

1. Tamaño del Cargador vs Velocidad de Recarga

Los cargadores más grandes reducen la frecuencia de recarga, aumentando el DPS sostenido. Sin embargo, las armas de recarga rápida pueden tener un DPS sostenido comparable con una mejor flexibilidad de ráfaga. Compara ambas usando esta calculadora.

2. El Techo de Crítico

Aumentar la probabilidad de crítico del 5% al 15% con un multiplicador de 2× añade un 10% más de DPS promedio. En muchos juegos, las builds centradas en críticos pueden superar drásticamente a las builds de daño bruto en niveles de habilidad altos.

3. Disparo a la Cabeza vs Disparo al Cuerpo

Los multiplicadores de disparo a la cabeza premian la puntería. Un multiplicador de 2× duplica efectivamente tu DPS si cada disparo impacta. Usa el valor de DPS de disparo a la cabeza para entender el potencial máximo de habilidad de un arma.

4. Puntos de Inflexión de TTK (Breakpoints)

En los juegos competitivos, los puntos de inflexión de TTK importan más que el DPS bruto. Un arma que mata en 4 disparos frente a una de 5 disparos puede significar la diferencia entre ganar y perder un duelo, incluso si los números de DPS global son similares.

5. Ráfaga vs Enfrentamientos Sostenidos

Para estilos de juego de asomarse y disparar rápido, el DPS de ráfaga es lo más importante. Para mantener ángulos o tiroteos prolongados, el DPS sostenido es la métrica clave. Elige armas basadas en tu estilo de juego.

Casos de Uso Comunes

Preguntas Frecuentes

¿Qué es el DPS en los videojuegos?

DPS significa Daño Por Segundo (Damage Per Second). Mide cuánto daño inflige un arma cada segundo en promedio. Un DPS más alto significa una eliminación más rápida del enemigo. El DPS depende del daño base, la cadencia de fuego, el tiempo de recarga y las estadísticas de impacto crítico.

¿Cuál es la diferencia entre el DPS bruto y el DPS sostenido?

El DPS bruto es el daño base multiplicado por la cadencia de fuego sin considerar las recargas. El DPS sostenido tiene en cuenta el tiempo de recarga, proporcionando un promedio realista. Por ejemplo, un arma con 300 de DPS bruto pero una recarga larga puede tener solo 200 de DPS sostenido.

¿Cómo se calcula el DPS efectivo?

El DPS efectivo tiene en cuenta la probabilidad de impacto crítico. Multiplica el DPS sostenido por el multiplicador de daño esperado: (1 - probabilidad de crítico) + (probabilidad de crítico × multiplicador de crítico). Una probabilidad de crítico del 10% con un multiplicador de 2× añade un 10% más de daño promedio.

¿Qué es el tiempo para matar (TTK)?

El tiempo para matar (Time-To-Kill) es el tiempo que se tarda en eliminar a un objetivo con un valor de HP específico. Tiene en cuenta los disparos necesarios, la cadencia de fuego y las pausas de recarga si el cargador se vacía antes de que el objetivo sea eliminado.

¿Cómo afecta el tamaño del cargador al DPS?

Los cargadores más grandes significan recargas menos frecuentes, lo que aumenta el DPS sostenido. Un arma con 100 balas y 5s de recarga pierde menos tiempo de actividad que una con 10 balas y 2s de recarga, a pesar de que esta última recarga más rápido.

¿Por qué dos armas con un DPS parecido pueden tener tiempos para eliminar al objetivo distintos?

El DPS promedia el daño a lo largo del tiempo, mientras que el tiempo para eliminar al objetivo depende del número entero de disparos necesarios para alcanzar sus puntos de salud. Por ejemplo, si el objetivo tiene 100 puntos de salud y un arma inflige 60 de daño por disparo, hacen falta dos disparos, no 1,67. La cadencia determina el intervalo entre disparos y las recargas pueden añadir tiempo cuando se vacía el cargador. Por eso, la salud del objetivo, el daño por disparo y la capacidad del cargador pueden cambiar el tiempo para eliminarlo incluso cuando el DPS promedio es parecido.

¿Cómo estimo el tiempo para eliminar un objetivo de 250 HP con un arma que inflige 40 de daño?

Con 40 de daño por disparo, necesita 7 disparos para infligir al menos 250 de daño, porque 6 disparos solo hacen 240. Si el arma dispara 5 veces por segundo y los 7 disparos caben en un cargador, el tiempo desde el primer disparo hasta el séptimo es de unos 6 ÷ 5, o 1,2 segundos. Son seis intervalos de disparo porque el primero es inmediato. Las recargas u otras mecánicas del juego pueden alargar el tiempo real.

¿Por qué cambia la estimación del tiempo para eliminar al objetivo cuando cambio la capacidad del cargador?

La capacidad del cargador importa si hacen falta más disparos para abatir al objetivo de los que caben en el cargador. Por ejemplo, si el objetivo requiere 12 impactos, un cargador de 10 cartuchos exige recargar antes de los dos últimos disparos, mientras que uno de 15 no. La recarga puede añadir un retraso considerable incluso si las armas tienen el mismo daño y la misma cadencia. Si todos los disparos necesarios caben en cualquiera de los cargadores, cambiar la capacidad por lo general no modifica el tiempo básico para eliminar a ese objetivo.

Cite este contenido, página o herramienta como:

"Calculadora de DPS" en https://MiniWebtool.com/es/calculadora-de-dps/ de MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

por el equipo de MiniWebtool. Actualizado: 26 de marzo de 2026

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