Od 2010 · Ponad 2 mln uruchomień narzędzi miesięcznie
Od 2010
Dodaj do Chrome

Moje Narzędzia

Tryb Automatyczny

Nie zapisano jeszcze żadnych narzędzi.

Uaktualnij do Wersji Premium
Powiązane narzędzia
Następny krok
🎲 Kalkulator Prawdopodobieństwa Dropu🎰 Kalkulator Pity Gacha
Ta sama sytuacja
🎮 Konwerter Czułości GierKalkulator współczynnika K/D
Więcej narzędzi
Losowy Generator Loadoutu
Strona główna > Różnorodne > Narzędzia uniwersalne
 

⚔️ Kalkulator DPS

Wpisz obrażenia, szybkostrzelność, magazynek, przeładowanie i ustawienia trafień krytycznych, aby obliczyć surowe, ciągłe i skuteczne obrażenia na sekundę, obrażenia serii oraz czas zabicia.

3 darmowe użycia dziennieBez rejestracjiNatychmiastowe wyniki
⚔️ Kalkulator DPSWypróbuj teraz — za darmo ▼
Utrzymany DPS uwzględnia przeładowanie: 900 ÷ 5.1 s = 176.47 na sekundę

Wpisz poniżej obrażenia, szybkostrzelność, magazynek, przeładowanie i ustawienia trafień krytycznych, aby uzyskać utrzymany, efektywny i seryjny DPS oraz czas do zabicia przy danym HP celu.

⚔️ Presety Broni

Obrażenia na pojedynczy strzał
Strzały na sekundę (pociski/sek)
Pociski przed przeładowaniem
Sekundy na przeładowanie

0-100
np. 1.5 = 50% więcej obrażeń
np. 2.0 = podwójne obrażenia

Zostaw puste, aby pominąć obliczenia TTK

Nazwa: obrażenia, szybkostrzelność, pojemność magazynka, przeładowanie; opcjonalnie szansa na krytyk (%) i mnożnik krytyczny. Jeśli je pominiesz, użyte zostaną ustawienia powyżej. Maksymalnie 10 pozycji.

Embed ⚔️ Kalkulator DPS Widget

O ⚔️ Kalkulator DPS

Witaj w Kalkulatorze DPS, darmowym narzędziu online stworzonym dla graczy, projektantów gier i pasjonatów teorii (theorycrafters). Oblicz obrażenia na sekundę dla dowolnego zestawu broni, porównaj surowy vs utrzymany vs efektywny DPS i analizuj czas do zabicia za pomocą interaktywnych wizualizacji. Niezależnie od tego, czy grasz w strzelanki FPS, gry RPG, looter-shootery czy MOBA, ten kalkulator pomoże Ci zoptymalizować Twoje konfiguracje i wybór broni.

Co to jest DPS?

DPS to skrót od Damage Per Second (obrażenia na sekundę). Jest to najczęściej stosowana miara w grach służąca do określenia, jak szybko broń lub umiejętność może zadawać obrażenia w czasie. Wyższy DPS oznacza szybszą eliminację wrogów, co czyni go kluczowym w grach turniejowych, optymalizacji rajdów i tworzeniu buildów.

Rodzaje DPS

Jak obliczany jest DPS?

Wzór na Surowy DPS

Najprostsze obliczenie DPS mnoży obrażenia na strzał przez liczbę strzałów oddanych w każdej sekundzie:

Raw DPS = Obrażenia Podstawowe × Szybkostrzelność

Na przykład broń zadająca 30 obrażeń przy 10 strzałach/sek ma surowy DPS równy 300.

Wzór na Utrzymany DPS

Utrzymany DPS uwzględnia karę za przeładowanie, biorąc pod uwagę pełny cykl strzelania i ładowania:

Sustained DPS = (Obrażenia Podstawowe × Rozmiar Magazynka) ÷ (Rozmiar Magazynka ÷ Szybkostrzelność + Czas Przeładowania)

Broń z 30 obrażeniami, magazynkiem na 30 pocisków, 10 RPS i 2.1s przeładowania: (30 × 30) ÷ (3.0 + 2.1) = 900 ÷ 5.1 ≈ 176.47 utrzymanego DPS.

Efektywny DPS z trafieniami krytycznymi

Aby uwzględnić trafienia krytyczne, pomnóż utrzymany DPS przez oczekiwany mnożnik obrażeń:

Efektywny DPS = Utrzymany DPS × [(1 - Kryt%) + (Kryt% × Mnożnik Krytyczny)]

Przy 5% szansy na kryt i mnożniku 1.5×: modyfikator = 0.95 + (0.05 × 1.5) = 1.025, co dodaje średnio 2.5% obrażeń.

Czas do Zabicia (TTK)

TTK oblicza, jak długo zajmuje wyeliminowanie celu o znanym HP:

Jak korzystać z tego kalkulatora

  1. Wybierz preset broni lub wprowadź własne wartości. Presety obejmują: Karabin Szturmowy, SMG, Snajperkę, Strzelbę, LMG, Pistolet, DMR, Łuk i RPG.
  2. Wprowadź podstawowe statystyki broni: obrażenia na strzał, szybkostrzelność w strzałach na sekundę, pojemność magazynka i czas przeładowania w sekundach.
  3. Dodaj mnożniki krytyczne i strzałów w głowę (opcjonalnie) dla dokładniejszego obliczenia efektywnego DPS.
  4. Wprowadź wartość HP celu (opcjonalnie), aby zobaczyć czas do zabicia, potrzebną liczbę strzałów i wymaganych magazynków.
  5. Kliknij Oblicz DPS, aby zobaczyć animowane paski porównawcze, karty statystyk, wykres osi czasu obrażeń oraz wzory krok po kroku.

Zrozumienie wyników

Paski Porównawcze DPS

Animowane paski poziome wizualnie porównują wszystkie pięć typów DPS (seryjny, surowy, utrzymany, efektywny, strzały w głowę) w tej samej skali. Ułatwia to sprawdzenie, ile potencjału obrażeń tracisz przez przeładowania, a ile zyskujesz dzięki krytom lub strzałom w głowę.

Karty Statystyk

Karty szybkiego podglądu pokazują kluczowe statystyki Twojej broni na pierwszy rzut oka: obrażenia na strzał, szybkostrzelność, całkowite obrażenia magazynka, czas trwania ognia, czas pełnego cyklu i szansę na kryt.

Wykres Osi Czasu Obrażeń

Oś czasu obrażeń wizualizuje skumulowane obrażenia w ciągu pierwszych 10 sekund strzelania. Schodkowy wzór pokazuje przyrost obrażeń przy każdym strzale, z widocznymi przerwami podczas przeładowywania. Pomaga to zrozumieć, jak okna seryjne (burst) i czas przeładowania wpływają na rzeczywistą wydajność.

Wskazówki Dotyczące Optymalizacji DPS

1. Rozmiar Magazynka vs Szybkość Przeładowania

Większe magazynki zmniejszają częstotliwość przeładowań, zwiększając utrzymany DPS. Jednak broń z szybkim przeładowaniem może mieć porównywalny utrzymany DPS przy lepszej elastyczności seryjnej. Porównaj oba parametry za pomocą tego kalkulatora.

2. Pułap Krytyczny

Zwiększenie szansy na kryt z 5% do 15% przy mnożniku 2× dodaje o 10% więcej średniego DPS. W wielu grach buildy skoncentrowane na krytach mogą znacznie przewyższać buildy oparte na surowych obrażeniach na wyższych poziomach umiejętności.

3. Strzał w Głowę vs Strzał w Tułów

Mnożniki strzałów w głowę nagradzają celność. Mnożnik 2× skutecznie podwaja Twój DPS, jeśli każdy strzał trafi w cel. Użyj wartości Headshot DPS, aby zrozumieć potencjalny pułap możliwości danej broni.

4. Progi TTK

W grach turniejowych progi TTK mają większe znaczenie niż surowy DPS. Broń, która zabija w 4 strzałach zamiast 5, może decydować o zwycięstwie lub porażce w pojedynku, nawet jeśli ogólne liczby DPS są podobne.

5. Walka Seryjna vs Ciągła

W przypadku stylu gry opartego na szybkim wychylaniu się i strzelaniu (peek-and-shoot), najważniejszy jest Burst DPS. Przy trzymaniu pozycji lub przedłużonych wymianach ognia, kluczowym wskaźnikiem jest Sustained DPS. Wybieraj broń w oparciu o swój styl gry.

Typowe Zastosowania

Najczęściej Zadawane Pytania

Co to jest DPS w grach?

DPS oznacza Damage Per Second (obrażenia na sekundę). Mierzy, ile średnio obrażeń zadaje broń w każdej sekundzie. Wyższy DPS oznacza szybszą eliminację wroga. DPS zależy od obrażeń podstawowych, szybkostrzelności, czasu przeładowania i statystyk trafień krytycznych.

Jaka jest różnica między surowym DPS a utrzymanym DPS?

Surowy DPS to obrażenia podstawowe pomnożone przez szybkostrzelność bez uwzględnienia przeładowań. Utrzymany DPS bierze pod uwagę czas przeładowania, dając realistyczną średnią. Na przykład broń z 300 surowego DPS, ale długim przeładowaniem, może mieć tylko 200 utrzymanego DPS.

Jak obliczany jest efektywny DPS?

Efektywny DPS uwzględnia prawdopodobieństwo trafienia krytycznego. Mnoży utrzymany DPS przez oczekiwany mnożnik obrażeń: (1 - szansa na kryt) + (szansa na kryt × mnożnik kryt). 10% szansy na kryt z mnożnikiem 2× dodaje 10% więcej średniego obrażenia.

Co to jest czas do zabicia (TTK)?

Czas do zabicia to czas potrzebny na wyeliminowanie celu o określonej wartości HP. Uwzględnia liczbę potrzebnych strzałów, szybkostrzelność i przerwy na przeładowanie, jeśli magazynek wyczerpie się przed eliminacją celu.

Jak rozmiar magazynka wpływa na DPS?

Większe magazynki oznaczają rzadsze przeładowania, co zwiększa utrzymany DPS. Broń ze 100 pociskami i 5s przeładowania traci mniej czasu operacyjnego niż broń z 10 pociskami i 2s przeładowania, mimo że ta druga ładuje się szybciej.

Dlaczego dwie bronie o podobnym DPS mogą mieć różny czas eliminacji przeciwnika?

DPS to uśrednione obrażenia w czasie, natomiast czas eliminacji zależy od liczby pełnych strzałów potrzebnych do obniżenia zdrowia celu do zera. Na przykład przeciwnika z 100 punktami zdrowia broń zadająca 60 obrażeń na strzał pokona dwoma strzałami, a nie 1,67 strzału. Szybkostrzelność określa odstęp między strzałami, a po wyczerpaniu magazynka dodatkowy czas może zająć przeładowanie. Dlatego zdrowie celu, obrażenia na strzał i pojemność magazynka mogą zmieniać czas eliminacji nawet przy podobnym średnim DPS.

Jak oszacować czas eliminacji celu z 250 punktami zdrowia bronią zadającą 40 obrażeń?

Przy 40 obrażeniach na strzał potrzeba 7 strzałów, aby zadać co najmniej 250 obrażeń, ponieważ 6 strzałów zadaje tylko 240. Jeśli broń strzela 5 razy na sekundę, a w magazynku mieści się wszystkich 7 strzałów, czas od pierwszego do siódmego strzału wynosi około 6 ÷ 5, czyli 1,2 sekundy. Liczymy sześć przerw między strzałami, ponieważ pierwszy strzał pada od razu. Przeładowanie i inne mechaniki gry mogą wydłużyć rzeczywisty czas.

Dlaczego szacowany czas eliminacji zmienia się, gdy zmieniam pojemność magazynka?

Pojemność magazynka ma znaczenie, gdy do pokonania celu potrzeba więcej strzałów, niż mieści magazynek. Na przykład do celu wymagającego 12 trafień magazynek na 10 nabojów trzeba przeładować przed oddaniem dwóch ostatnich strzałów, a magazynek na 15 nabojów nie wymaga przeładowania. Przeładowanie może znacznie wydłużyć czas, nawet jeśli bronie zadają tyle samo obrażeń i mają taką samą szybkostrzelność. Jeśli wszystkie wymagane strzały mieszczą się w obu magazynkach, ich zmiana zazwyczaj nie wpływa na podstawowy czas eliminacji danego celu.

Cytuj ten materiał, stronę lub narzędzie w następujący sposób:

"⚔️ Kalkulator DPS" na https://MiniWebtool.com/pl/kalkulator-dps/ z MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

przez zespół miniwebtool. Zaktualizowano: 26 marca 2026 r.

Narzędzia uniwersalne:

Popularne i zaktualizowane narzędzia:

🎮 Konwerter Waluty GryLicznik Kosztów SpotkaniaKalkulator oszczędności żarówekZobacz wszystkie →
Strona główna > Różnorodne > Narzędzia uniwersalne > ⚔️ Kalkulator DPS