เครื่องคิดเลขเวกเตอร์
เครื่องคิดเลขเวกเตอร์ออนไลน์ฟรีพร้อมวิธีทำทีละขั้นตอน คำนวณผลคูณจุด (dot product), ผลคูณไขว้ (cross product), ขนาด, เวกเตอร์หนึ่งหน่วย, มุมระหว่างเวกเตอร์, การฉายเวกเตอร์ และอื่นๆ พร้อมการแสดงภาพ 3 มิติแบบโต้ตอบ
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราไม่สามารถแสดงโฆษณาได้
MiniWebtool ให้ใช้งานฟรีเพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วย Premium (ไม่มีโฆษณา + เร็วขึ้น) หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วรีโหลดหน้าเว็บ
- หรืออัปเกรดเป็น Premium (ไม่มีโฆษณา)
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วรีโหลด
เกี่ยวกับ เครื่องคิดเลขเวกเตอร์
ยินดีต้อนรับสู่ เครื่องคิดเลขเวกเตอร์ ของเรา เครื่องมือที่ครอบคลุมสำหรับการดำเนินการทางเวกเตอร์พร้อมวิธีแก้ปัญหาอย่างละเอียดทีละขั้นตอน ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเรียนที่กำลังเรียนพีชคณิตเชิงเส้น วิศวกรที่ทำงานเกี่ยวกับแรงและความเร็ว หรือใครก็ตามที่ต้องการคำนวณคณิตศาสตร์เวกเตอร์ เครื่องคิดเลขนี้ให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำพร้อมคำอธิบายที่ชัดเจน
เวกเตอร์คืออะไร?
เวกเตอร์ คือวัตถุทางคณิตศาสตร์ที่มีทั้งขนาด (ความยาว) และทิศทาง โดยทั่วไปเวกเตอร์จะแสดงเป็นรายการตัวเลขที่เรียงลำดับกันเรียกว่า องค์ประกอบ (components) ตัวอย่างเช่น เวกเตอร์ 3 มิติอาจเขียนเป็น [3, 4, 5] ซึ่งแสดงถึงการเคลื่อนที่ 3 หน่วยตามแกน x, 4 หน่วยตามแกน y และ 5 หน่วยตามแกน z
เวกเตอร์เป็นพื้นฐานในทางฟิสิกส์ (แสดงถึงแรง, ความเร็ว, ความเร่ง), คอมพิวเตอร์กราฟิก (การแปลง 3 มิติ, แสงสว่าง), การเรียนรู้ของเครื่อง (feature vectors, embeddings) และสาขาอื่นๆ อีกมากมาย
การดำเนินการทางเวกเตอร์ที่รองรับ
ขนาด (ความยาว)
ขนาด ของเวกเตอร์ หรือที่เรียกว่าความยาวหรือนอร์ม (norm) เป็นการวัดว่าเวกเตอร์นั้นยาวเท่าใด สำหรับเวกเตอร์ A = [a, b, c]:
เวกเตอร์หนึ่งหน่วย
เวกเตอร์หนึ่งหน่วย มีขนาดเท่ากับ 1 และมีทิศทางเดียวกับเวกเตอร์เดิม คำนวณได้โดยการหารแต่ละองค์ประกอบด้วยขนาดของมัน:
Dot Product (ผลคูณเชิงสเกลาร์)
Dot product ของเวกเตอร์สองเวกเตอร์จะได้ค่าสเกลาร์ (ตัวเลขตัวเดียว) ซึ่งเป็นการวัดว่าเวกเตอร์หนึ่งไปในทิศทางของอีกเวกเตอร์หนึ่งมากน้อยเพียงใด:
คุณสมบัติสำคัญ: หาก Dot product เป็นศูนย์ เวกเตอร์ทั้งสองจะ ตั้งฉากกัน ค่าบวกหมายถึงชี้ไปในทิศทางที่คล้ายกัน และค่าลบหมายถึงทิศทางตรงกันข้าม
Cross Product (ผลคูณเชิงเวกเตอร์)
Cross product ของเวกเตอร์ 3 มิติสองเวกเตอร์ จะได้เวกเตอร์ใหม่ที่ตั้งฉากกับเวกเตอร์ตั้งต้นทั้งสอง ขนาดของมันจะเท่ากับพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่เกิดจากเวกเตอร์เหล่านั้น:
การบวกและการลบเวกเตอร์
การบวกเวกเตอร์ คือการรวมเวกเตอร์เข้าด้วยกันโดยบวกองค์ประกอบที่ตรงกัน การลบ คือการหาผลต่าง:
มุมระหว่างเวกเตอร์
มุมระหว่างเวกเตอร์สองเวกเตอร์หาได้โดยใช้ความสัมพันธ์ระหว่าง Dot product และขนาดของเวกเตอร์:
ภาพฉายของเวกเตอร์ (Vector Projection)
ภาพฉาย ของเวกเตอร์ A บนเวกเตอร์ B จะให้องค์ประกอบของ A ในทิศทางของ B:
การคูณสเกลาร์
การคูณสเกลาร์ คือการคูณแต่ละองค์ประกอบของเวกเตอร์ด้วยตัวเลข เพื่อปรับขนาดของเวกเตอร์:
ตารางสรุปการดำเนินการ
| การดำเนินการ | ข้อมูลที่ต้องใช้ | ประเภทผลลัพธ์ | การใช้งานทั่วไป |
|---|---|---|---|
| ขนาด | หนึ่งเวกเตอร์ | สเกลาร์ | หาระยะทาง, การปรับเวกเตอร์ให้เป็นมาตรฐาน |
| เวกเตอร์หนึ่งหน่วย | หนึ่งเวกเตอร์ | เวกเตอร์ | การแสดงทิศทาง, การทำให้เป็นมาตรฐาน |
| Dot Product | สองเวกเตอร์ | สเกลาร์ | การคำนวณมุม, ภาพฉาย, ความคล้ายคลึง |
| Cross Product | สองเวกเตอร์ 3 มิติ | เวกเตอร์ | หาเวกเตอร์ที่ตั้งฉาก, คำนวณพื้นที่ |
| การบวก | สองเวกเตอร์ | เวกเตอร์ | การรวมแรง, การกระจัด |
| การลบ | สองเวกเตอร์ | เวกเตอร์ | หาตำแหน่งสัมพัทธ์, ผลต่าง |
| มุม | สองเวกเตอร์ | สเกลาร์ (องศา) | การจัดวางทิศทาง, การวัดความเหมือน |
| ภาพฉาย | สองเวกเตอร์ | เวกเตอร์ | การคำนวณเงา, การแตกองค์ประกอบ |
| คูณสเกลาร์ | หนึ่งเวกเตอร์ + สเกลาร์ | เวกเตอร์ | การปรับสเกล, ปรับขนาดเวกเตอร์ |
วิธีใช้งานเครื่องคิดเลขนี้
- ใส่เวกเตอร์ A: ป้อนองค์ประกอบของเวกเตอร์แรก โดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค (เช่น
3, 4, 0) - ใส่เวกเตอร์ B (ถ้าจำเป็น): สำหรับการดำเนินการแบบสองเวกเตอร์ ให้ป้อนเวกเตอร์ที่สอง
- เลือกการดำเนินการ: เลือกการคำนวณที่ต้องการจากเมนูแบบดึงลง
- ตั้งค่าความแม่นยำ: เลือกจำนวนตำแหน่งทศนิยมที่ต้องการสำหรับผลลัพธ์
- คำนวณ: คลิกปุ่มเพื่อดูผลลัพธ์พร้อมคำอธิบายทีละขั้นตอน
คำถามที่พบบ่อย
Dot product คืออะไร?
Dot product (หรือเรียกว่า ผลคูณเชิงสเกลาร์ หรือ Inner product) ของเวกเตอร์สองเวกเตอร์ A และ B คือค่าสเกลาร์ที่คำนวณโดยการคูณองค์ประกอบที่ตรงกันแล้วนำผลลัพธ์มาบวกกัน: A·B = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃ ซึ่งมีค่าเท่ากับ |A||B|cos(θ) โดยที่ θ คือมุมระหว่างเวกเตอร์ ถ้า Dot product เป็นศูนย์ หมายความว่าเวกเตอร์ทั้งสองตั้งฉากกัน
Cross product คืออะไร?
Cross product (หรือเรียกว่า ผลคูณเชิงเวกเตอร์) ของเวกเตอร์ 3 มิติ สองเวกเตอร์ A และ B จะได้เวกเตอร์ใหม่ที่ตั้งฉากกับเวกเตอร์ตั้งต้นทั้งสอง คำนวณได้จาก A×B = (a₂b₃-a₃b₂, a₃b₁-a₁b₃, a₁b₂-a₂b₁) ขนาดของมัน |A×B| จะเท่ากับพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่เกิดจากเวกเตอร์ A และ B
วิธีคำนวณขนาดของเวกเตอร์ทำอย่างไร?
ขนาดของเวกเตอร์ (ความยาว) คำนวณโดยใช้ Euclidean norm: |A| = √(a₁² + a₂² + a₃²) สำหรับเวกเตอร์ 3 มิติ สูตรนี้ใช้ได้กับทุกมิติโดยการรวมกำลังสองของทุกองค์ประกอบแล้วถอดรากที่สอง
เวกเตอร์หนึ่งหน่วยคืออะไร?
เวกเตอร์หนึ่งหน่วย (Unit vector) คือเวกเตอร์ที่มีขนาดเท่ากับ 1 และมีทิศทางเดียวกับเวกเตอร์เดิม คำนวณได้โดยการหารแต่ละองค์ประกอบด้วยขนาดของเวกเตอร์: Â = A/|A| เวกเตอร์หนึ่งหน่วยมีประโยชน์ในการแสดงทิศทางโดยไม่คำนึงถึงขนาด
หามุมระหว่างเวกเตอร์สองเวกเตอร์ได้อย่างไร?
มุม θ ระหว่างเวกเตอร์ A และ B หาได้จากสูตร Dot product: cos(θ) = (A·B)/(|A||B|) จากนั้นใช้ inverse cosine (arccos) ของค่านี้เพื่อหาค่ามุมในหน่วยเรเดียน แล้วแปลงเป็นองศาโดยการคูณด้วย 180/π
ภาพฉายของเวกเตอร์ (Vector projection) คืออะไร?
ภาพฉายของเวกเตอร์ A บน B คือองค์ประกอบของ A ในทิศทางของ B สูตรคือ proj_B(A) = ((A·B)/(B·B)) × B ส่วนภาพฉายเชิงสเกลาร์ (คอมโพเนนต์) คือ (A·B)/|B| มีประโยชน์ในทางฟิสิกส์สำหรับการแตกแรงและความเร็ว
การประยุกต์ใช้คณิตศาสตร์เวกเตอร์
- ฟิสิกส์: การแสดงแรง, ความเร็ว, ความเร่ง, สนามไฟฟ้าและสนามแม่เหล็ก
- คอมพิวเตอร์กราฟิก: การแปลง 3 มิติ, การคำนวณแสง, Ray tracing
- วิศวกรรม: การวิเคราะห์โครงสร้าง, พลศาสตร์ของไหล, หุ่นยนต์
- การเรียนรู้ของเครื่อง: Feature vectors, Word embeddings, การวัดความเหมือน
- การพัฒนาเกม: การเคลื่อนที่ของตัวละคร, การตรวจจับการชน, การจำลองฟิสิกส์
- การนำทาง: การคำนวณ GPS, เส้นทางการบิน, การกำหนดเส้นทางเดินเรือ
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
- เวกเตอร์ (คณิตศาสตร์และฟิสิกส์) - Wikipedia
- เวกเตอร์และสเปซ - Khan Academy
- Dot Product - Wikipedia
- Cross Product - Wikipedia
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"เครื่องคิดเลขเวกเตอร์" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครองคดเลขเวกเตอร/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดยทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 27 ม.ค. 2026
คุณสามารถลองใช้ AI แก้ปัญหาคณิตศาสตร์ GPT ของเรา เพื่อแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ของคุณผ่านคำถามและคำตอบด้วยภาษาธรรมชาติ.