ตั้งแต่ปี 2010 · รองรับการใช้งานเครื่องมือกว่า 2 ล้านครั้งต่อเดือน
ตั้งแต่ปี 2010
เพิ่มใน Chrome

กล่องเครื่องมือของฉัน

โหมดอัตโนมัติ

ยังไม่มีเครื่องมือที่บันทึกไว้

อัปเกรดเป็นเวอร์ชันพรีเมียม
เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
ขั้นตอนถัดไป
ตัวสร้างและแก้ซูโดกุเครื่องสร้างคาคุโระ
สถานการณ์เดียวกัน
เครื่องสร้างฟุโตชิกิเครื่องสร้างโนโนแกรม (พิกรอส)
หน้าแรก > อื่น ๆ > เครื่องมือทั่วไป
 

เครื่องสร้างคิลเลอร์ซูโดกุ

สร้างปริศนา Killer Sudoku ที่ผสมกฎซูโดกุคลาสสิกกับผลรวมกรงแบบ Kakuro เลือกตั้งแต่ระดับง่ายถึงระดับผู้เชี่ยวชาญ เล่นแบบโต้ตอบพร้อมจดตัวเลขจางและตัวจับเวลา หรือพิมพ์เล่นแบบออฟไลน์ ทุกปริศนามีคำตอบเดียว

ใช้ฟรีวันละ 3 ครั้งไม่ต้องสมัครสมาชิกอัปเดต ก.พ. 2026
เครื่องสร้างคิลเลอร์ซูโดกุลองใช้เลย — ฟรี ▼

⚡ สร้างด่วนตามระดับความยาก:

ง่าย ปานกลาง ยาก เชี่ยวชาญ
Seed + ความยาก เดียวกัน = ปริศนาเดิม ปล่อยว่างไว้เพื่อสุ่ม
กำลังสร้างปริศนา...

Embed เครื่องสร้างคิลเลอร์ซูโดกุ Widget

เกี่ยวกับ เครื่องสร้างคิลเลอร์ซูโดกุ

ยินดีต้อนรับสู่ เครื่องสร้างคิลเลอร์ซูโดกุ เครื่องมือสร้างปริศนาขั้นสูงที่สร้างปริศนา Killer Sudoku ที่ไม่ซ้ำกันพร้อมระดับความยากสี่ระดับ Killer Sudoku (หรือเรียกว่า Sum Sudoku) ผสมผสานตรรกะของ Sudoku แบบคลาสสิกเข้ากับกรงเลขคณิตสไตล์ Kakuro สร้างประสบการณ์ปริศนาที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบตรรกะ

Killer Sudoku คืออะไร?

Killer Sudoku เป็นรูปแบบหนึ่งของปริศนา Sudoku 9×9 คลาสสิกที่เพิ่มชั้นของเลขคณิตเข้าไป ตารางจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มสีต่างๆ ที่เรียกว่า กรง (cages) ซึ่งแต่ละกรงจะแสดงผลรวมเป้าหมาย คุณต้องเติมตารางเพื่อให้:

  • ใช้กฎมาตรฐานของ Sudoku: แต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 ต้องมีตัวเลข 1 ถึง 9 เพียงครั้งเดียว
  • กฎผลรวมของกรง: ตัวเลขภายในแต่ละกรงต้องรวมกันได้เท่ากับตัวเลขขนาดเล็กที่แสดงอยู่ที่มุมของกรง
  • ห้ามใช้เลขซ้ำในกรง: ห้ามใช้ตัวเลขซ้ำกันมากกว่าหนึ่งครั้งภายในกรงเดียวกัน

แตกต่างจาก Sudoku มาตรฐาน ตาราง Killer Sudoku มักจะเริ่มต้นด้วยความว่างเปล่า — ตัวเลขทั้งหมดต้องถูกอนุมานจากผลรวมของกรงร่วมกับข้อจำกัดของ Sudoku

วิธีแก้ Killer Sudoku

ขั้นตอนที่ 1: ระบุการผสมตัวเลขที่บังคับ

เริ่มต้นด้วยการค้นหากรงที่มีการผสมตัวเลขที่เป็นไปได้น้อยมาก อ้างอิงจากตารางอ้างอิงที่จำเป็นนี้:

ขนาดกรงผลรวมตัวเลขที่เป็นไปได้เท่านั้น
2 เซลล์3{1, 2}
2 เซลล์4{1, 3}
2 เซลล์16{7, 9}
2 เซลล์17{8, 9}
3 เซลล์6{1, 2, 3}
3 เซลล์7{1, 2, 4}
3 เซลล์23{6, 8, 9}
3 เซลล์24{7, 8, 9}

ขั้นตอนที่ 2: ใช้ตรรกะการตัดกัน

เมื่อกรงอยู่ภายในแถว คอลัมน์ หรือกล่อง 3×3 เดียวกันทั้งหมด ตัวเลขจะถูกจำกัดด้วยทั้งผลรวมของกรงและหน่วย Sudoku การตรวจสอบข้อจำกัดเหล่านี้ร่วมกันมักจะช่วยตัดตัวเลขคาดการณ์ออกไปได้มาก

ขั้นตอนที่ 3: ใช้กฎ 45 (Rule of 45)

แต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 จะมีผลรวมเท่ากับ 45 พอดี (เนื่องจาก 1+2+...+9 = 45) หากกรงทั้งหมดในแถวยกเว้นกรงเดียวถูกนับรวมแล้ว คุณสามารถคำนวณส่วนที่เหลือของกรงที่หายไปได้ด้วยการลบ เทคนิคที่ทรงพลังนี้ช่วยปลดล็อกเซลล์ที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ในตอนแรก

ขั้นตอนที่ 4: ใช้เครื่องหมายดินสอ

เขียนตัวเลขคาดการณ์ขนาดเล็กลงในแต่ละเซลล์เพื่อติดตามความเป็นไปได้ ตัดตัวเลขคาดการณ์ออกเมื่อคุณใช้ข้อจำกัดต่างๆ เครื่องมือแก้ปัญหาแบบโต้ตอบของเรามีโหมดเครื่องหมายดินสอในตัว — สลับใช้งานด้วยปุ่มรูปดินสอหรือกด P

คำอธิบายระดับความยาก

  • ง่าย: กรงขนาดเล็ก (2–3 เซลล์) พร้อมผลรวมที่จำกัดมาก เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นเรียนรู้ตรรกะ Killer Sudoku กรงส่วนใหญ่มีการผสมตัวเลขที่เป็นไปได้เพียงชุดเดียว
  • ปานกลาง: กรงที่มีขนาดสูงสุด 4 เซลล์ ต้องมีการตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างกรงและข้อจำกัดของ Sudoku มากขึ้น เป็นขั้นที่ดีสำหรับผู้แก้ปัญหาในระดับกลาง
  • ยาก: กรงที่มีขนาดสูงสุด 5 เซลล์พร้อมความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน ต้องใช้เทคนิคขั้นสูง เช่น กฎ 45 และการวิเคราะห์จุดตัดระหว่างกรง-แถว/คอลัมน์
  • เชี่ยวชาญ: กรงขนาดใหญ่ (สูงสุด 6 เซลล์) พร้อมการผสมตัวเลขที่เป็นไปได้มากมาย ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญในทุกเทคนิค รวมถึง Hidden Pairs, รูปแบบ X-wing ภายในกรง และการอนุมานแบบหลายขั้นตอน

คุณสมบัติเครื่องมือแก้ปัญหาแบบโต้ตอบ

  • คลิกเพื่อเติม: เลือกเซลล์ใดก็ได้และพิมพ์ตัวเลข (1–9) เพื่อป้อนข้อมูล ใช้แป้นตัวเลขบนหน้าจอหรือคีย์บอร์ดของคุณ
  • เครื่องหมายดินสอ: สลับโหมดดินสอเพื่อเพิ่มโน้ตตัวเลขคาดการณ์ขนาดเล็กลงในเซลล์ ช่วยติดตามค่าที่เป็นไปได้ในระหว่างการอนุมาน
  • การนำทางด้วยปุ่มลูกศร: ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเคลื่อนที่ระหว่างเซลล์อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องยกมือออกจากคีย์บอร์ด
  • การตรวจสอบข้อผิดพลาด: คลิก "ตรวจสอบ" เพื่อเน้นรายการที่ไม่ถูกต้อง ช่วยให้คุณพบข้อผิดพลาดได้เร็วขึ้น
  • ตัวจับเวลา: ติดตามเวลาที่ใช้ในการแก้ปัญหาเพื่อวัดการพัฒนาในแต่ละปริศนา
  • เลิกทำ: ทำผิดพลาดใช่ไหม? ปุ่มเลิกทำจะพาคุณย้อนกลับไปหนึ่งขั้นตอน
  • แสดงเฉลย: เปิดเผยคำตอบที่สมบูรณ์เมื่อคุณต้องการศึกษาแผนผังคำตอบ
  • พิมพ์: สร้างเวอร์ชันปริศนาที่สะอาดตาและเหมาะสำหรับการพิมพ์เพื่อนำไปแก้แบบออฟไลน์

Puzzle Seed สำหรับการแบ่งปัน

ปริศนาทุกตัวสามารถสร้างซ้ำได้โดยการป้อนหมายเลข Seed และระดับความยากเดียวกัน แบ่งปัน Seed ของคุณกับเพื่อน เพื่อนร่วมชั้น หรือชุมชนปริศนาเพื่อแก้ปริศนาเดียวกันและเปรียบเทียบเวลาในการแก้ปัญหา ปล่อยช่อง Seed ทิ้งไว้ให้ว่างเพื่อรับปริศนาแบบสุ่มทุกครั้ง

คำถามที่พบบ่อย

Killer Sudoku คืออะไร และแตกต่างจาก Sudoku ทั่วไปอย่างไร?

Killer Sudoku ผสมผสานกฎของ Sudoku มาตรฐานเข้ากับการรวมตัวเลขในกรงแบบ Kakuro เช่นเดียวกับ Sudoku ทั่วไป แต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 ต้องมีตัวเลข 1–9 โดยไม่ซ้ำกัน จุดที่แตกต่างคือเซลล์จะถูกจัดกลุ่มในกรงสีต่างๆ ซึ่งแต่ละกรงจะมีผลรวมเป้าหมาย ตัวเลขภายในกรงต้องรวมกันได้ตามผลรวมนั้น และห้ามใช้ตัวเลขซ้ำภายในกรงเดียวกัน ข้อจำกัดพิเศษนี้ทำให้ Killer Sudoku เป็นความท้าทายทางตรรกะที่เข้มข้นยิ่งขึ้น

ฉันจะแก้ปริศนา Killer Sudoku ได้อย่างไร?

เริ่มจากการระบุกรงที่มีการผสมตัวเลขที่เป็นไปได้จำกัด เช่น กรง 2 เซลล์ที่มีผลรวมเป็น 3 จะเป็นได้เพียง {1, 2} เท่านั้น ใช้การผสมตัวเลขที่ทราบเหล่านี้ร่วมกับการตัดตัวเลขตามกฎ Sudoku มาตรฐานเพื่อเติมลงในเซลล์ การใช้เครื่องหมายดินสอจะช่วยติดตามตัวเลขที่คาดการณ์ได้ ตรวจสอบผลรวมของกรงร่วมกับข้อจำกัดของแถว/คอลัมน์/กล่องเพื่อตีกรอบความเป็นไปได้ให้แคบลงเรื่อยๆ

ทำไมปริศนาบางข้อถึงเริ่มต้นด้วยตัวเลขที่เติมไว้แล้ว?

ปริศนาทุกข้อจะได้รับการตรวจสอบโดยโปรแกรมแก้ก่อนที่คุณจะเห็น กรงเพียงอย่างเดียวมักทำให้ได้ตารางที่สมบูรณ์ได้มากกว่าหนึ่งแบบ และไม่มีตรรกะใดสามารถบอกได้ว่าแบบใดคือแบบที่ต้องการ เมื่อเกิดกรณีนี้ ตัวสร้างจะเติมตัวเลขลงในเซลล์ที่ตารางทั้งสองมีความแตกต่างกัน และทำซ้ำจนกว่าจะเหลือคำตอบเพียงหนึ่งเดียว ตัวเลขที่กำหนดให้เหล่านั้นจะแสดงเป็นตัวหนาและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ระดับที่ยากขึ้นซึ่งมีกรงขนาดใหญ่กว่ามักต้องใช้ตัวเลขที่กำหนดให้เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

ระดับความยากแต่ละระดับหมายถึงอะไร?

ระดับง่ายจะใช้กรงขนาดเล็ก (2–3 เซลล์) พร้อมผลรวมที่จำกัด ทำให้การอนุมานทำได้ง่ายขึ้น ระดับปานกลางจะเพิ่มกรงที่ใหญ่ขึ้น (สูงสุด 4 เซลล์) ระดับยากจะนำกรงที่มีขนาดสูงสุด 5 เซลล์พร้อมความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ระดับเชี่ยวชาญจะมีกรงที่ใหญ่ที่สุด (สูงสุด 6 เซลล์) ซึ่งต้องใช้เทคนิคการแก้ปัญหาขั้นสูง

ฉันสามารถแบ่งปันปริศนาเฉพาะให้กับคนอื่นได้หรือไม่?

ได้! ใช้ฟิลด์ Puzzle Seed เพื่อป้อนตัวเลขหรือข้อความใดๆ Seed เดียวกันที่มีระดับความยากเดียวกันจะสร้างปริศนาที่เหมือนกันเสมอ แบ่งปัน Seed และระดับความยากให้กับเพื่อนเพื่อแก้ปริศนาเดียวกันและเปรียบเทียบเวลาได้

เครื่องหมายดินสอคืออะไรและฉันจะใช้งานอย่างไร?

เครื่องหมายดินสอคือตัวเลขคาดการณ์ขนาดเล็กที่คุณสามารถใส่ในเซลล์ได้เมื่อคุณยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับคำตอบสุดท้าย สลับโหมดดินสอด้วยปุ่มรูปดินสอหรือกด P จากนั้นพิมพ์ตัวเลขเพื่อเพิ่มหรือลบออกเป็นโน้ตเล็กๆ ในเซลล์ สิ่งนี้ช่วยติดตามค่าที่เป็นไปได้ในระหว่างการอนุมานทางตรรกะ

ใช้กฎ 45 เพื่อหาผลรวมกรงที่ยังไม่ทราบได้อย่างไร?

แต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3-by-3 ในซูโดกุมาตรฐาน 9-by-9 มีผลรวมเท่ากับ 45 เพราะตัวเลข 1 ถึง 9 รวมกันได้ 45 หากในแถวหนึ่งมีกรงที่รวมกันได้ 12, 14 และ 10 และมีกรงที่เหลืออีกหนึ่งกรงซึ่งอยู่ในแถวนั้นทั้งหมด ผลรวมของกรงที่เหลือจะเป็น 45 − 12 − 14 − 10 หรือ 9 วิธีนี้ช่วยหาผลรวมของช่องที่เหลือในแถว แต่คุณอาจยังต้องใช้กฎซูโดกุเพื่อระบุตำแหน่งของตัวเลขแต่ละตัว

ผลรวมต่ำสุดและสูงสุดที่เป็นไปได้ของกรงสองช่องคือเท่าไร?

กรงสองช่องมีผลรวมต่ำสุดได้ 3 จาก 1 + 2 และสูงสุดได้ 17 จาก 8 + 9 ตัวเลขในกรงห้ามซ้ำกัน ดังนั้น 2 + 2 จึงใช้ทำผลรวม 4 ไม่ได้ คู่ตัวเลขที่ทำผลรวม 4 ได้คือ 1 และ 3 ขอบเขตเหล่านี้มีประโยชน์เมื่อตรวจโจทย์หรือจำกัดตัวเลือก แต่ไม่ได้ช่วยระบุเสมอไปว่าตัวเลขใดอยู่ช่องไหน เพราะยังต้องพิจารณากฎของแถว คอลัมน์ และกล่องด้วย

ใส่ตัวเลขเดียวกันซ้ำสองครั้งในกรง Killer Sudoku ได้หรือไม่?

ไม่ได้ Killer Sudoku ยังคงใช้กฎมาตรฐานที่ห้ามตัวเลขซ้ำในกรงแต่ละกรง นอกเหนือจากกฎห้ามซ้ำในแต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3-by-3 ดังนั้นกรงสองช่องที่มีผลรวม 10 อาจเป็น 1 กับ 9, 2 กับ 8, 3 กับ 7 หรือ 4 กับ 6 แต่ไม่ใช่ 5 กับ 5 เงื่อนไขอื่นของตารางอาจตัดคู่ตัวเลขบางคู่ทิ้ง หรือช่วยระบุตำแหน่งของตัวเลขที่เหลือได้

เทคนิคการแก้ปัญหาขั้นสูง

Innies และ Outies

เมื่อกรงซ้อนทับบางส่วนกับแถว คอลัมน์ หรือกล่อง เซลล์ที่อยู่ "ด้านใน" (innie - อยู่ภายในหน่วยแต่ยื่นออกมานอกกรงที่ทราบ) และเซลล์ที่อยู่ "ด้านนอก" (outie - อยู่ภายนอกหน่วยแต่อยู่ภายในกรงที่ข้ามเส้นแบ่ง) สามารถคำนวณได้โดยใช้กฎ 45

การแยกกรง (Cage Splitting)

กรงขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมหลายแถวหรือหลายคอลัมน์สามารถแยกออกเป็นกลุ่มย่อยในใจได้ วิเคราะห์ว่าตัวเลขใดต้องอยู่ในส่วนใดของกรงโดยพิจารณาจากข้อจำกัดของแถว/คอลัมน์

ตารางการผสมตัวเลข

การจดจำชุดตัวเลขที่ผสมกันในผลรวมกรงที่พบบ่อยจะช่วยให้แก้ปัญหาได้เร็วขึ้นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น กรง 3 เซลล์ที่มีผลรวมเป็น 6 จะเป็นได้เพียง {1, 2, 3} เท่านั้น การรู้ข้อมูลนี้ทันทีจะช่วยให้คุณวางตัวเลขคาดการณ์ได้โดยไม่ต้องคำนวณ

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:

"เครื่องสร้างคิลเลอร์ซูโดกุ" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครื่องสร้างคิลเลอร์ซูโดกุ/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

โดยทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 23 ก.พ. 2026

เครื่องมือทั่วไป:

เครื่องมือยอดนิยมและอัปเดตล่าสุด:

เครื่องสร้างปริศนาสลิเธอร์ลิงก์เครื่องสร้างปริศนาอักษรไขว้เครื่องสร้างปริศนาฮาชิดูทั้งหมด →
หน้าแรก > อื่น ๆ > เครื่องมือทั่วไป > เครื่องสร้างคิลเลอร์ซูโดกุ