🎮 遊戲靈敏度轉換器
在 CS2、Valorant、Overwatch 2、Apex Legends 等熱門 FPS 遊戲之間轉換滑鼠靈敏度設定。立即計算您的 cm/360° 並找出所有遊戲中的等效靈敏度。
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🎮 遊戲靈敏度轉換器
歡迎使用遊戲靈敏度轉換器,這是一款免費的線上工具,可在熱門 FPS(第一人稱射擊)遊戲之間轉換滑鼠靈敏度設定。無論您是從 CS2 切換到 Valorant、在玩過 Apex Legends 後嘗試 Overwatch 2,還是探索新遊戲,此轉換器都能通過計算精確的等效靈敏度,確保您的肌肉記憶完美轉移。
什麼是靈敏度轉換?
每款 FPS 遊戲都使用不同的內部滑鼠靈敏度刻度。CS2 中的靈敏度 2.0 與 Valorant 或 Overwatch 中的 2.0 感覺完全不同。這是因為每個遊戲引擎在靈敏度為 1.0 時,處理滑鼠輸入所使用的 偏轉值 (Yaw value)(滑鼠計數對應的相機旋轉角度)都不同。
靈敏度轉換通過通用的 cm/360° 指標將您的設定從一個遊戲的刻度翻譯到另一個遊戲:即您的滑鼠在遊戲中完成 360 度全轉向時必須移動的物理距離(以公分為單位)。
轉換公式
核心公式使用偏轉率:
目標靈敏度 = 來源靈敏度 × (來源偏轉值 ÷ 目標偏轉值)
cm/360° 的計算方式為:
cm/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × 靈敏度 × 偏轉值)
支援的遊戲與偏轉值
| 遊戲 | 引擎 | 偏轉值 (Yaw Value) |
|---|---|---|
| CS2 / CS:GO | Source 2 / Source | 0.022 |
| Valorant | Unreal Engine 4 | 0.07 |
| Overwatch 2 | Custom (Blizzard) | 0.0066 |
| Apex Legends | Source Engine | 0.022 |
| Fortnite | Unreal Engine | 0.5555 |
| Call of Duty (MW/WZ) | IW Engine | 0.0066 |
| Rainbow Six Siege | AnvilNext | 0.00572958 |
| PUBG | Unreal Engine | 0.002222 |
| Battlefield 2042 | Frostbite | 0.002222 |
| Quake Champions | id Tech | 0.022 |
| Halo Infinite | Slipspace | 0.0125 |
| Team Fortress 2 | Source Engine | 0.022 |
理解 cm/360°
cm/360° 是跨遊戲比較靈敏度的黃金標準。它衡量的是您的滑鼠在遊戲中旋轉一圈時移動的真實世界距離。以下是一般指南:
- 低於 15 cm: 極高靈敏度 — 手腕瞄準,滑鼠移動極小
- 15-25 cm: 高靈敏度 — 手腕/手臂混合,適合追蹤瞄準
- 25-35 cm: 中靈敏度 — 均衡且多樣化
- 35-50 cm: 低靈敏度 — 手臂瞄準,精確甩槍,在職業選手中最為常見
- 超過 50 cm: 極低靈敏度 — 全手臂移動,最大精確度
什麼是 eDPI?
eDPI (有效 DPI) = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度。它使同一遊戲內使用不同 DPI 設定的玩家之間的靈敏度比較標準化。兩名在 CS2 中 eDPI 同為 800 的玩家(一名使用 400 DPI × 2.0 靈敏度,另一名使用 800 DPI × 1.0 靈敏度)將擁有相同的瞄準速度。對於跨遊戲比較,請始終使用 cm/360°。
如何使用此計算機
- 選擇您的來源遊戲: 從下拉選單中選擇您目前玩的 FPS 遊戲。
- 輸入您的靈敏度: 輸入您的遊戲內靈敏度設定。您也可以點擊職業選手預設值來自動填寫。
- 輸入您的滑鼠 DPI: 輸入您的滑鼠 DPI。常見值為 400、800、1200 或 1600。如果不確定,請檢查您的滑鼠驅動軟體。
- 點擊轉換: 按下「轉換靈敏度」按鈕。
- 閱讀結果: 查看您的 cm/360° 數值、靈敏度類別以及所有 12 款支援遊戲的等效靈敏度。
選擇靈敏度的技巧
- 一致性是關鍵: 在所有遊戲中使用相同的 cm/360° 以維持肌肉記憶
- 從職業選手平均值開始: 大多數戰術 FPS 職業選手使用 25-55 cm/360° — 從此範圍開始並進行調整
- 大型滑鼠墊: 如果您偏好低靈敏度,請確保您至少擁有 40 cm × 30 cm 的滑鼠墊
- DPI 並不重要(影響不大): 400 DPI 搭配靈敏度 2.0 與 800 DPI 搭配靈敏度 1.0 產生的結果相同 — 選擇感覺平滑的即可
- 禁用滑鼠加速: 在 Windows 中關閉「增強指標精確度」,並關閉任何遊戲內加速,以實現 1:1 的輸入
常見問題
遊戲中的 cm/360 是什麼?
cm/360(每 360 度公分路徑)測量的是您的滑鼠在遊戲中完成 360 度全轉向時必須移動的物理距離。這是跨不同 FPS 遊戲比較靈敏度的通用指標,無論其內部的靈敏度刻度如何。
如何將我的 CS2 靈敏度轉換為 Valorant?
要將 CS2 靈敏度轉換為 Valorant,請將您的 CS2 靈敏度乘以偏轉率:CS2 偏轉值 (0.022) 除以 Valorant 偏轉值 (0.07)。公式為:Valorant 靈敏度 = CS2 靈敏度 × 0.022 / 0.07。例如,CS2 靈敏度 2.0 在 Valorant 中約等於 0.629。
玩 FPS 遊戲應該使用多少 DPI?
大多數 FPS 職業選手使用 400 或 800 DPI。較低的 DPI 搭配較高的遊戲內靈敏度可提供更一致的追蹤。重要的指標是您的 eDPI(DPI × 靈敏度)或 cm/360°,而非單純的 DPI。常見的職業選手 cm/360° 數值範圍為 25 到 55 cm。
職業選手使用什麼靈敏度?
職業選手的靈敏度各不相同,但大多數戰術 FPS 職業選手(CS2、Valorant)使用 25-55 cm/360°。像 s1mple 這樣的 CS2 職業選手在 400 DPI 下使用約 3.09(約 42 cm/360°)。像 TenZ 這樣的 Valorant 職業選手在 800 DPI 下使用 0.4(約 40.6 cm/360°)。競技場射擊和重度追蹤類遊戲往往傾向於略高的靈敏度。
什麼是 eDPI,為什麼它很重要?
eDPI(有效 DPI)等於您的滑鼠 DPI 乘以您的遊戲內靈敏度。它使同一遊戲內不同玩家之間的靈敏度比較標準化。兩名使用不同 DPI 但 eDPI 相同的玩家將擁有完全相同的瞄準速度。對於跨遊戲比較,請使用 cm/360°。
額外資源
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由 MiniWebtool 團隊開發。更新日期:2026年3月26日