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Conversor de Sensibilidade de Jogos

Mantenha uma distância de movimento do mouse comparável ao trocar entre jogos FPS compatíveis. O Conversor de Sensibilidade de Jogos do MiniWebtool usa o jogo, a sensibilidade e o DPI do mouse para calcular configurações equivalentes e a distância física necessária para uma volta de 360°.

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Conversor de Sensibilidade de JogosExperimente agora — grátis ▼
Uma volta de 25,9773 cm em dois jogos: CS2 2,0 = 0,6286 com yaw 0,07

Digite abaixo seu jogo, o DPI do mouse e a sensibilidade para ver seu cm/360° e a sensibilidade equivalente em todos os jogos suportados, depois clique em Converter Sensibilidade.

Conversor de Sensibilidade
Converta sua mira entre 12 jogos de FPS. Mantenha sua memória muscular — apenas mude de jogo.

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Conversor de Sensibilidade de Jogos

Bem-vindo ao Conversor de Sensibilidade de Jogos, uma ferramenta online gratuita que converte as configurações de sensibilidade do mouse entre jogos populares de FPS (tiro em primeira pessoa). Esteja você mudando do CS2 para o Valorant, testando o Overwatch 2 após jogar Apex Legends ou explorando um novo jogo, este conversor garante que sua memória muscular seja transferida perfeitamente ao calcular a sensibilidade equivalente exata.

Resumo rápido

O Conversor de Sensibilidade de Jogos traduz a sensibilidade do mouse entre 12 jogos de tiro em primeira pessoa, usando o seu jogo, a sensibilidade e o DPI do mouse. Ele informa a distância de giro cm/360 e a sensibilidade equivalente em cada jogo compatível.

Conversor de Sensibilidade de Jogos: recursos em resumo
RecursoO que você obtémIndicado para
12 jogos compatíveisCS2 / CS:GO, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, PUBG, Battlefield 2042, Quake Champions, Halo Infinite e Team Fortress 2.Jogadores que trocam de shooter
Método de razão de yawSensibilidade alvo = sensibilidade de origem x (yaw de origem / yaw alvo), usando o valor de yaw de cada jogo.Conferir um valor convertido à mão
Distância cm/360Mostra quantos centímetros o mouse percorre em uma volta completa de 360 graus, com uma categoria de sensibilidade de muito alta a muito baixa.Comparar sensibilidade entre jogos em uma só escala
Começar a partir de cm/360Informe um valor de cm/360 com o seu DPI para obter a sensibilidade que dá essa distância de giro em todos os jogos.Usar um valor de cm/360 de um guia ou de um jogador profissional
Novo DPIInforme um novo DPI do mouse para listar a sensibilidade correspondente em cada jogo nesse DPI.Trocar para outro mouse
Predefinições de jogadores profissionaisClique em uma predefinição de jogador profissional para preencher a sensibilidade e o DPI dele.Testar uma configuração conhecida

O que é Conversão de Sensibilidade?

Cada jogo de FPS usa uma escala interna diferente para a sensibilidade do mouse. Uma sensibilidade de 2.0 no CS2 parece completamente diferente de 2.0 no Valorant ou Overwatch. Isso ocorre porque cada motor de jogo processa a entrada do mouse usando um valor de yaw diferente — o número de graus que a câmera gira por contagem do mouse na sensibilidade 1.0.

A conversão de sensibilidade traduz suas configurações da escala de um jogo para outro usando a métrica universal cm/360°: a distância física (em centímetros) que seu mouse deve percorrer para completar um giro completo de 360 graus no jogo.

Como mantenho a mesma sensibilidade ao mudar o DPI do mouse?

Multiplique a sensibilidade antiga pelo DPI antigo e divida pelo novo DPI. Por exemplo, 2.0 em 800 DPI passa a 1.0 em 1600 DPI, mantendo exatamente o mesmo cm/360. Informe sua sensibilidade e seu DPI atuais, digite o novo valor em Novo DPI e o conversor mostrará a sensibilidade equivalente em cada jogo no novo DPI.

Posso converter um valor de cm/360 em sensibilidade no jogo?

Sim. Informe a distância em “Ou comece pelo cm/360” e o DPI do mouse. O conversor calcula a sensibilidade que corresponde exatamente a essa distância para uma volta de 360° em todos os jogos compatíveis. Isso é útil quando um guia ou jogador profissional informa o cm/360 em vez da configuração do jogo.

A Fórmula de Conversão

A fórmula principal utiliza razões de yaw:

Sensibilidade Alvo = Sensibilidade de Origem × (Yaw de Origem ÷ Yaw Alvo)

O cm/360° é calculado como:

cm/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × Sensibilidade × Yaw)

Jogos Suportados e Valores de Yaw

Conversor de Sensibilidade de Jogos: Jogos Suportados e Valores de Yaw
JogoMotor (Engine)Valor de Yaw
CS2 / CS:GOSource 2 / Source0.022
ValorantUnreal Engine 40.07
Overwatch 2Custom (Blizzard)0.0066
Apex LegendsSource Engine0.022
FortniteUnreal Engine0.5555
Call of Duty (MW/WZ)IW Engine0.0066
Rainbow Six SiegeAnvilNext0.00572958
PUBGUnreal Engine0.002222
Battlefield 2042Frostbite0.002222
Quake Championsid Tech0.022
Halo InfiniteSlipspace0.0125
Team Fortress 2Source Engine0.022

Entendendo o cm/360°

cm/360° é o padrão ouro para comparar a sensibilidade entre jogos. Ele mede a distância real que o seu mouse percorre para uma rotação completa no jogo. Aqui está um guia geral:

O que é eDPI?

eDPI (DPI efetivo) = DPI do Mouse × Sensibilidade no Jogo. Ele normaliza as comparações de sensibilidade entre jogadores que usam diferentes configurações de DPI dentro do mesmo jogo. Dois jogadores com eDPI 800 no CS2 (um usando 400 DPI × 2.0 de sens, outro usando 800 DPI × 1.0 de sens) terão a mesma velocidade de mira. Para comparação entre jogos, use sempre o cm/360°.

Como Usar Este Conversor

Preencha a sensibilidade ou o ponto de partida em cm/360°, não os dois. Se você informar um valor de cm/360°, o conversor usa esse valor e ignora o campo Sensibilidade, depois calcula a sensibilidade correspondente com base no DPI do seu mouse.

  1. Selecione o seu jogo de origem: Escolha o jogo de FPS que você joga atualmente no menu suspenso.
  2. Insira sua sensibilidade: Digite sua configuração de sensibilidade interna. Você também pode clicar em um preset de jogador profissional para preencher os valores.
  3. Insira o DPI do seu mouse: Digite o DPI do seu mouse. Valores comuns são 400, 800, 1200 ou 1600. Verifique o software do seu mouse se não tiver certeza.
  4. Clique em Converter: Pressione o botão "Converter Sensibilidade".
  5. Leia os resultados: Confira seu valor de cm/360°, categoria de sensibilidade e a sensibilidade equivalente para todos os 12 jogos suportados.

Dicas para Escolher sua Sensibilidade

Perguntas Frequentes

O que é cm/360 nos jogos?

cm/360 (centímetros por 360 graus) mede a distância física que seu mouse deve percorrer para completar uma volta completa de 360 graus no jogo. É a métrica universal para comparar a sensibilidade em diferentes jogos de FPS, independentemente de suas escalas de sensibilidade internas.

Como converto minha sensibilidade de CS2 para Valorant?

Para converter a sensibilidade do CS2 para o Valorant, multiplique sua sensibilidade do CS2 pela razão de yaw: yaw do CS2 (0.022) dividido pelo yaw do Valorant (0.07). A fórmula é: sens Valorant = sens CS2 × 0.022 / 0.07. Por exemplo, a sensibilidade 2.0 no CS2 equivale a aproximadamente 0.629 no Valorant.

Qual DPI devo usar para jogos de FPS?

A maioria dos profissionais de FPS usa 400 ou 800 DPI. DPI mais baixo com sensibilidade interna mais alta oferece um rastreamento mais consistente. A métrica importante é o seu eDPI (DPI × sensibilidade) ou cm/360°, não apenas o DPI. Os valores comuns de cm/360 para profissionais variam de 25 a 55 cm.

Qual sensibilidade os jogadores profissionais usam?

As sensibilidades dos jogadores profissionais variam, mas a maioria dos profissionais de FPS táticos (CS2, Valorant) usa entre 25-55 cm/360°. Profissionais de CS2 como s1mple usam cerca de 3.09 em 400 DPI (cerca de 33.6 cm/360°, em 2026). Profissionais de Valorant como TenZ usam 0.4 em 800 DPI (cerca de 40.6 cm/360°). Arena shooters e jogos com muito rastreamento tendem a sensibilidades levemente superiores.

O que é eDPI e por que ele importa?

eDPI (DPI efetivo) é igual ao DPI do seu mouse multiplicado pela sua sensibilidade no jogo. Ele normaliza a comparação de sensibilidade dentro do mesmo jogo. Dois jogadores com DPIs diferentes, mas o mesmo eDPI, terão a mesma velocidade de mira. Para comparação entre jogos, use cm/360°.

Que sensibilidade devo usar a 1600 DPI para manter a mesma velocidade de mira de 800 DPI?

Para manter o mesmo DPI efetivo no mesmo jogo, reduza à metade a sensibilidade no jogo quando dobrar o DPI do mouse. Por exemplo, 800 DPI com sensibilidade 1.0 resulta em eDPI de 800; a 1600 DPI, sensibilidade 0.5 também resulta em eDPI de 800. Isso mantém a mesma relação básica entre o movimento do mouse e a mira, supondo que o jogo leia as duas configurações de DPI da mesma forma. Para comparar jogos diferentes, cm/360 é mais útil, pois cada jogo usa sua própria escala de sensibilidade.

Por que minha mira pode parecer diferente depois de converter a sensibilidade entre jogos?

A conversão pode preservar a distância de movimento do mouse necessária para uma volta completa de 360 graus, mas isso não garante que todas as situações de mira pareçam iguais. Os jogos podem tratar a mira com zoom, o campo de visão, a aceleração ou as configurações de entrada de maneiras diferentes. Por exemplo, igualar cm/360 na mira normal não necessariamente iguala o movimento ao mirar pela mira da arma. Use a configuração convertida como ponto de partida; depois confira as opções de mira relevantes no jogo e ajuste se preferir outra sensação.

O que acontece se eu informar uma sensibilidade e um valor de cm/360?

O formulário apresenta cm/360 como um ponto de partida alternativo; use essa opção quando quiser começar com uma distância física de movimento do mouse conhecida. Se ambos forem preenchidos, o valor de cm/360 é usado e o campo Sensibilidade é ignorado. Para evitar confusão, informe a sensibilidade e o DPI do jogo de origem ou o valor inicial de cm/360, e depois confira a conversão exibida. Um valor de cm/360 descreve a distância percorrida pelo mouse para uma volta completa no jogo.

Cite este conteúdo, página ou ferramenta como:

"Conversor de Sensibilidade de Jogos" em https://MiniWebtool.com/br/conversor-de-sensibilidade-de-jogos/ de MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

pela equipe miniwebtool. Atualizado: 26 de mar. de 2026

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