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Convertidor de Sensibilidad de Juegos

Conserva una distancia de recorrido del ratón comparable al cambiar entre juegos FPS compatibles. El conversor de sensibilidad de juegos de MiniWebtool usa el juego, la sensibilidad y los DPI del ratón para calcular ajustes equivalentes y la distancia física necesaria para un giro de 360°.

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Un giro de 25,9773 cm en dos juegos: CS2 2,0 = 0,6286 con yaw 0,07

Introduce abajo tu juego, los DPI del ratón y tu sensibilidad, y pulsa Convertir sensibilidad para ver tu cm/360° y la sensibilidad equivalente en cada juego compatible.

Convertidor de Sensibilidad
Convierte tu puntería en 12 juegos FPS. Mantén tu memoria muscular — solo cambia de juego.

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Convertidor de Sensibilidad de Juegos

Bienvenido al Convertidor de Sensibilidad de Juegos, una herramienta online gratuita que convierte los ajustes de sensibilidad del ratón entre los juegos FPS (disparos en primera persona) más populares. Ya sea que estés pasando de CS2 a Valorant, probando Overwatch 2 después de jugar Apex Legends o explorando un nuevo juego, este convertidor garantiza que tu memoria muscular se transfiera sin problemas al calcular la sensibilidad equivalente exacta.

Resumen rápido

El Convertidor de Sensibilidad de Juegos traduce la sensibilidad del ratón entre 12 juegos FPS, usando tu juego, tu sensibilidad y los DPI de tu ratón. Indica la distancia de giro en cm/360 y la sensibilidad equivalente en cada juego compatible.

Convertidor de Sensibilidad de Juegos: funciones de un vistazo
FunciónQué incluyeIdeal para
12 juegos compatiblesCS2 / CS:GO, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, PUBG, Battlefield 2042, Quake Champions, Halo Infinite y Team Fortress 2.Jugadores que cambian entre shooters
Método de la relación de guiñadaSensibilidad objetivo = sensibilidad de origen x (guiñada de origen / guiñada de destino), usando el valor de guiñada de cada juego.Comprobar a mano un valor convertido
Distancia cm/360Muestra cuántos centímetros recorre el ratón para un giro completo de 360 grados, con una categoría de sensibilidad de muy alta a muy baja.Comparar la sensibilidad entre juegos en una misma escala
Partir de cm/360Introduce un valor cm/360 con tus DPI para obtener la sensibilidad que da esa distancia de giro en cada juego.Usar un valor cm/360 de una guía o de un jugador profesional
Nuevos DPIIntroduce unos DPI nuevos del ratón para ver la sensibilidad correspondiente en cada juego con esos DPI.Cambiar a otro ratón
Preajustes de jugadores profesionalesHaz clic en un preajuste de jugador profesional para rellenar su sensibilidad y sus DPI.Probar una configuración muy conocida

¿Qué es la Conversión de Sensibilidad?

Cada juego FPS utiliza una escala interna diferente para la sensibilidad del ratón. Una sensibilidad de 2.0 en CS2 se siente completamente diferente a una de 2.0 en Valorant u Overwatch. Esto se debe a que cada motor de juego procesa la entrada del ratón utilizando un valor de yaw diferente: el número de grados que la cámara gira por cada cuenta del ratón con una sensibilidad de 1.0.

La conversión de sensibilidad traduce tus ajustes de la escala de un juego a otra utilizando la métrica universal de cm/360°: la distancia física (en centímetros) que tu ratón debe recorrer para completar un giro completo de 360 grados en el juego.

¿Cómo mantengo la misma sensibilidad al cambiar los DPI del ratón?

Multiplica la sensibilidad anterior por los DPI anteriores y divide el resultado entre los nuevos DPI. Por ejemplo, 2.0 a 800 DPI pasa a 1.0 a 1600 DPI y el cm/360 se mantiene exactamente igual. Introduce tu sensibilidad y tus DPI actuales, escribe el nuevo valor en Nuevos DPI y el conversor mostrará la sensibilidad equivalente para cada juego con los nuevos DPI.

¿Puedo convertir un valor de cm/360 en sensibilidad dentro del juego?

Sí. Introduce la distancia en «O partir de cm/360» junto con los DPI del ratón. El conversor calcula la sensibilidad que corresponde exactamente a esa distancia para un giro de 360° en todos los juegos compatibles. Es útil cuando una guía o un jugador profesional indica su cm/360 en vez de un ajuste del juego.

La Fórmula de Conversión

La fórmula principal utiliza relaciones de yaw:

Sensibilidad de Destino = Sensibilidad de Origen × (Yaw de Origen ÷ Yaw de Destino)

El cm/360° se calcula como:

cm/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × Sensibilidad × Yaw)

Juegos Compatibles y Valores de Yaw

Convertidor de Sensibilidad de Juegos: Juegos Compatibles y Valores de Yaw
JuegoMotorValor de Yaw
CS2 / CS:GOSource 2 / Source0.022
ValorantUnreal Engine 40.07
Overwatch 2Personalizado (Blizzard)0.0066
Apex LegendsSource Engine0.022
FortniteUnreal Engine0.5555
Call of Duty (MW/WZ)IW Engine0.0066
Rainbow Six SiegeAnvilNext0.00572958
PUBGUnreal Engine0.002222
Battlefield 2042Frostbite0.002222
Quake Championsid Tech0.022
Halo InfiniteSlipspace0.0125
Team Fortress 2Source Engine0.022

Entendiendo el cm/360°

El cm/360° es el estándar de oro para comparar la sensibilidad entre juegos. Mide la distancia en el mundo real que recorre tu ratón para una rotación completa en el juego. Aquí tienes una guía general:

¿Qué es el eDPI?

eDPI (DPI efectivo) = DPI del ratón × Sensibilidad en el juego. Normaliza las comparaciones de sensibilidad entre jugadores que usan diferentes ajustes de DPI dentro del mismo juego. Dos jugadores con eDPI 800 en CS2 (uno usando 400 DPI × 2.0 de sens, otro usando 800 DPI × 1.0 de sens) tendrán una velocidad de puntería idéntica. Para comparaciones entre diferentes juegos, utiliza siempre cm/360° en su lugar.

Cómo Usar Este Convertidor

Rellena la sensibilidad o el punto de partida en cm/360°, no ambos. Si introduces un valor de cm/360°, el conversor lo usa e ignora el campo Sensibilidad, y después calcula la sensibilidad correspondiente a partir del DPI de tu ratón.

  1. Selecciona tu juego de origen: Elige en el menú desplegable el juego FPS al que juegas actualmente.
  2. Introduce tu sensibilidad: Escribe tu ajuste de sensibilidad en el juego. También puedes hacer clic en un ajuste preestablecido de jugador profesional para rellenar los valores automáticamente.
  3. Introduce el DPI de tu ratón: Escribe el DPI de tu ratón. Los valores comunes son 400, 800, 1200 o 1600. Consulta el software de tu ratón si no estás seguro.
  4. Haz clic en Convertir: Pulsa el botón "Convertir Sensibilidad".
  5. Lee los resultados: Revisa tu valor de cm/360°, la categoría de sensibilidad y la sensibilidad equivalente para los 12 juegos compatibles.

Consejos para Elegir tu Sensibilidad

Preguntas Frecuentes

¿Qué es cm/360 en los juegos?

El cm/360 (centímetros por 360 grados) mide la distancia física que debe recorrer tu ratón para completar un giro completo de 360 grados en el juego. Es la métrica universal para comparar la sensibilidad en diferentes juegos FPS, independientemente de sus escalas de sensibilidad internas.

¿Cómo convierto mi sensibilidad de CS2 a Valorant?

Para convertir la sensibilidad de CS2 a Valorant, multiplica tu sensibilidad de CS2 por la relación de yaw: el yaw de CS2 (0.022) dividido por el yaw de Valorant (0.07). La fórmula es: Sens de Valorant = Sens de CS2 × 0.022 / 0.07. Por ejemplo, una sensibilidad de 2.0 en CS2 equivale aproximadamente a 0.629 en Valorant.

¿Qué DPI debo usar para juegos FPS?

La mayoría de los profesionales de FPS usan 400 u 800 DPI. Un DPI más bajo con una sensibilidad interna del juego más alta ofrece un seguimiento más consistente. La métrica importante es tu eDPI (DPI × sensibilidad) o cm/360°, no el DPI solo. Los valores comunes de cm/360° de los profesionales oscilan entre 25 y 55 cm.

¿Qué sensibilidad usan los jugadores profesionales?

Las sensibilidades de los jugadores profesionales varían, pero la mayoría de los profesionales de FPS tácticos (CS2, Valorant) usan 25-55 cm/360°. Profesionales de CS2 como s1mple usan alrededor de 3.09 a 400 DPI (unos 33.6 cm/360°, en 2026). Profesionales de Valorant como TenZ usan 0.4 a 800 DPI (unos 40.6 cm/360°). Los juegos de tipo arena y los que requieren mucho seguimiento tienden a una sensibilidad ligeramente más alta.

¿Qué es el eDPI y por qué es importante?

El eDPI (DPI efectivo) es igual al DPI de tu ratón multiplicado por tu sensibilidad en el juego. Normaliza la comparación de sensibilidad dentro del mismo juego. Dos jugadores con diferentes DPI pero el mismo eDPI tendrán una velocidad de puntería idéntica. Para comparaciones entre juegos, utiliza cm/360° en su lugar.

¿Qué sensibilidad debo usar con 1600 DPI para mantener la misma velocidad de apuntado que con 800 DPI?

Para mantener los mismos DPI efectivos en el mismo juego, reduzca a la mitad la sensibilidad dentro del juego cuando duplique los DPI del ratón. Por ejemplo, 800 DPI con sensibilidad 1.0 dan un eDPI de 800; con 1600 DPI, una sensibilidad de 0.5 también da un eDPI de 800. Así se conserva la relación básica entre el movimiento del ratón y la distancia recorrida, suponiendo que el juego interprete ambos ajustes de DPI de la misma manera. Para comparar juegos distintos, es preferible usar cm/360, ya que cada juego tiene su propia escala de sensibilidad.

¿Por qué puede sentirse diferente mi puntería después de convertir la sensibilidad entre juegos?

La conversión puede mantener la distancia que recorre el ratón para completar un giro de 360 grados, pero eso no garantiza que todas las situaciones de apuntado se sientan iguales. Cada juego puede gestionar de manera distinta el apuntado con zoom, el campo de visión, la aceleración o los ajustes de entrada. Por ejemplo, igualar los cm/360 al disparar desde la cadera no necesariamente iguala el movimiento al apuntar con la mira. Use el ajuste convertido como punto de partida, revise las opciones pertinentes del juego y ajústelo solo si prefiere otra sensación.

¿Qué ocurre si introduzco una sensibilidad y un valor de cm/360?

El formulario presenta cm/360 como un punto de partida alternativo, así que úselo cuando quiera comenzar conociendo una distancia física del ratón. Si se rellenan ambos campos, se usa el valor de cm/360 y se ignora el campo Sensibilidad. Para evitar confusiones, indique la sensibilidad y los DPI del juego de origen o el valor inicial de cm/360, y luego revise la conversión mostrada. El valor de cm/360 describe cuánto debe desplazarse el ratón para completar un giro de 360 grados dentro del juego.

Cite este contenido, página o herramienta como:

"Convertidor de Sensibilidad de Juegos" en https://MiniWebtool.com/es/convertidor-de-sensibilidad-de-juegos/ de MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

por el equipo de miniwebtool. Actualizado: 26 de marzo de 2026

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