Maus-Sensitivität Umrechner
Geben Sie Spiel, Maus-DPI und Sensitivität ein. Rechnen Sie zwischen unterstützten Shootern um und vergleichen Sie die Werte sowie die Strecke für eine 360°-Drehung.
Geben Sie unten Ihr Spiel, Ihre Maus-DPI und Ihre Empfindlichkeit ein und klicken Sie auf „Empfindlichkeit konvertieren“, um Ihren cm/360° und die passende Empfindlichkeit in jedem unterstützten Spiel zu erhalten.
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Maus-Sensitivität Umrechner
Willkommen beim Spielempfindlichkeits-Konverter, einem kostenlosen Online-Tool zur Konvertierung von Mausempfindlichkeitseinstellungen zwischen beliebten FPS-Spielen (First-Person-Shooter). Egal, ob Sie von CS2 zu Valorant wechseln, Overwatch 2 nach Apex Legends ausprobieren oder ein neues Spiel erkunden – dieser Konverter sorgt dafür, dass Ihr Muskelgedächtnis nahtlos übertragen wird, indem er die exakt entsprechende Empfindlichkeit berechnet.
Was ist eine Empfindlichkeitskonvertierung?
Jedes FPS-Spiel verwendet eine andere interne Skala für die Mausempfindlichkeit. Eine Empfindlichkeit von 2,0 in CS2 fühlt sich völlig anders an als 2,0 in Valorant oder Overwatch. Das liegt daran, dass jede Spiel-Engine die Maus-Eingaben mit einem anderen Yaw-Wert verarbeitet – der Anzahl der Grad, um die sich die Kamera pro Mauszählung bei Empfindlichkeit 1,0 dreht.
Die Empfindlichkeitskonvertierung übersetzt Ihre Einstellungen von der Skala eines Spiels in eine andere unter Verwendung der universellen Metrik cm/360°: die physische Distanz (in Zentimetern), die Ihre Maus zurücklegen muss, um eine vollständige 360-Grad-Drehung im Spiel zu vollziehen.
Wie behalte ich dieselbe Empfindlichkeit bei, wenn ich die Maus-DPI ändere?
Multipliziere deine bisherige Empfindlichkeit mit der bisherigen DPI-Zahl und teile das Ergebnis durch die neue DPI-Zahl. Beispiel: 2.0 bei 800 DPI wird zu 1.0 bei 1600 DPI; dein cm/360-Wert bleibt genau gleich. Gib deine aktuelle Empfindlichkeit und DPI ein, trage den neuen Wert unter „Neue DPI“ ein und der Rechner zeigt die passenden Werte für jedes Spiel bei der neuen DPI-Zahl.
Kann ich einen cm/360-Wert in eine Empfindlichkeit im Spiel umrechnen?
Ja. Gib den Wert unter „Oder mit cm/360 beginnen“ zusammen mit deiner Maus-DPI ein. Der Rechner ermittelt für jedes unterstützte Spiel die Empfindlichkeit, die genau dieser Strecke für eine 360°-Drehung entspricht. Das ist praktisch, wenn ein Guide oder Profi seinen cm/360-Wert statt einer Spieleinstellung angibt.
Die Konvertierungsformel
Die Kernformel nutzt Yaw-Verhältnisse:
Ziel-Empfindlichkeit = Quell-Empfindlichkeit × (Quell-Yaw ÷ Ziel-Yaw)
Die cm/360° werden wie folgt berechnet:
cm/360° = (2,54 × 360) ÷ (DPI × Empfindlichkeit × Yaw)
Unterstützte Spiele und Yaw-Werte
| Spiel | Engine | Yaw-Wert |
|---|---|---|
| CS2 / CS:GO | Source 2 / Source | 0,022 |
| Valorant | Unreal Engine 4 | 0,07 |
| Overwatch 2 | Custom (Blizzard) | 0,0066 |
| Apex Legends | Source Engine | 0,022 |
| Fortnite | Unreal Engine | 0,5555 |
| Call of Duty (MW/WZ) | IW Engine | 0,0066 |
| Rainbow Six Siege | AnvilNext | 0,00572958 |
| PUBG | Unreal Engine | 0,002222 |
| Battlefield 2042 | Frostbite | 0,002222 |
| Quake Champions | id Tech | 0,022 |
| Halo Infinite | Slipspace | 0,0125 |
| Team Fortress 2 | Source Engine | 0,022 |
Verständnis von cm/360°
cm/360° ist der Goldstandard für den Vergleich der Empfindlichkeit über verschiedene Spiele hinweg. Es misst die reale Distanz, die Ihre Maus für eine volle Drehung im Spiel bewegt. Hier ist ein allgemeiner Leitfaden:
- Unter 15 cm: Sehr hohe Empfindlichkeit – Zielen aus dem Handgelenk, minimale Mausbewegung
- 15-25 cm: Hohe Empfindlichkeit – Hybrid aus Handgelenk und Arm, gut für Tracking
- 25-35 cm: Mittlere Empfindlichkeit – Ausgewogen, vielseitig
- 35-50 cm: Niedrige Empfindlichkeit – Zielen aus dem Arm, präzise Flicks, am häufigsten bei Profis
- Über 50 cm: Sehr niedrige Empfindlichkeit – Volle Armbewegung, maximale Präzision
Was ist eDPI?
eDPI (effektive DPI) = Maus-DPI × In-Game-Empfindlichkeit. Es normalisiert Empfindlichkeitsvergleiche zwischen Spielern, die unterschiedliche DPI-Einstellungen innerhalb desselben Spiels verwenden. Zwei Spieler mit einer eDPI von 800 in CS2 (einer mit 400 DPI × 2,0 Sens, ein anderer mit 800 DPI × 1,0 Sens) haben die identische Zielgeschwindigkeit. Für spielübergreifende Vergleiche verwenden Sie bitte immer cm/360°.
So verwenden Sie diesen Konverter
- Wählen Sie Ihr Quellspiel aus: Wählen Sie das FPS-Spiel, das Sie aktuell spielen, aus dem Dropdown-Menü aus.
- Geben Sie Ihre Empfindlichkeit ein: Geben Sie Ihre In-Game-Empfindlichkeit ein. Sie können auch auf das Preset eines Profispielers klicken, um Werte automatisch auszufüllen.
- Geben Sie Ihre Maus-DPI ein: Geben Sie Ihre Maus-DPI ein. Gängige Werte sind 400, 800, 1200 oder 1600. Prüfen Sie Ihre Maus-Software, falls Sie unsicher sind.
- Klicken Sie auf Konvertieren: Drücken Sie die Schaltfläche "Empfindlichkeit konvertieren".
- Ergebnisse lesen: Überprüfen Sie Ihren cm/360°-Wert, die Empfindlichkeitskategorie und die entsprechende Empfindlichkeit für alle 12 unterstützten Spiele.
Tipps zur Wahl Ihrer Empfindlichkeit
- Konsistenz ist der Schlüssel: Verwenden Sie in allen Spielen denselben cm/360°-Wert, um Ihr Muskelgedächtnis beizubehalten.
- Starten Sie mit Profi-Durchschnittswerten: Die meisten taktischen FPS-Profis verwenden 25–55 cm/360° – beginnen Sie in diesem Bereich und passen Sie ihn an.
- Großes Mauspad: Wenn Sie eine niedrige Empfindlichkeit bevorzugen, stellen Sie sicher, dass Sie ein Mauspad von mindestens 40 cm × 30 cm haben.
- DPI spielt keine (große) Rolle: 400 DPI bei Sens 2,0 und 800 DPI bei Sens 1,0 ergeben das gleiche Ergebnis – wählen Sie, was sich glatt anfühlt.
- Mausbeschleunigung deaktivieren: Schalten Sie "Zeigerbeschleunigung verbessern" in Windows und jegliche In-Game-Beschleunigung aus, um eine 1:1-Eingabe zu erhalten.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was bedeutet cm/360 beim Gaming?
cm/360 (Zentimeter pro 360 Grad) misst die physische Distanz, die Ihre Maus zurücklegen muss, um eine vollständige 360-Grad-Drehung im Spiel zu vollziehen. Es ist die universelle Metrik zum Vergleich der Empfindlichkeit über verschiedene FPS-Spiele hinweg, unabhängig von deren internen Empfindlichkeitsskalen.
Wie konvertiere ich meine CS2-Empfindlichkeit zu Valorant?
Um die CS2-Empfindlichkeit in Valorant zu konvertieren, multiplizieren Sie Ihre CS2-Empfindlichkeit mit dem Yaw-Verhältnis: CS2-Yaw (0,022) geteilt durch Valorant-Yaw (0,07). Die Formel lautet: Valorant-Sens = CS2-Sens × 0,022 / 0,07. Zum Beispiel entspricht eine CS2-Empfindlichkeit von 2,0 etwa 0,629 in Valorant.
Welche DPI sollte ich für FPS-Spiele verwenden?
Die meisten FPS-Profis verwenden 400 oder 800 DPI. Eine niedrigere DPI mit höherer In-Game-Empfindlichkeit ermöglicht ein konsistenteres Tracking. Die wichtige Metrik ist Ihre eDPI (DPI × Empfindlichkeit) oder cm/360°, nicht die DPI allein. Typische cm/360°-Werte bei Profis liegen zwischen 25 und 55 cm.
Welche Empfindlichkeit verwenden Profispieler?
Die Empfindlichkeiten von Profispielern variieren, aber die meisten taktischen FPS-Profis (CS2, Valorant) nutzen 25–55 cm/360°. CS2-Profis wie s1mple verwenden etwa 3,09 bei 400 DPI (ca. 33,6 cm/360°, Stand 2026). Valorant-Profis wie TenZ nutzen 0,4 bei 800 DPI (ca. 40,6 cm/360°). Arena-Shooter und spiele mit viel Tracking tendieren zu einer etwas höheren Empfindlichkeit.
Was ist eDPI und warum ist es wichtig?
eDPI (effektive DPI) entspricht Ihrer Maus-DPI multipliziert mit Ihrer In-Game-Empfindlichkeit. Es normalisiert den Empfindlichkeitsvergleich innerhalb desselben Spiels. Zwei Spieler mit unterschiedlichen DPI, aber der gleichen eDPI, haben die identische Zielgeschwindigkeit. Für spielübergreifende Vergleiche verwenden Sie stattdessen cm/360°.
Welche Empfindlichkeit sollte ich bei 1600 DPI verwenden, wenn ich dieselbe Zielgeschwindigkeit wie bei 800 DPI möchte?
Um bei gleichbleibendem effektivem DPI-Wert im selben Spiel dieselbe Empfindlichkeit zu behalten, halbieren Sie die Empfindlichkeit im Spiel, wenn Sie den DPI-Wert Ihrer Maus verdoppeln. 800 DPI bei einer Empfindlichkeit von 1.0 ergeben beispielsweise eine eDPI von 800. Bei 1600 DPI ergibt eine Empfindlichkeit von 0.5 ebenfalls eine eDPI von 800. So bleibt das grundlegende Verhältnis zwischen Mausbewegung und Zielbewegung gleich, sofern das Spiel beide DPI-Einstellungen einheitlich verarbeitet. Für Vergleiche zwischen Spielen eignet sich cm/360 besser, da jedes Spiel eine eigene Empfindlichkeitsskala verwendet.
Warum fühlt sich mein Zielen anders an, nachdem ich die Empfindlichkeit zwischen Spielen umgerechnet habe?
Eine Umrechnung kann die Mausstrecke für eine vollständige 360-Grad-Drehung beibehalten. Das bedeutet jedoch nicht, dass sich jede Zielsituation gleich anfühlt. Spiele können das Zielen mit Zoom, das Sichtfeld, die Beschleunigung und Eingabeeinstellungen unterschiedlich handhaben. Wenn beispielsweise der cm/360-Wert beim Schießen aus der Hüfte übereinstimmt, muss das nicht auch für das Zielen über das Visier gelten. Verwenden Sie den umgerechneten Wert als Ausgangspunkt und prüfen Sie die entsprechenden Zieleinstellungen im Spiel. Passen Sie ihn nur an, wenn Sie ein anderes Spielgefühl bevorzugen.
Was passiert, wenn ich sowohl eine Empfindlichkeit als auch einen cm/360-Wert eingebe?
Das Formular kennzeichnet cm/360 als alternative Ausgangsangabe. Verwenden Sie diesen Wert, wenn Sie von einer bekannten physischen Mausstrecke ausgehen möchten. Die Seite erklärt nicht, wie ein Konflikt aufgelöst wird, wenn beide Werte ausgefüllt sind. Um eine unbeabsichtigte Eingabe zu vermeiden, geben Sie entweder die Empfindlichkeit und DPI Ihres Ausgangsspiels oder Ihren cm/360-Ausgangswert ein und prüfen Sie anschließend die angezeigte Umrechnung. cm/360 gibt an, wie weit Sie die Maus für eine vollständige Drehung im Spiel bewegen.
Zusätzliche Ressourcen
Zitieren Sie diesen Inhalt, diese Seite oder dieses Tool als:
"Maus-Sensitivität Umrechner" unter https://MiniWebtool.com/de/spielempfindlichkeits-konverter/ von MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
vom MiniWebtool-Team. Aktualisiert: 26. März 2026
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