2010年から · 毎月200万回以上のツール利用を支えています
2010年から
Chrome に追加

私のツールボックス

自動モード

保存したツールはまだありません。

プレミアムバージョンにアップグレード
関連ツール
次のステップ
DPS電卓KDレシオ計算機
同じシーン
ゲーム内通貨変換器ガチャ天井計算機
その他のツール
ランダムロードアウトジェネレーター
ホームページ > その他 > 一般ツール
 

ゲーム感度変換器

ゲーム、マウスのDPI、現在の感度を入力して、対応するFPS間の設定を換算します。変換結果と360度回転するのに必要なマウスの移動距離を確認できます。

1日3回まで無料登録不要すぐに結果表示
ゲーム感度変換器今すぐ無料で試す ▼
1回転25.9773cm:CS2 2.0 = 0.6286(yaw 0.07)

下にゲーム、マウスDPI、感度を入力し、「感度を変換」を押すと、cm/360°と、対応する全ゲームでの同等の感度が表示されます。

ゲーム感度変換器
12種類のFPSゲーム間でエイムを変換。マッスルメモリーを維持したままゲームを切り替えましょう。

ゲーム感度変換器を埋め込む

ゲーム感度変換器

ゲーム感度変換器へようこそ。これは、人気のFPS(ファーストパーソン・シューティング)ゲーム間でマウス感度設定を変換する無料のオンラインツールです。CS2からValorantへの乗り換え、Apex Legendsの後のOverwatch 2の試遊、あるいは新しいゲームの探索など、この変換器は正確な同等感度を計算することで、マッスルメモリーをシームレスに引き継げるようにします。

感度変換とは?

すべてのFPSゲームは、マウス感度に対して異なる内部スケールを使用しています。CS2での感度2.0は、ValorantやOverwatchでの2.0とは全く異なります。これは、各ゲームエンジンが異なるヨー(yaw)値(感度1.0のときにマウスのカウントごとにカメラが回転する度数)を使用してマウス入力を処理するためです。

感度変換は、普遍的なcm/360°という指標(ゲーム内で360度回転するためにマウスを物理的に移動させる距離(センチメートル))を使用して、あるゲームの設定を別のゲームのスケールに翻訳します。

マウスのDPIを変えても同じ感度を保つには?

変更前の感度に変更前のDPIを掛け、新しいDPIで割ります。たとえば800 DPIで2.0の場合、1600 DPIでは1.0になり、cm/360はまったく変わりません。現在の感度とDPIを入力し、「新しいDPI」に変更後の値を入力すると、新しいDPIで各ゲームに対応する感度が表示されます。

cm/360の値からゲーム内感度に変換できますか?

はい。「cm/360から入力」に距離とマウスのDPIを入力してください。対応する各ゲームで、その距離でちょうど360°回転する感度を計算します。ガイドやプロ選手がゲーム内設定ではなくcm/360を掲載している場合に便利です。

変換の計算式

コアとなる計算式はヨー比を使用します:

ターゲット感度 = 元の感度 × (元のヨー ÷ ターゲットのヨー)

cm/360°は次のように計算されます:

cm/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × 感度 × ヨー)

対応ゲームとヨー値

ゲームエンジンヨー(Yaw)値
CS2 / CS:GOSource 2 / Source0.022
ValorantUnreal Engine 40.07
Overwatch 2カスタム (Blizzard)0.0066
Apex LegendsSource Engine0.022
FortniteUnreal Engine0.5555
Call of Duty (MW/WZ)IW Engine0.0066
Rainbow Six SiegeAnvilNext0.00572958
PUBGUnreal Engine0.002222
Battlefield 2042Frostbite0.002222
Quake Championsid Tech0.022
Halo InfiniteSlipspace0.0125
Team Fortress 2Source Engine0.022

cm/360°について

cm/360°は、ゲームをまたいで感度を比較するための黄金律です。これは、ゲーム内で1回転するためにマウスを動かす現実世界の距離を測定します。一般的な目安は以下の通りです:

eDPIとは?

eDPI(有効DPI) = マウスDPI × ゲーム内感度。これは、同じゲーム内で異なるDPI設定を使用しているプレイヤー間の感度比較を標準化します。CS2でeDPI 800の2人のプレイヤー(1人は400 DPI × 2.0感度、もう1人は800 DPI × 1.0感度を使用)は、エイムの速度が同一になります。ゲームをまたいで比較する場合は、常に代わりにcm/360°を使用してください。

この変換器の使い方

  1. 元のゲームを選択する: ドロップダウンから現在プレイしているFPSゲームを選択します。
  2. 感度を入力する: ゲーム内感度設定を入力します。プロプレイヤーのプリセットをクリックして値を自動入力することもできます。
  3. マウスのDPIを入力する: マウスのDPIを入力します。一般的な値は400、800、1200、1600です。不明な場合はマウスのソフトウェアを確認してください。
  4. 「変換」をクリックする: 「感度を変換」ボタンを押します。
  5. 結果を確認する: cm/360の値、感度カテゴリー、および対応する全12ゲームの相当する感度を確認します。

感度選びのヒント

よくある質問

ゲーミングにおけるcm/360とは何ですか?

cm/360(360度あたりのセンチメートル)は、ゲーム内で360度回転するためにマウスを物理的に移動させる必要がある距離を測定します。これは、内部の感度スケールに関係なく、異なるFPSゲーム間で感度を比較するための世界共通の指標です。

CS2の感度をValorantに変換するにはどうすればよいですか?

CS2の感度をValorantに変換するには、CS2の感度にヨー比(CS2のヨー0.022をValorantのヨー0.07で割ったもの)を掛けます。計算式は:Valorant感度 = CS2感度 × 0.022 / 0.07 です。例えば、CS2の感度2.0はValorantで約0.629に相当します。

FPSゲームにはどのDPIを使用すべきですか?

ほとんどのFPSプロは400または800 DPIを使用しています。DPIを低くし、ゲーム内感度を高くすると、より一貫したトラッキングが可能になります。重要な指標はDPI単体ではなく、eDPI(DPI × 感度)またはcm/360°です。一般的なプロのcm/360°値は25〜55cmの範囲です。

プロプレイヤーはどのくらいの感度を使用していますか?

プロプレイヤーの感度は様々ですが、ほとんどのタクティカルFPSプロ(CS2、Valorant)は25-55 cm/360°を使用しています。s1mpleのようなCS2プロは400 DPIで約3.09(約33.6 cm/360°、2026年時点)を使用しています。TenZのようなValorantプロは800 DPIで0.4(約40.6 cm/360°)を使用しています。アリーナシューターやトラッキング重視のゲームでは、少し高めの感度になる傾向があります。

eDPIとは何ですか?なぜ重要なのですか?

eDPI(有効DPI)は、マウスのDPIにゲーム内感度を掛けたものです。これにより、同じゲーム内でのプレイヤー間の感度比較が標準化されます。DPIが異なってもeDPIが同じであれば、エイムの速度は同一になります。ゲームをまたいで比較する場合は、cm/360°を使用してください。

800 DPIと同じ照準速度にするには、1600 DPIで感度をいくつにすればよいですか?

同じゲームで実効DPIを保つには、マウスのDPIを2倍にしたとき、ゲーム内感度を半分にします。たとえば800 DPIで感度1.0ならeDPIは800です。1600 DPIでは感度0.5にすると、同じくeDPIは800になります。ゲームが両方のDPI設定を同じように読み取ることを前提に、マウスの移動距離と視点移動の基本的な関係を保てます。ゲーム間の比較には、各ゲーム独自の感度尺度よりcm/360が適しています。

ゲーム間で感度を換算した後、照準の感覚が違うことがあるのはなぜですか?

換算によってマウスを動かして360度回転する距離は揃えられても、あらゆる照準操作の感覚まで同じになるとは限りません。ゲームによって、ズーム時の照準、視野角、加速、入力設定の扱いが異なる場合があります。たとえば腰だめ時のcm/360を揃えても、照準器をのぞいたときの動きは一致しないことがあります。換算値を出発点として使い、ゲーム内の関連設定を確認してから、必要に応じて好みの感覚に調整してください。

感度とcm/360の両方を入力すると、どうなりますか?

フォームではcm/360を別の開始方法として案内しているため、既知のマウス移動距離を基準にしたいときに使います。両方の値を入力した場合、競合する値をどう扱うかはページに説明されていません。意図しない入力を避けるため、元のゲームの感度とDPI、または開始値としてのcm/360のどちらかを入力し、表示された換算結果を確認してください。cm/360は、ゲーム内で1回転するのに必要なマウスの移動距離を表します。

追加リソース

このコンテンツ、ページ、またはツールを引用する場合:

"ゲーム感度変換器"(https://MiniWebtool.com/ja/ゲーム感度変換器/)、MiniWebtool、https://MiniWebtool.com/

作成:miniwebtool チーム、最終更新日:2026年3月26日

一般ツール:

人気・最新のツール:

24ゲームソルバー&トレーナーインスリン感受性係数計算機ドロップ確率電卓すべて見る →
ホームページ > その他 > 一般ツール > ゲーム感度変換器