Calcolatore di Arctan2
Calcola l'angolo tra l'asse x positivo e un punto (x, y) utilizzando atan2. Include visualizzazione SVG interattiva, soluzione passo dopo passo e output ad alta precisione (1-1000 cifre decimali). Essenziale per programmazione, robotica, navigazione e sviluppo di giochi.
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Calcolatore di Arctan2
Benvenuti nel Calcolatore di Arctan2, uno strumento di precisione per calcolare l'angolo tra l'asse x positivo e un punto (x, y) nel piano cartesiano. A differenza dell'ordinaria arctan(y/x), la funzione atan2 determina correttamente l'angolo in tutti e quattro i quadranti, rendendola essenziale per la programmazione, la robotica, la navigazione, lo sviluppo di giochi e il calcolo scientifico.
Cos'è atan2(y, x)?
atan2(y, x) è la funzione arcotangente a due argomenti che calcola l'angolo (in radianti o gradi) tra l'asse x positivo e il vettore dall'origine al punto (x, y). Utilizza sia il segno di x che di y per determinare il quadrante corretto dell'angolo.
La formula atan2
Il risultato è un angolo nell'intervallo $(-\pi, \pi]$ radianti o $(-180°, 180°]$ gradi, misurato in senso antiorario dall'asse x positivo.
Perché usare atan2 invece di atan?
La semplice funzione arcotangente $\text{atan}(y/x)$ presenta limitazioni significative:
- Divisione per zero: quando x = 0, atan(y/x) non è definita
- Ambiguità del quadrante: atan restituisce solo valori in $(-90°, 90°)$, perdendo informazioni su quale quadrante si trovi il punto
- Perdita di segno: il rapporto y/x è lo stesso per (1, 1) e (-1, -1), ma si trovano in quadranti opposti
La funzione atan2 risolve tutti questi problemi considerando sia x che y indipendentemente, gestendo correttamente tutti i casi, comprese le posizioni sugli assi.
Riferimento quadranti
| Posizione | Condizioni | Intervallo Angolo (gradi) |
|---|---|---|
| Quadrante I | x > 0, y > 0 | da 0° a 90° |
| Quadrante II | x < 0, y > 0 | da 90° a 180° |
| Quadrante III | x < 0, y < 0 | da -180° a -90° |
| Quadrante IV | x > 0, y < 0 | da -90° a 0° |
| Asse X positivo | x > 0, y = 0 | 0° |
| Asse Y positivo | x = 0, y > 0 | 90° |
| Asse X negativo | x < 0, y = 0 | 180° (o -180°) |
| Asse Y negativo | x = 0, y < 0 | -90° |
Come usare questo calcolatore
- Inserisci le coordinate: inserisci i valori x (orizzontale) e y (verticale) del tuo punto. Usa i pulsanti degli esempi rapidi per provare diversi casi di quadrante.
- Seleziona l'unità di output: scegli se desideri il risultato principale in gradi o radianti.
- Imposta la precisione: seleziona il numero di cifre decimali (1-1000) per calcoli ad alta precisione.
- Visualizza i risultati: visualizza l'angolo calcolato, le informazioni sul quadrante e la visualizzazione SVG interattiva.
- Esamina i passaggi: esamina la suddivisione del calcolo passo dopo passo.
Vantaggio dell'alta precisione
Questo calcolatore utilizza l'aritmetica a precisione arbitraria per supportare da 1 a 1000 cifre decimali. I calcolatori standard e i linguaggi di programmazione sono limitati a circa 15-16 cifre significative. Una precisione maggiore è utile per:
- Calcolo scientifico: riduzione degli errori di arrotondamento cumulativi nei calcoli iterativi
- Sistemi di navigazione: precisione inferiore al grado per GPS e applicazioni astronomiche
- Robotica: calcoli precisi dell'angolo dei giunti per l'automazione industriale
- Rendering grafico: calcoli di rotazione accurati per la modellazione 3D
Applicazioni di atan2
Sviluppo di giochi
Calcola l'angolo di rotazione per fare in modo che uno sprite sia rivolto verso un bersaglio, determina la direzione di tiro o implementa un inseguimento fluido della telecamera. Esempio: angle = atan2(target.y - player.y, target.x - player.x)
Robotica e controllo del movimento
Calcola gli angoli dei giunti nei bracci robotici, determina l'orientamento delle ruote nei veicoli autonomi e calcola la direzione della rotta per droni e robot mobili.
Navigazione e GPS
Calcola il rilevamento tra due coordinate geografiche, determina la direzione di marcia e calcola l'angolo di approccio per i sistemi di autopilota.
Elaborazione dei segnali
Calcola l'angolo di fase dei numeri complessi nelle trasformate di Fourier, nell'elaborazione audio e nelle telecomunicazioni.
Conversioni di coordinate
Converti da coordinate cartesiane (x, y) a polari (r, theta): $r = \sqrt{x^2 + y^2}$, $\theta = \text{atan2}(y, x)$
Domande frequenti
Cos'è atan2 e come differisce da atan?
atan2(y, x) è una funzione arcotangente a due argomenti che calcola l'angolo tra l'asse x positivo e il punto (x, y). A differenza di atan(y/x), atan2 utilizza sia il segno di x che di y per determinare il quadrante corretto, restituendo angoli nell'intero intervallo $(-180°, 180°]$ o $(-\pi, \pi]$. Ciò lo rende essenziale per la programmazione, la robotica e la navigazione dove sono richiesti calcoli angolari basati sui quadranti.
Qual è l'intervallo dell'output di atan2?
La funzione atan2 restituisce angoli nell'intervallo $(-\pi, \pi]$ radianti, che corrisponde a $(-180°, 180°]$ gradi. Gli angoli positivi sono misurati in senso antiorario dall'asse x positivo (semipiano superiore, y > 0), mentre gli angoli negativi sono misurati in senso orario (semipiano inferiore, y < 0). Il calcolatore fornisce anche un output normalizzato in [0°, 360°) per comodità.
Perché atan2 prende y prima di x come argomenti?
La convenzione atan2(y, x) piuttosto che atan2(x, y) segue la definizione matematica in cui y rappresenta il cateto opposto e x rappresenta il cateto adiacente in trigonometria. Questo corrisponde alla formula della pendenza (altezza diviso spostamento orizzontale) ed è coerente nei linguaggi di programmazione come C, Python, JavaScript e Java.
Cosa succede quando x o y è zero?
A differenza di atan(y/x) che fallisce quando x=0, atan2 gestisce correttamente questi casi: atan2(positivo, 0) = 90° (asse y positivo), atan2(negativo, 0) = -90° (asse y negativo), atan2(0, positivo) = 0° (asse x positivo), atan2(0, negativo) = 180° (asse x negativo). L'unico caso indefinito è atan2(0, 0) in cui non è possibile determinare alcuna direzione.
Come viene utilizzato atan2 nella programmazione e nella robotica?
atan2 è fondamentale per calcolare gli angoli di rotazione nella grafica 2D e nello sviluppo di giochi, determinare la direzione della rotta nei sistemi di navigazione, calcolare gli angoli dei giunti nella robotica, convertire le coordinate cartesiane in coordinate polari, calcolare l'angolo di fase nell'elaborazione dei segnali e implementare i comportamenti di sterzata nei veicoli autonomi.
Quale precisione supporta questo calcolatore?
Questo calcolatore di arctan2 supporta output ad alta precisione da 1 a 1000 cifre decimali utilizzando l'aritmetica a precisione arbitraria. I calcolatori standard e i linguaggi di programmazione in genere limitano la precisione a 15-16 cifre. Una precisione maggiore è preziosa per il calcolo scientifico, i sistemi di navigazione e la riduzione degli errori di arrotondamento cumulativi.
Risorse aggiuntive
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dal team di miniwebtool. Aggiornato: 13 gen 2026
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