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數織產生器-picross
數織產生器 Picross - 從任何圖片創建可解的圖片邏輯謎題
什麼是數織?
數織(也稱為 Picross、Griddlers、邏輯拼圖或 Hanjie)是一種圖片邏輯遊戲,玩家透過在網格中填充細胞格來揭示隱藏的圖像。謎題為每一列和每一欄提供數字提示,描述該行中連續填充格組的長度。透過交叉對照列與欄的提示,您可以邏輯推導出哪些格子應該填充,哪些應該留空。
數織由日本圖形編輯者 Non Ishida 和專業解謎者 Tetsuya Nishio 於 1987 年分別獨立發明。Ishida 在東京的一個設計比賽中憑藉網格謎題概念獲勝,該概念後來演變為數織。這種謎題格式透過解謎雜誌在日本獲得了巨大的人氣,隨後傳播到世界各地。任天堂透過一系列受歡迎的 Game Boy 和 DS 遊戲(名為「Picross」)將這一格式帶給了廣大遊戲玩家,銷量達數百萬份。
數織提示如何運作
- 列提示: 列在每一列左側的數字描述了從左到右連續填充格組。例如,「3 1 2」表示有一組 3 個填充格,然後至少有一個空格,接著是 1 個填充格,再至少有一個空格,最後是 2 個填充格。
- 欄提示: 列在每一欄上方的數字描述了從上到下連續填充格組,遵循相同的邏輯。
- 零提示: 提示為「0」表示整列或整欄完全沒有填充格。
- 間隔是強制性的: 在同一列或同一欄中的任何兩組填充格之間,必須至少有一個空格。
- 無需猜測: 設計良好的數織謎題完全可以透過邏輯解開,無需反覆橫跳或猜測。
解題策略
- 重疊法: 對於寬度為 W 且提示長度為 L 的行,當 L 大於 W 的一半時,中間的重疊區域 (L - (W - L)) 個格子可以立即填充。
- 邊緣邏輯: 如果第一個提示從列的邊緣開始,您就能確切知道第一組從哪裡開始。同樣的邏輯也適用於另一側邊緣的最後一個提示。
- 標記空格: 一旦您確定某個格子必須為空,請用 X 標記它。這將限制鄰近的提示組並加速推導。
- 交叉參考: 務必檢查每個格子的列與欄提示。一個根據列邏輯必須填充且由欄邏輯確認的格子是百分之百正確的。
- 全行完成: 當一列或一欄中所有的填充格都已放置,請將所有剩餘的格子標記為空格。
如何使用此產生器
- 上傳您自己的圖片(PNG、JPG、WEBP 或 GIF)或選擇內置的演示圖案。
- 設置網格寬度與高度(5 到 45)。初學者建議從 12-20 開始。
- 調整深色像素閾值以控制生成的填充格數量。
- 選擇「包含 (Contain)」以保留完整的圖像形狀,或選擇「涵蓋 (Cover)」以裁切並填滿網格。
- 如果謎題看起來太稀疏或太密集,請啟用反轉。
- 下載謎題 PNG 用於解題,答案 PNG 用於核對,以及提示文本用於打印。
製作清晰謎題的技巧
- 具有清晰輪廓的高對比度圖片能產生最佳謎題。
- 簡單的圖示和標誌比複雜的照片效果更好。
- 填充密度在 25% 到 55% 之間通常能提供最愉快的解題體驗。
- 如果使用照片,請嘗試較小的網格(15x15),以避免過多的細節模糊了圖片。
數織變體
- 彩色數織: 使用多種顏色而不僅僅是黑白,每種顏色都有獨立的提示。
- Triddlers: 在三角形網格上的數織,具有三組提示而非兩組。
- 多網格數織: 由多個較小的謎題組合而成,形成一張大型圖片。
常見問題
我可以從照片生成數織嗎?
可以。照片通常比圖示或標誌需要更多的閾值調整。建議從 18x18 開始,並調整閾值直到形狀可辨識。
什麼是理想的填充密度?
大多數可玩的謎題填充格比例落在 25% 到 55% 之間。極低或極高的密度會降低解題質量和樂趣。
我需要在大網上解題嗎?
不需要。您可以下載謎題 PNG 和提示單,打印出來,然後用紙筆或馬克筆解題。
初學者最適合什麼網格大小?
從 10x10 到 15x15 開始。這些大小產生的提示列表較短,解題速度較快,同時仍能形成可辨識的圖像。
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由 miniwebtool 團隊製作。更新日期:2026年2月14日