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Zauberwürfel Timer

Messen Sie Ihre Zauberwürfel-Zeiten mit dem Zauberwürfel Timer von MiniWebtool: Leertaste oder Bildschirm halten und loslassen. Verfolgen Sie ao5, ao12 und ao100 mit neuer Mischfolge und Würfelansicht nach jedem Versuch.

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Fünf Zeiten → ao5 12.85 (beste und schlechteste gestrichen)

Zeitmessung per Leertaste oder Berührung, mit Mischfolgen, Würfelvorschau und Durchschnitten von ao5 bis ao100, im Browser gespeichert.

⚡ Schnellstart:
3x3x3-Scramble
Scramble wird geladen…
0.00
Halten Sie Leertaste  ·  zum Starten loslassen
Beste Einzelzeit
—
Ao5
—
Ao12
—
Ao50
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Ao100
—
Bester Ao5
—
Bester Ao12
—
Sitzungsschnitt
—
Zeiten
0
🧩 Lösungsverlauf
Noch keine Zeiten — halten Sie Leertaste und lassen Sie sie los, um Ihre erste Zeit zu starten.
🔒 Ihre Zeiten werden nur in diesem Browser gespeichert, getrennt nach Puzzle, und sind offline verfügbar. Es wird nichts hochgeladen und Sie brauchen kein Konto.

Embed Zauberwürfel Timer Widget

Zauberwürfel Timer

Der Zauberwürfel Timer ist ein kostenloser Online-Speedcubing-Timer nach der Zeitmessung bei offiziellen Wettbewerben der World Cube Association (WCA). Halten Sie die Leertaste zum Bereitmachen gedrückt, lassen Sie sie zum Starten los und drücken Sie zum Stoppen eine beliebige Taste — so fließt Ihre Reaktionszeit nicht ins Ergebnis ein. Jede Zeit wird auf Hundertstelsekunden genau gemessen und in die Durchschnitte eingerechnet, die beim Speedcubing üblich sind: ao5, ao12, beste Einzelzeit, Mo3 und Ihre besten gleitenden Durchschnitte der Sitzung. Der Scramble-Generator deckt alles vom 2×2 bis zum Megaminx ab. Für 2×2 bis 5×5 sehen Sie außerdem eine farbige Abwicklung, mit der Sie prüfen können, ob der Würfel richtig gemischt ist.

Auf einen Blick

Zauberwürfel Timer ist ein kostenloser Timer fürs Tempolösen mit Start per Leertaste oder Berührung, WCA-Inspektion, neuer Mischfolge samt Würfelansicht nach jedem Versuch und ao5- bis ao100-Durchschnitten, im Browser gespeichert.

Zauberwürfel Timer: Funktionen auf einen Blick
FunktionWas Sie erhaltenGeeignet für
Zeitmessung per Leertaste und TouchZum Bereitmachen halten, zum Starten loslassen, mit beliebiger Taste oder Tippen stoppenTägliches Training am Laptop oder Smartphone
Mischfolgen für 7 Würfel2×2 bis 5×5, Pyraminx, Skewb und MegaminxAlle Disziplinen trainieren
Vorschau der MischfolgeFarbige Abwicklung der Mischfolge für 2×2 bis 5×5Prüfen, ob der Würfel richtig gemischt ist
WCA-Inspektion15-Sekunden-Countdown mit Warnungen und automatischen Strafen +2 / DNFFür Wettkämpfe trainieren
Durchschnitte und FortschrittsdiagrammAo5, ao12, ao50, ao100, beste Durchschnitte und Diagramm der letzten 100 ZeitenErkennen, ob Sie schneller werden
Sitzungsverlauf+2- / DNF-Markierungen, Zeiten kopieren und CSV-DownloadErgebnisse teilen oder Training protokollieren

So verwenden Sie den Zauberwürfel Timer

  1. Wählen Sie über die Reiter Ihr Puzzle aus (2×2 bis Megaminx). Automatisch erscheint ein neuer Scramble; für 2×2 bis 5×5 gibt es eine farbige Vorschau.
  2. Mischen Sie den Würfel anhand der Notation und vergleichen Sie ihn mit der Vorschau. Aktivieren Sie 15-s-Inspektion, wenn Sie im Wettkampfstil trainieren möchten.
  3. Halten Sie die Leertaste gedrückt (oder auf dem Smartphone den Timer), bis er grün leuchtet. Lassen Sie sie dann los, um zu starten.
  4. Drücken Sie zum Stoppen eine beliebige Taste oder tippen Sie. ao5, ao12, ao100 und beste Einzelzeit werden sofort aktualisiert, das Fortschrittsdiagramm ergänzt und ein neuer Scramble bereitgestellt.
  5. Prüfen Sie Ihre Sitzung: Markieren Sie Zeiten im Verlauf mit +2 oder DNF, teilen Sie sie über Zeiten kopieren oder laden Sie sie als CSV-Datei herunter.

Was den Zauberwürfel Timer besonders macht

  • WCA-Zeitmessung per Leertaste — eine einstellbare oder sofortige Haltezeit macht den Timer startbereit. Sobald Sie die Hände anheben, beginnt die Zeitmessung wie bei einem Stackmat im Wettkampf.
  • Echte Inspektion — optionaler 15-Sekunden-Countdown mit farbigem Ring und Tonsignalen bei 8 und 12 Sekunden. Bei Überschreitung werden automatisch +2 oder DNF vergeben, wie im Regelwerk vorgesehen.
  • Scramble-Vorschau für 2×2 bis 5×5 — der Scramble wird auf einen virtuellen Würfel angewendet und als farbige Abwicklung gezeigt. So können Sie vor dem Start prüfen, ob Ihr Würfel übereinstimmt.
  • Fortschritt im Blick — ao5, ao12, ao50 und ao100, Ihre besten Durchschnitte und ein Diagramm der letzten 100 Zeiten mit gleitendem ao5.
  • Sieben Puzzle — 2×2, 3×3, 4×4, 5×5, Pyraminx, Skewb und Megaminx, jeweils mit eigenem Scramble-Format und gespeicherter Sitzung.
  • Offline und privat — alle Zeiten bleiben im lokalen Speicher Ihres Browsers. Ohne Registrierung, ohne Upload und auch im Flugzeug nutzbar.

So funktioniert die Zeitmessung mit der Leertaste

Speedcuber drücken nicht erst auf „Start“ und greifen dann zum Würfel — dabei würde die Reaktionszeit mitgemessen. Stattdessen legen Sie die Hände auf den Timer, halten ihn gedrückt und sobald Sie die Hände heben, beginnt die Zeitmessung:

  1. Halten Sie die Leertaste gedrückt (oder auf dem Smartphone den Timer). Die Anzeige wird rot.
  2. Sobald die Haltezeit abgelaufen ist und der Timer bereit ist, wird die Anzeige grün.
  3. Lassen Sie los, um die Zeitmessung zu starten und mit dem Lösen zu beginnen.
  4. Drücken Sie zum Stoppen eine beliebige Taste oder tippen Sie auf den Bildschirm. Ihre Zeit erscheint sofort im Verlauf.

WCA-Durchschnitte verstehen

Bei Speedcubern zählt meist nicht eine einzelne Zeit, sondern der Durchschnitt, denn er belohnt gleichmäßige Leistungen. Die beiden wichtigsten Werte sind der Durchschnitt von 5 und der Durchschnitt von 12:

Beim Durchschnitt von 5 (ao5) werden die schnellste und langsamste der letzten fünf Zeiten gestrichen und die übrigen drei gemittelt. Beim Durchschnitt von 12 (ao12) werden die beste und schlechteste der letzten zwölf gestrichen und die mittleren zehn gemittelt. Formal streicht der Timer für ein Zeitfenster von ( n ) Versuchen an jedem Ende ( lceil 0.05n ceil ) Ergebnisse:

$$\text{ao}n = \frac{1}{\,n - 2k\,}\sum_{i=k+1}^{\,n-k} x_{(i)}$$

$$k = \lceil 0.05\,n \rceil$$

Dabei sind ( x_{(i)} ) die von der schnellsten zur langsamsten sortierten Zeiten. Ein DNF zählt als schlechtestmögliches Ergebnis: Bei einem DNF im Zeitfenster wird es beim Streichen entfernt; ab zwei DNFs wird der gesamte Durchschnitt zu DNF.

Strafen: +2 und DNF

MarkierungBedeutungAuswirkung auf die Zeit
+2Eine Seite ist beim Stoppen verdreht oder die Inspektion dauerte 15–17 Sekunden.Zur Zeit werden 2.00 Sekunden addiert.
DNFDid Not Finish — Puzzle ungelöst oder Inspektion länger als 17 Sekunden.Zählt als schlechtestes Ergebnis im Durchschnitt.
OKEin gültiger Versuch ohne Strafe.Die gemessene Zeit wird unverändert verwendet.

Tippen Sie im Verlauf auf eine beliebige Zeit, um sie mit +2 oder DNF zu markieren oder zu löschen — praktisch, wenn Sie erst später ein herausgesprungenes Teil oder eine verdrehte Seite bemerken.

Kurzübersicht zur Scramble-Notation

Scrambles verwenden die standardisierte Singmaster-Notation. Ein Buchstabe steht für eine Vierteldrehung der jeweiligen Seite im Uhrzeigersinn. Ein Apostroph bedeutet eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn, eine 2 eine halbe Drehung:

  • U / D — obere / untere Seite  ·  L / R — linke / rechte Seite  ·  F / B — vordere / hintere Seite
  • ' (Apostroph) — Seite gegen den Uhrzeigersinn drehen, z. B. R'
  • 2 — Seite um 180° drehen, z. B. U2
  • w (bei 4×4 und 5×5) — breiter Zug, der die beiden äußeren Ebenen gemeinsam dreht, z. B. Rw

Tastenkürzel

TasteAktion
Leertaste (halten und loslassen)Timer bereitmachen und beim Loslassen den Versuch starten. Startet zuerst die Inspektion, falls aktiviert.
Beliebige TasteLaufende Zeitmessung stoppen.
EscAktuelle Inspektion abbrechen.
EntfLetzte Zeit entfernen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein WCA-Zauberwürfel-Timer?

Ein WCA-Zauberwürfel-Timer ist eine Speedcubing-Stoppuhr nach den Zeitmessungsregeln der Wettbewerbe der World Cube Association. Sie halten die Leertaste zum Bereitmachen gedrückt, lassen zum Starten los und drücken zum Stoppen eine beliebige Taste. So wird Ihre Reaktionszeit nicht mitgezählt. Der Timer erstellt außerdem Scrambles im offiziellen Stil und berechnet gängige Durchschnitte wie ao5 und ao12.

Wie funktioniert die Zeitmessung mit der Leertaste?

Halten Sie die Leertaste gedrückt. Währenddessen leuchtet die Anzeige rot und wird grün, sobald der Timer bereit ist. Lassen Sie die Leertaste los, um die Zeitmessung zu starten. Während des Lösens stoppen Sie mit einer beliebigen Taste oder durch Tippen auf den Bildschirm. Auf Smartphones und Tablets können Sie stattdessen den Timer-Bereich gedrückt halten.

Was ist die Inspektionszeit?

Die WCA erlaubt Ihnen bis zu 15 Sekunden, das Puzzle vor dem Lösen anzusehen. Ist die Inspektion aktiviert, drücken Sie die Leertaste einmal, um den 15-Sekunden-Countdown zu starten. Bei 8 und 12 Sekunden gibt es hörbare und sichtbare Warnungen. Beginnen Sie zwischen 15 und 17 Sekunden, erhalten Sie eine Strafe von +2; nach 17 Sekunden zählt der Versuch als DNF, genau wie im Wettkampf.

Wie werden ao5 und ao12 berechnet?

Beim Durchschnitt von 5 werden die beste und schlechteste der letzten fünf Zeiten gestrichen und die übrigen drei gemittelt. Beim Durchschnitt von 12 werden die beste und schlechteste der letzten zwölf gestrichen und die mittleren zehn gemittelt. DNF zählt als schlechtestes Ergebnis: Ein DNF wird beim Streichen entfernt, zwei oder mehr DNFs im Zeitraum machen den gesamten Durchschnitt zu DNF.

Was bedeuten +2 und DNF?

+2 ist eine Zeitstrafe von zwei Sekunden, meist weil eine Seite am Ende leicht verdreht ist oder die Inspektion zu lange gedauert hat. DNF bedeutet Did Not Finish und wird verwendet, wenn ein Versuch ungültig ist, etwa wenn das Puzzle ungelöst bleibt oder die Inspektionszeit überschritten wird. Im Lösungsverlauf können Sie jede gespeicherte Zeit mit +2 oder DNF markieren oder löschen.

Werden meine Zeiten gespeichert und bleiben sie privat?

Ja. Jede Zeit wird nur in Ihrem Browser gespeichert, getrennt nach Puzzle. Es werden keine Daten an einen Server übertragen und Sie brauchen kein Konto. Deshalb funktioniert der Timer auch offline. Wenn Sie Ihre Browserdaten oder die Sitzung löschen, werden auch die gespeicherten Zeiten entfernt.

Kann ich meine Zeiten herunterladen?

Ja. Mit der CSV-Schaltfläche im Lösungsverlauf speichern Sie die gesamte Sitzung als Tabellendatei mit allen Zeiten, Strafen, Scrambles und Daten, bereit für Excel oder Google Sheets. Über Zeiten kopieren können Sie auch einfach eine kurze Liste in einen Chat einfügen.

Bei welchen Puzzles wird eine Scramble-Vorschau angezeigt?

Bei 2×2, 3×3, 4×4 und 5×5. Der Scramble wird auf einen virtuellen Würfel angewendet und als abgewickeltes Netz dargestellt, mit Weiß oben und Grün vorn. So können Sie vor dem Start prüfen, ob Ihr Würfel richtig gemischt ist. Breite Züge wie Rw bei 4×4 und 5×5 drehen die beiden äußeren Ebenen.

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vom miniwebtool-Team. Aktualisiert: 28. Oktober 2026

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