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Chronomètre Rubik's Cube

Chronométrez vos résolutions de Rubik's Cube avec le chronomètre de MiniWebtool : maintenez la barre d’espace ou touchez longuement l’écran, relâchez pour démarrer, puis suivez ao5, ao12 et ao100.

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Chronomètre Rubik's CubeEssayez maintenant — gratuit ▼
Cinq résolutions → ao5 12.85 (meilleure et moins bonne retirées)

Chronométrage au clavier ou au toucher, mélanges, aperçu du cube et moyennes de ao5 à ao100, enregistrés dans votre navigateur.

⚡ Démarrage rapide :
3x3x3 : mélange
Chargement du mélange…
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Maintenez Space  ·  relâchez pour démarrer
Meilleur temps
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Résolutions
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🧩 Historique des résolutions
Aucune résolution pour le moment — maintenez Space, puis relâchez pour lancer votre première résolution.
🔒 Vos résolutions sont enregistrées uniquement dans ce navigateur (hors ligne), séparément pour chaque puzzle. Rien n’est envoyé et aucun compte n’est nécessaire.

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Chronomètre Rubik's Cube

Le chronomètre Rubik's Cube est un chronomètre de speedcubing gratuit en ligne, conçu pour suivre les règles de chronométrage des compétitions officielles de la World Cube Association (WCA). Maintenez la barre d’espace pour vous préparer, relâchez pour démarrer et appuyez sur une touche pour arrêter : votre temps de réaction ne fausse pas votre résultat. Chaque résolution est chronométrée au centième de seconde et intégrée aux moyennes suivies par les cubers : ao5, ao12, meilleur temps, moyenne de 3 et meilleures moyennes glissantes de la session. Le générateur intégré propose des mélanges du 2×2 au Megaminx, et affiche un patron coloré du 2×2 au 5×5 pour vérifier que le mélange est correct.

En bref

Chronomètre Rubik's Cube gratuit avec départ à la barre d’espace ou au toucher, inspection WCA, nouveau mélange et aperçu du cube après chaque résolution, et moyennes d’ao5 à ao100 enregistrées dans votre navigateur.

Chronomètre Rubik's Cube : aperçu des fonctions
FonctionnalitéCe que vous obtenezIdéal pour
Chronométrage au clavier ou au toucherMaintenez pour armer, relâchez pour démarrer, appuyez sur une touche ou touchez l’écran pour arrêterVous entraîner chaque jour sur ordinateur ou téléphone
Mélanges pour 7 puzzles2×2 à 5×5, Pyraminx, Skewb et MegaminxVous entraîner dans toutes les épreuves
Aperçu du mélangeUn patron coloré du 2×2 au 5×5 après mélangeVérifier que le mélange est correct
Inspection WCACompte à rebours de 15 secondes avec alertes et pénalités automatiques +2 / DNFVous entraîner comme en compétition
Moyennes et graphique de progressionAo5, ao12, ao50, ao100, meilleures moyennes et graphique des 100 dernières résolutionsVoir si vous gagnez en vitesse
Historique des résolutionsIndications +2 / DNF, copie des temps et téléchargement CSVPartager vos résultats ou tenir un journal d’entraînement

Comment utiliser le chronomètre Rubik's Cube

  1. Choisissez votre puzzle dans les onglets (du 2×2 au Megaminx). Un nouveau mélange apparaît automatiquement, avec un aperçu coloré du 2×2 au 5×5.
  2. Mélangez votre cube en suivant la notation et vérifiez-le avec l’aperçu. Activez l’inspection de 15 s pour vous entraîner comme en compétition.
  3. Maintenez Space (ou touchez et maintenez le chronomètre sur un téléphone) jusqu’à ce qu’il passe au vert, puis relâchez pour démarrer la résolution.
  4. Appuyez sur une touche ou touchez l’écran pour arrêter. Vos ao5, ao12, ao100 et meilleur temps sont mis à jour instantanément, le graphique de progression s’enrichit et un nouveau mélange est préparé.
  5. Consultez votre session : ajoutez +2 ou DNF aux résolutions dans l’historique, utilisez Copier les temps pour les partager ou téléchargez-les dans un fichier CSV.

Ce qui distingue ce chronomètre Rubik's Cube

  • Chronométrage WCA à la barre d’espace — le délai réglable (ou instantané) avant l’armement fait démarrer le chronomètre dès que vous levez les mains, comme avec un Stackmat en compétition.
  • Véritable mode inspection — compte à rebours facultatif de 15 secondes avec anneau coloré et signaux sonores à 8 et 12 secondes, ainsi que pénalités +2 et DNF automatiques en cas de dépassement, comme l’exige le règlement.
  • Aperçu du mélange du 2×2 au 5×5 — le mélange est appliqué à un cube virtuel et représenté par un patron coloré, pour vérifier que votre cube correspond avant de commencer.
  • Suivez vos progrès — ao5, ao12, ao50 et ao100, vos meilleures moyennes et un graphique de vos 100 dernières résolutions avec l’ao5 glissant.
  • Sept puzzles — 2×2, 3×3, 4×4, 5×5, Pyraminx, Skewb et Megaminx, chacun avec son format de mélange et sa session enregistrée.
  • Hors ligne et privé — tous vos temps restent dans le stockage local de votre navigateur. Aucun compte ni envoi de données ; le chronomètre fonctionne même en avion.

Comment fonctionne le chronométrage à la barre d’espace

Les speedcubers n’appuient pas sur « démarrer » avant de saisir le cube : le temps de réaction serait compté dans leur résolution. Ils posent plutôt les mains sur le chronomètre, le maintiennent et, dès qu’ils lèvent les mains, le temps démarre :

  1. Maintenez la barre d’espace (ou touchez et maintenez le chronomètre sur mobile). L’affichage devient rouge.
  2. Une fois le chronomètre armé, il passe au vert : vous êtes prêt.
  3. Relâchez pour démarrer et résoudre.
  4. Appuyez sur une touche ou touchez l’écran pour arrêter. Votre temps est aussitôt ajouté à l’historique.

Comprendre les moyennes WCA

Le résultat de référence d’un speedcuber est rarement une résolution isolée : c’est une moyenne, car elle récompense la régularité. Les deux plus importantes sont la moyenne de 5 et la moyenne de 12 :

Une moyenne de 5 (ao5) prend vos cinq dernières résolutions, retire la plus rapide et la plus lente, puis calcule la moyenne des trois restantes. Une moyenne de 12 (ao12) fait de même sur douze résolutions : elle retire la meilleure et la moins bonne et calcule la moyenne des dix du milieu. Formellement, pour une série de ( n ) résolutions, le chronomètre retire ( \lceil 0.05n \rceil ) résultats à chaque extrémité :

$$\text{ao}n = \frac{1}{\,n - 2k\,}\sum_{i=k+1}^{\,n-k} x_{(i)}$$

$$k = \lceil 0.05\,n \rceil$$

où ( x_{(i)} ) représente les temps de résolution, classés du plus rapide au plus lent. Un DNF compte comme le pire résultat possible : avec un DNF dans la série, c’est simplement la valeur écartée ; avec au moins deux DNF, toute la moyenne devient un DNF.

Pénalités : +2 et DNF

IndicationSignificationEffet sur le temps
+2Une face est mal alignée à l’arrivée ou l’inspection a duré de 15 à 17 secondes.Ajoute 2.00 secondes à la résolution.
DNFRésolution non terminée — puzzle non résolu ou inspection supérieure à 17 secondes.Compte comme le pire résultat dans une moyenne.
OKRésolution valide sans pénalité.Le temps enregistré est utilisé tel quel.

Touchez une résolution de l’historique pour lui attribuer +2 ou DNF, ou pour la supprimer — pratique si vous remarquez après coup un pop ou un mauvais alignement.

Guide rapide de la notation des mélanges

Les mélanges utilisent la notation Singmaster standard. Une lettre désigne un quart de tour de la face correspondante dans le sens horaire ; une apostrophe indique le sens antihoraire et un 2 un demi-tour :

  • U / D — face du haut / du bas  ·  L / R — face de gauche / de droite  ·  F / B — face avant / arrière
  • ' (apostrophe) — tourner cette face dans le sens antihoraire, par exemple R'
  • 2 — tourner cette face de 180°, par exemple U2
  • w (sur 4×4 et 5×5) — un mouvement large qui tourne ensemble les deux couches extérieures, par exemple Rw

Raccourcis clavier

ToucheAction
Space (maintenir et relâcher)Arme le chronomètre, puis démarre la résolution au relâchement. Lance d’abord l’inspection si elle est activée.
N’importe quelle toucheArrête une résolution en cours.
EscAnnule l’inspection en cours.
DeleteSupprime votre résolution la plus récente.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un chronomètre Rubik's Cube WCA ?

Un chronomètre Rubik's Cube WCA est un chronomètre de speedcubing qui suit les règles de chronométrage appliquées lors des compétitions de la World Cube Association. Maintenez la barre d’espace pour vous préparer, relâchez pour démarrer et appuyez sur une touche pour arrêter : votre temps de réaction n’est donc pas compté. Il génère aussi des mélanges de style officiel et calcule les moyennes suivies par les cubers, comme ao5 et ao12.

Comment fonctionne le chronométrage à la barre d’espace ?

Maintenez la barre d’espace. L’affichage devient rouge pendant que vous la maintenez, puis vert lorsque vous l’avez maintenue assez longtemps pour armer le chronomètre. Relâchez la barre d’espace pour démarrer. Pendant une résolution, appuyez sur une touche ou touchez l’écran pour arrêter. Sur téléphone et tablette, vous pouvez toucher et maintenir la zone du chronomètre au lieu d’utiliser la barre d’espace.

Qu’est-ce que le temps d’inspection ?

L’inspection correspond aux 15 secondes maximum que la WCA vous accorde pour examiner le puzzle avant de commencer. Si l’inspection est activée, appuyez une fois sur la barre d’espace pour lancer le compte à rebours de 15 secondes, avec des alertes sonores et visuelles à 8 et 12 secondes. Un départ entre 15 et 17 secondes entraîne une pénalité +2 ; après 17 secondes, c’est un DNF, comme en compétition.

Comment calcule-t-on ao5 et ao12 ?

Une moyenne de 5 retire le meilleur et le moins bon temps de vos cinq dernières résolutions, puis calcule la moyenne des trois restantes. Une moyenne de 12 retire le meilleur et le moins bon temps des douze dernières, puis calcule la moyenne des dix du milieu. Un DNF compte comme le moins bon résultat : un seul DNF est écarté lors de ce retrait, mais au moins deux DNF dans la série rendent toute la moyenne DNF.

Que signifient +2 et DNF ?

+2 est une pénalité de deux secondes, généralement appliquée si une face est légèrement mal alignée à l’arrivée ou si vous démarrez tard pendant l’inspection. DNF signifie résolution non terminée et désigne une résolution invalide, par exemple si le puzzle n’est pas résolu à l’arrêt ou si le temps d’inspection est dépassé. Vous pouvez marquer chaque résolution enregistrée +2 ou DNF, ou la supprimer depuis l’historique.

Mes temps sont-ils enregistrés et restent-ils privés ?

Oui. Chaque résolution est enregistrée uniquement dans votre navigateur, dans le stockage local, séparément pour chaque puzzle. Rien n’est envoyé à un serveur et aucun compte n’est nécessaire : le chronomètre fonctionne donc aussi hors ligne. Effacer les données de votre navigateur ou utiliser le bouton d’effacement de la session supprimera vos temps enregistrés.

Puis-je télécharger mes temps ?

Oui. Le bouton CSV de l’historique enregistre toute la session dans un fichier de tableur avec chaque temps, pénalité, mélange et date, prêt à être ouvert dans Excel ou Google Sheets. La fonction de copie des temps reste disponible si vous voulez simplement coller une courte liste dans une conversation.

Quels puzzles ont un aperçu du mélange ?

Les 2×2, 3×3, 4×4 et 5×5. Le mélange est appliqué à un cube virtuel et représenté sous forme de patron déplié, avec le blanc en haut et le vert devant, afin que vous puissiez vérifier votre cube avant de démarrer. Les mouvements larges comme Rw sur les 4×4 et 5×5 tournent les deux couches extérieures.

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"Chronomètre Rubik's Cube" sur https://MiniWebtool.com/fr/chronometre-rubiks-cube/ de MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

par l’équipe miniwebtool. Mis à jour : 28 octobre 2026

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