Od 2010 · Ponad 2 mln uruchomień narzędzi miesięcznie
Od 2010
Dodaj do Chrome

Moje Narzędzia

Tryb Automatyczny

Nie zapisano jeszcze żadnych narzędzi.

Uaktualnij do Wersji Premium
Powiązane narzędzia
Następny krok
Test czasu reakcji
Ta sama sytuacja
Minutnik Pomodoro do naukiGenerator pomieszanych słówMetronom onlineLosowy generator debiutów szachowych
Więcej narzędzi
Timer splitów do speedrunu⏱️ Stoper Online⏱️ Timer OdliczaniaLicznik Punktów w Tenisie
Strona główna > Różnorodne > Narzędzia uniwersalne
 

Timer do kostki Rubika

Mierz czasy układania kostki Rubika z timerem do kostki Rubika MiniWebtool: przytrzymaj spację lub ekran i puść, aby ruszyć. Śledź ao5, ao12 i ao100; po każdym ułożeniu otrzymasz nowy scramble i podgląd kostki.

Potrzebujesz pomocy z narzędziem? Zapytaj AI

W Gemini wklej skopiowane pytanie do czatu. Możesz je też skopiować poniżej.

Zobacz pytanie

3 darmowe użycia dziennieBez rejestracjiNatychmiastowe wyniki
Timer do kostki RubikaWypróbuj teraz — za darmo ▼
Pięć ułożeń → ao5 12.85 (odrzucono najlepszy i najgorszy czas)

Pomiar spacją lub dotykiem, scramble, podgląd kostki i średnie od ao5 do ao100 — dane zapisane w przeglądarce.

⚡ Szybki start:
3x3x3 — scramble
Wczytywanie scramble'a…
0.00
Przytrzymaj Spacja  ·  puść, aby rozpocząć
Najlepszy pojedynczy czas
—
Ao5
—
Ao12
—
Ao50
—
Ao100
—
Najlepsze Ao5
—
Najlepsze Ao12
—
Średnia sesji
—
Ułożenia
0
🧩 Historia ułożeń
Brak ułożeń — przytrzymaj Spacja i puść, aby rozpocząć pierwsze ułożenie.
🔒 Twoje ułożenia są zapisywane tylko w tej przeglądarce (offline), osobno dla każdej układanki. Dane nie są wysyłane i nie trzeba zakładać konta.

Embed Timer do kostki Rubika Widget

O Timer do kostki Rubika

Timer do kostki Rubika to darmowy internetowy timer do speedcubingu, działający według zasad pomiaru czasu stosowanych na oficjalnych zawodach World Cube Association (WCA). Przytrzymaj spację, aby się przygotować, puść, by rozpocząć, i naciśnij dowolny klawisz, aby zatrzymać — czas reakcji nie zawyży więc wyniku. Każde ułożenie jest mierzone z dokładnością do setnej sekundy, a wyniki są uwzględniane w średnich śledzonych przez speedcuberów: ao5, ao12, najlepszym pojedynczym czasie, średniej z 3 oraz najlepszych średnich kroczących z sesji. Wbudowany generator scramble'ów obsługuje układanki od 2×2 po Megaminxa, a dla układanek od 2×2 do 5×5 pokazuje kolorowy rozkład, dzięki któremu można sprawdzić poprawność wymieszania.

W skrócie

Timer do kostki Rubika to darmowy stoper z uruchamianiem spacją lub dotykiem, inspekcją WCA, nowym scramble'em i podglądem kostki po każdym ułożeniu oraz średnimi od ao5 do ao100 zapisywanymi w przeglądarce.

Timer do kostki Rubika: najważniejsze funkcje
FunkcjaCo otrzymujeszPrzydatne dla
Pomiar spacją i dotykiemPrzytrzymaj, aby uzbroić timer, puść, by rozpocząć; dowolny klawisz lub dotyk zatrzymujeCodzienny trening na laptopie lub telefonie
Scramble dla 7 układanekOd 2×2 do 5×5, Pyraminx, Skewb i MegaminxTrening wszystkich konkurencji
Podgląd scramble'aKolorowy rozkład kostki 2×2–5×5 po scramble'uSprawdzenie, czy kostka została dobrze wymieszana
Inspekcja WCAOdliczanie 15 sekund, ostrzeżenia i automatyczne kary +2 / DNFTrening przed zawodami
Średnie i wykres postępówAo5, ao12, ao50, ao100, najlepsze średnie i wykres 100 ostatnich ułożeńSprawdzanie, czy udaje się układać szybciej
Historia sesjiOznaczenia +2 / DNF, kopiowanie czasów i pobieranie CSVUdostępnianie wyników lub prowadzenie dziennika treningów

Jak korzystać z timera do kostki Rubika

  1. Wybierz układankę z kart (od 2×2 do Megaminxa). Automatycznie pojawi się nowy scramble, a dla układanek od 2×2 do 5×5 także kolorowy podgląd.
  2. Wymieszaj kostkę, wykonując ruchy w podanej notacji, a następnie sprawdź ją z podglądem. Włącz opcję Inspekcja 15 s, jeśli chcesz trenować jak na zawodach.
  3. Przytrzymaj Spację (albo dotknij i przytrzymaj timer na telefonie), aż zaświeci się na zielono, a potem puść, aby rozpocząć układanie.
  4. Naciśnij dowolny klawisz lub dotknij, aby zatrzymać. Twoje ao5, ao12, ao100 i najlepszy pojedynczy czas zaktualizują się od razu, wykres postępów się rozszerzy i pojawi się nowy scramble.
  5. Sprawdź sesję: oznacz ułożenia jako +2 lub DNF w historii, użyj opcji Kopiuj czasy, aby je udostępnić, albo pobierz je jako plik CSV.

Co wyróżnia ten timer do kostki

  • Pomiar spacją zgodny z WCA — opóźnienie uzbrajania timera przez przytrzymanie (regulowane lub zerowe) sprawia, że stoper rusza w chwili oderwania rąk, tak jak w zawodowym Stackmacie.
  • Rzeczywisty tryb inspekcji — opcjonalne odliczanie 15 sekund z kolorowym pierścieniem i sygnałami dźwiękowymi po 8 i 12 sekundach oraz automatycznymi karami +2 i DNF za przekroczenie czasu, zgodnie z regulaminem.
  • Podgląd scramble'a dla układanek 2×2–5×5 — scramble jest wykonywany na wirtualnej kostce i pokazywany jako kolorowy rozkład, aby można było sprawdzić zgodność kostki przed rozpoczęciem.
  • Widoczne postępy — ao5, ao12, ao50 i ao100, najlepsze średnie oraz wykres 100 ostatnich ułożeń z bieżącym ao5.
  • Siedem układanek — 2×2, 3×3, 4×4, 5×5, Pyraminx, Skewb i Megaminx; każda ma własny format scramble'a i zapisaną sesję.
  • Offline i prywatnie — wszystkie czasy są przechowywane lokalnie w przeglądarce. Bez rejestracji, bez wysyłania danych; timer działa nawet w samolocie.

Jak działa pomiar spacją

Speedcuberzy nie naciskają najpierw przycisku „start”, a potem sięgają po kostkę — wtedy czas reakcji zostałby wliczony do wyniku. Zamiast tego opierają ręce na timerze, przytrzymują go, a stoper rusza w chwili oderwania rąk:

  1. Przytrzymaj spację (albo dotknij i przytrzymaj timer na urządzeniu mobilnym). Wyświetlacz zmieni kolor na czerwony.
  2. Gdy przytrzymasz wystarczająco długo, aby uzbroić timer, wyświetlacz zmieni kolor na zielony — możesz zaczynać.
  3. Puść, aby uruchomić stoper i rozpocząć układanie.
  4. Naciśnij dowolny klawisz lub dotknij ekranu, aby zatrzymać. Czas od razu pojawi się w historii.

Średnie WCA — wyjaśnienie

Najważniejszym wynikiem speedcubera rzadko jest pojedyncze ułożenie — liczy się średnia, bo nagradza regularność. Najważniejsze są średnia z 5 i średnia z 12:

Średnia z 5 (ao5) bierze pięć ostatnich ułożeń, odrzuca najszybsze i najwolniejsze, a następnie oblicza średnią z pozostałych trzech. Średnia z 12 (ao12) działa tak samo dla dwunastu ułożeń: odrzuca najlepsze i najgorsze, a uśrednia dziesięć środkowych. Formalnie dla zestawu \( n \) ułożeń timer odrzuca \( \lceil 0.05n \rceil \) wyników z każdego końca:

$$\text{ao}n = \frac{1}{\,n - 2k\,}\sum_{i=k+1}^{\,n-k} x_{(i)}$$

$$k = \lceil 0.05\,n \rceil$$

gdzie \( x_{(i)} \) oznaczają czasy ułożeń uporządkowane od najszybszego do najwolniejszego. DNF jest traktowane jako najgorszy możliwy wynik: jedno DNF w zestawie zostaje odrzucone, ale co najmniej dwa DNF oznaczają DNF dla całej średniej.

Kary: +2 i DNF

OznaczenieZnaczenieWpływ na czas
+2Jedna ścianka nie jest wyrównana po ułożeniu albo inspekcja trwała 15–17 sekund.Dodaje 2.00 sekundy do czasu ułożenia.
DNFDid Not Finish — kostka pozostała nieułożona albo inspekcja trwała ponad 17 sekund.Liczy się jako najgorszy wynik w średniej.
OKPoprawne ułożenie bez kary.Zapisany czas pozostaje bez zmian.

Dotknij dowolnego ułożenia w historii, aby oznaczyć je jako +2 lub DNF albo usunąć — przydatne, gdy po czasie zauważysz wyskoczenie elementu lub niedopasowanie ścianki.

Skrócony przewodnik po notacji scramble'ów

Scramble'e korzystają ze standardowej notacji Singmastera. Litera oznacza obrót danej ścianki o ćwierć obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara; apostrof oznacza obrót w przeciwnym kierunku, a 2 — obrót o 180°:

  • U / D — górna / dolna ścianka  ·  L / R — lewa / prawa ścianka  ·  F / B — przednia / tylna ścianka
  • ' (apostrof) — obrót ścianki w przeciwnym kierunku, np. R'
  • 2 — obrót ścianki o 180°, np. U2
  • w (w układankach 4×4 i 5×5) — szeroki ruch obracający jednocześnie dwie zewnętrzne warstwy, np. Rw

Skróty klawiszowe

KlawiszDziałanie
Spacja (przytrzymaj i puść)Uzbraja timer, a po puszczeniu rozpoczyna pomiar. Jeśli inspekcja jest włączona, najpierw ją uruchamia.
Dowolny klawiszZatrzymuje trwający pomiar.
EscAnuluje bieżącą inspekcję.
DeleteUsuwa ostatnie ułożenie.

Często zadawane pytania

Czym jest timer do kostki zgodny z WCA?

Timer do kostki zgodny z WCA to stoper do speedcubingu, który stosuje zasady pomiaru czasu używane na zawodach World Cube Association. Przytrzymaj spację, aby się przygotować, puść, by rozpocząć, i naciśnij dowolny klawisz, aby zatrzymać pomiar — czas reakcji nie jest więc wliczany. Timer generuje też scramble'e w stylu zawodów i oblicza standardowe średnie śledzone przez speedcuberów, takie jak ao5 i ao12.

Jak działa pomiar czasu spacją?

Naciśnij i przytrzymaj spację. Wyświetlacz świeci na czerwono podczas przytrzymywania, a potem na zielono, gdy timer jest gotowy. Puść spację, aby uruchomić stoper. Podczas układania naciśnij dowolny klawisz lub dotknij ekranu, aby zatrzymać pomiar. Na telefonach i tabletach można zamiast spacji dotknąć i przytrzymać obszar timera.

Czym jest czas inspekcji?

Inspekcja to maksymalnie 15 sekund, które WCA przyznaje na obejrzenie układanki przed rozpoczęciem układania. Gdy inspekcja jest włączona, naciśnij spację raz, aby rozpocząć 15-sekundowe odliczanie; po 8 i 12 sekundach pojawią się sygnały dźwiękowe i wizualne. Rozpoczęcie po 15–17 sekundach skutkuje karą +2, a po 17 sekundach — DNF, zgodnie z zasadami zawodów.

Jak obliczane są ao5 i ao12?

Średnia z 5 odrzuca najlepszy i najgorszy czas z pięciu ostatnich ułożeń, a następnie oblicza średnią z pozostałych trzech. Średnia z 12 odrzuca najlepszy i najgorszy czas z dwunastu ostatnich ułożeń i oblicza średnią z dziesięciu środkowych. DNF jest uznawane za najgorszy wynik, więc jedno DNF zostaje odrzucone, ale co najmniej dwa DNF w danym zestawie oznaczają DNF dla całej średniej.

Co oznaczają +2 i DNF?

+2 to kara dwóch sekund, zwykle za zakończenie ułożenia z lekko przekręconą ścianką albo za zbyt późny start po inspekcji. DNF oznacza Did Not Finish (nieukończone ułożenie) i dotyczy nieważnego wyniku, na przykład zatrzymania stopera przed ułożeniem kostki lub przekroczenia czasu inspekcji. W historii można oznaczyć dowolne zapisane ułożenie jako +2 lub DNF albo je usunąć.

Czy czasy ułożeń są zapisywane i prywatne?

Tak. Każde ułożenie jest zapisywane wyłącznie w Twojej przeglądarce, osobno dla każdej układanki. Dane nie są wysyłane na serwer i nie trzeba zakładać konta, więc timer działa także offline. Wyczyszczenie danych przeglądarki lub użycie przycisku czyszczenia sesji usunie zapisane czasy.

Czy mogę pobrać czasy ułożeń?

Tak. Przycisk CSV w historii ułożeń zapisuje całą sesję jako plik arkusza kalkulacyjnego zawierający każdy czas, karę, scramble i datę, gotowy do otwarcia w Excelu lub Arkuszach Google. Opcja kopiowania czasów pozwala szybko skopiować krótką listę do czatu.

Dla których układanek dostępny jest podgląd scramble'a?

Dla układanek 2×2, 3×3, 4×4 i 5×5. Scramble jest wykonywany na wirtualnej kostce i pokazywany jako rozłożony schemat z białą ścianką na górze i zieloną z przodu, dzięki czemu można sprawdzić zgodność kostki przed rozpoczęciem. Szerokie ruchy, takie jak Rw na 4×4 i 5×5, obracają dwie zewnętrzne warstwy.

Cytuj ten materiał, stronę lub narzędzie w następujący sposób:

"Timer do kostki Rubika" na https://MiniWebtool.com/pl/timer-do-kostki-rubika/ z MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

zespół miniwebtool. Aktualizacja: 28 października 2026

Porozmawiaj ze swoją ulubioną AI

W Gemini wklej skopiowane pytanie do czatu. Możesz je też skopiować poniżej.

Zobacz pytanie

Narzędzia uniwersalne:

Popularne i zaktualizowane narzędzia:

Kalkulator Timera 555Minutnik Pozycji JogiKalkulator sześcianu i pierwiastka sześciennegoZobacz wszystkie →
Strona główna > Różnorodne > Narzędzia uniwersalne > Timer do kostki Rubika