Timer per cubo di Rubik
Cronometra le risoluzioni del cubo di Rubik con il timer di MiniWebtool: tieni premuta la barra spaziatrice o lo schermo e rilascia per partire. Segui ao5, ao12 e ao100 con nuovi scramble e anteprime del cubo.
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Cronometraggio con barra spaziatrice o tocco, scramble, anteprima del cubo e medie da ao5 ad ao100 salvate nel browser.
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Timer per cubo di Rubik
Il timer per cubo di Rubik è un cronometro online gratuito per speedcubing, progettato per seguire il cronometraggio delle gare ufficiali della World Cube Association (WCA). Tieni premuta la barra spaziatrice per prepararti, rilascia per partire e premi un tasto qualsiasi per fermare: così il tempo di reazione non altera il risultato. Ogni risoluzione viene misurata al centesimo di secondo e contribuisce alle medie seguite dai cuber: ao5, ao12, miglior singola, media di 3 e migliori medie mobili della sessione. Il generatore di scramble integrato copre tutto, dal 2×2 al Megaminx; per i puzzle dal 2×2 al 5×5 mostra anche una rete colorata per verificare di averli mischiati correttamente.
In sintesi
Timer per cubo di Rubik: cronometro gratuito con avvio dalla barra spaziatrice o dal tocco, ispezione WCA, nuovi scramble e anteprima del cubo dopo ogni risoluzione, medie da ao5 ad ao100 salvate nel browser.
| Funzione | Cosa offre | Ideale per |
|---|---|---|
| Cronometraggio con barra spaziatrice e tocco | Tieni premuto per armare, rilascia per avviare, premi un tasto o tocca per fermare | Allenarti ogni giorno su laptop o telefono |
| Scramble per 7 puzzle | Da 2×2 a 5×5, Pyraminx, Skewb e Megaminx | Allenarti su tutte le specialità |
| Anteprima dello scramble | Una rete colorata del 2×2–5×5 mischiato | Verificare di aver mischiato correttamente |
| Ispezione WCA | Conto alla rovescia di 15 secondi, avvisi e penalità automatiche +2 / DNF | Allenarti per le gare |
| Medie e grafico dei progressi | Ao5, ao12, ao50, ao100, migliori medie e grafico delle ultime 100 risoluzioni | Vedere se stai diventando più veloce |
| Cronologia delle sessioni | Contrassegni +2 / DNF, copia dei tempi e download CSV | Condividere i risultati o tenere un diario di allenamento |
Come usare il timer per cubo di Rubik
- Scegli il puzzle dalle schede (dal 2×2 al Megaminx). Compare automaticamente un nuovo scramble, con anteprima colorata per i puzzle dal 2×2 al 5×5.
- Mischia il cubo seguendo la notazione e confrontalo con l'anteprima. Attiva Ispezione 15s se vuoi allenarti come in gara.
- Tieni premuta la barra spaziatrice (oppure tocca e tieni premuto il timer sul telefono) finché diventa verde, poi rilascia per iniziare la risoluzione.
- Premi un tasto qualsiasi o tocca per fermare. Le tue ao5, ao12, ao100 e la miglior singola si aggiornano subito, il grafico dei progressi cresce e viene preparato un nuovo scramble.
- Rivedi la sessione: contrassegna le risoluzioni con +2 o DNF nella cronologia, usa Copia tempi per condividerli oppure scaricali in un file CSV.
Cosa distingue questo timer per cubo
- Vero cronometraggio WCA dalla barra spaziatrice — il ritardo regolabile prima dell'attivazione, oppure l'avvio immediato, fa partire il cronometro appena sollevi le mani, proprio come uno Stackmat in gara.
- Modalità di ispezione realistica — conto alla rovescia facoltativo di 15 secondi, anello colorato e segnali acustici a 8 e 12 secondi, più penalità automatiche +2 e DNF se superi il tempo consentito.
- Anteprima scramble dal 2×2 al 5×5 — lo scramble viene applicato a un cubo virtuale e mostrato come rete colorata, così puoi verificare che il cubo reale corrisponda prima di iniziare.
- Progressi sotto gli occhi — ao5, ao12, ao50 e ao100, le tue migliori medie e un grafico delle ultime 100 risoluzioni con ao5 mobile.
- Sette puzzle — 2×2, 3×3, 4×4, 5×5, Pyraminx, Skewb e Megaminx, ognuno con il proprio formato di scramble e la propria sessione salvata.
- Offline e privato — tutti i tempi restano nella memoria locale del browser. Non serve registrarsi e non vengono caricati dati; funziona anche in aereo.
Come funziona il cronometraggio con la barra spaziatrice
Chi fa speedcubing non preme «avvia» per poi allungare le mani verso il cubo: il tempo di reazione verrebbe conteggiato. Invece appoggi le mani sul timer, tieni premuto e, nel momento in cui le sollevi, parte il cronometro:
- Tieni premuta la barra spaziatrice (oppure tocca e tieni premuto il timer sul telefono). Il display diventa rosso.
- Quando l'attesa è sufficiente per armare il timer, diventa verde: sei pronto.
- Rilascia per avviare il cronometro e risolvere.
- Premi un tasto qualsiasi o tocca lo schermo per fermare. Il tempo viene aggiunto subito alla cronologia.
Capire le medie WCA
Il numero più significativo per chi fa speedcubing quasi mai è una singola risoluzione: è una media, perché premia la costanza. Le due più importanti sono la media di 5 e la media di 12:
La media di 5 (ao5) considera le ultime cinque risoluzioni, scarta la più veloce e la più lenta e calcola la media delle tre rimanenti. La media di 12 (ao12) fa lo stesso con dodici risoluzioni: esclude la migliore e la peggiore e calcola la media delle dieci centrali. In formula, per una serie di ( n ) risoluzioni il timer elimina ( \lceil 0.05n \rceil ) risultati da ciascuna estremità:
$$\text{ao}n = \frac{1}{\,n - 2k\,}\sum_{i=k+1}^{\,n-k} x_{(i)}$$
$$k = \lceil 0.05\,n \rceil$$
dove ( x_{(i)} ) sono i tempi delle risoluzioni ordinati dal più veloce al più lento. Un DNF vale come il peggior risultato possibile: se nella serie c'è un solo DNF, viene semplicemente eliminato dal taglio; con due o più DNF, l'intera media diventa DNF.
Penalità: +2 e DNF
| Sigla | Significato | Effetto sul tempo |
|---|---|---|
| +2 | Una faccia non allineata al termine oppure ispezione durata 15–17 secondi. | Aggiunge 2.00 secondi alla risoluzione. |
| DNF | Did Not Finish (non completata): puzzle lasciato irrisolto o ispezione oltre 17 secondi. | Vale come peggior risultato nella media. |
| OK | Risoluzione valida e senza penalità. | Il tempo registrato viene usato così com'è. |
Tocca una risoluzione nella cronologia per assegnarle +2 o DNF, oppure per eliminarla: è utile se ti accorgi dopo di un pezzo saltato o di una faccia disallineata.
Guida rapida alla notazione degli scramble
Gli scramble usano la notazione standard Singmaster. Una lettera indica un quarto di giro in senso orario di quella faccia; un apostrofo dopo la lettera indica un giro in senso antiorario e 2 indica mezzo giro:
- U / D — faccia superiore / inferiore · L / R — faccia sinistra / destra · F / B — faccia anteriore / posteriore
- ' (apostrofo) — ruota quella faccia in senso antiorario, per esempio
R' - 2 — ruota quella faccia di 180°, per esempio
U2 - w (su 4×4 e 5×5) — rotazione larga che muove insieme i due strati esterni, per esempio
Rw
Scorciatoie da tastiera
| Tasto | Azione |
|---|---|
| Barra spaziatrice (tieni premuto e rilascia) | Arma il timer e avvia la risoluzione al rilascio. Se attiva, avvia prima l'ispezione. |
| Un tasto qualsiasi | Ferma una risoluzione in corso. |
| Esc | Annulla l'ispezione in corso. |
| Canc | Elimina la risoluzione più recente. |
Domande frequenti
Un timer WCA per cubo è un cronometro per speedcubing che segue le regole di cronometraggio usate nelle gare della World Cube Association. Tieni premuta la barra spaziatrice per prepararti, rilascia per partire e premi un tasto qualsiasi per fermare, così il tempo di reazione non viene conteggiato. Genera anche scramble in stile ufficiale e calcola le medie standard seguite dai cuber, come ao5 e ao12.
Tieni premuta la barra spaziatrice. Il display diventa rosso mentre la tieni premuta, poi verde quando hai atteso abbastanza per armare il timer. Rilascia la barra spaziatrice per avviare il cronometro. Durante la risoluzione, premi un tasto qualsiasi o tocca lo schermo per fermare. Su telefoni e tablet puoi toccare e tenere premuta l'area del timer invece di usare la barra spaziatrice.
L'ispezione è il tempo, fino a 15 secondi, che la WCA ti concede per guardare il puzzle prima di iniziare a risolverlo. Con l'ispezione attiva, premi una volta la barra spaziatrice per avviare il conto alla rovescia di 15 secondi, con avvisi sonori e visivi a 8 e 12 secondi. Se parti tra 15 e 17 secondi ricevi una penalità +2; se parti dopo 17 secondi, il risultato è DNF, proprio come in gara.
La media di 5 esclude la migliore e la peggiore delle ultime cinque risoluzioni e calcola la media delle tre rimanenti. La media di 12 esclude la migliore e la peggiore delle ultime dodici e calcola la media delle dieci centrali. Un DNF vale come risultato peggiore: un DNF viene escluso dal taglio, ma due o più DNF nella serie rendono DNF l'intera media.
+2 è una penalità di due secondi, di solito applicata se una faccia resta leggermente disallineata al termine o se parti tardi durante l'ispezione. DNF significa Did Not Finish (risoluzione non completata) e si usa quando una risoluzione non è valida, per esempio se ti fermi con il puzzle irrisolto o superi il tempo di ispezione. Dalla cronologia puoi assegnare +2 o DNF a qualsiasi risoluzione registrata oppure eliminarla.
Sì. Ogni risoluzione viene memorizzata solo nel tuo browser, nella memoria locale, separatamente per ogni puzzle. Non viene caricato nulla su un server e non serve un account, quindi il timer funziona anche offline. Cancellando i dati del browser o usando il pulsante per cancellare la sessione eliminerai i tempi salvati.
Sì. Il pulsante CSV nella cronologia salva l'intera sessione in un file per fogli di calcolo, con tutti i tempi, le penalità, gli scramble e le date, pronto per Excel o Google Sheets. Puoi anche usare Copia tempi se vuoi soltanto incollare un elenco rapido in una chat.
Per 2×2, 3×3, 4×4 e 5×5. Lo scramble viene applicato a un cubo virtuale e mostrato come rete aperta, con il bianco in alto e il verde davanti, così puoi verificare che il cubo corrisponda prima di iniziare. Le mosse larghe come Rw sul 4×4 e 5×5 ruotano i due strati esterni.
Cita questo contenuto, pagina o strumento come:
"Timer per cubo di Rubik" su https://MiniWebtool.com/it/timer-cubo-di-rubik/ di MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
dal team miniwebtool. Aggiornato: 28 ottobre 2026
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