骰子機率計算機
計算多個骰子擲出特定結果的精確機率。支援標準骰子記法 (NdX+M)、所有多面體骰子 (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100)、機率分佈與視覺化圖表。非常適合 D&D、Pathfinder 及各類桌上遊戲。
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骰子機率計算機
骰子機率計算機是一款為桌遊玩家、RPG 愛好者以及任何想要了解擲骰子背後數學原理的人設計的強大工具。無論您是在計算《龍與地下城》(Dungeons & Dragons) 中的成功機率、規劃棋盤遊戲策略,還是研究機率論,此計算機都能提供準確的結果與詳細的統計分析。
了解骰子機率
當您擲一個公平的單骰子時,每個面朝上的機率都是相等的。對於標準的 d6(六面骰),從 1 到 6 的每個數字出現的機率為 1/6(約 16.67%)。然而,當您擲多個骰子並將結果求和時,機率分佈會變得更加複雜並形成鐘形曲線。
為什麼 7 是 2d6 最常見的結果
擲兩個六面骰會產生 36 種可能的組合 (6 × 6)。總和為 7 出現最頻繁,因為有 6 種方式可以擲出它:
- (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)
相比之下,擲出 2 或 12 各只有一種方式:(1,1) 或 (6,6)。這就是為什麼經驗豐富的玩家知道 7 是擲 2d6 時的「預期」結果。
使用骰子記法
標準骰子記法,也稱為 NdX 記法,在遊戲社群中被廣泛理解:
| 記法 | 含義 | 範圍 | 期望值 |
|---|---|---|---|
1d20 |
擲一個 20 面骰 | 1-20 | 10.5 |
2d6 |
擲兩個 6 面骰並求和 | 2-12 | 7 |
3d8+5 |
擲三個 8 面骰,求和後加 5 | 8-29 | 18.5 |
1d20-2 |
擲一個 20 面骰,減去 2 | -1 到 18 | 8.5 |
4d6 |
擲四個 6 面骰(經典屬性擲點) | 4-24 | 14 |
多面體骰子類型
桌上型 RPG 使用各種多面體骰子,每種都以其面數命名:
- d4 (四面體): 金字塔形骰子,有 4 個面。常用於匕首等低傷害武器。
- d6 (立方體): 最常見的骰子,見於無數棋盤遊戲中。在許多 RPG 中用於屬性評分。
- d8 (八面體): 八面骰,常用於長劍等武器傷害。
- d10 (五角二十面體): 十面骰,用於百分比擲骰和某些武器。
- d12 (十二面體): 十二面骰,用於巨斧和其他重型武器。
- d20 (二十面體): 標誌性的二十面骰,在 D&D 中用於攻擊檢定、豁免檢定和屬性檢定。
- d100 (百分位): 通常用兩個 d10 擲出,代表 1-100 的百分比。
比較類型說明
精確值 (Exact Value)
計算剛好擲出特定數字的機率。例如,擲 2d6 剛好為 7 的機率是 6/36 = 16.67%。
至少 (At Least, ≥)
擲出目標數字或更高數字的機率。這在 RPG 中最常用,您需要達到或超過目標(例如在 d20 攻擊檢定中擲出至少 15)。
至多 (At Most, ≤)
擲出目標數字或更低數字的機率。當您想擲出低於某個門檻時很有用。
大於 (Greater Than, >)
擲出嚴格高於目標數字的機率。與「至少」不同,它不包含目標值本身。
小於 (Less Than, <)
擲出嚴格低於目標數字的機率。不包含目標值。
統計指標
期望值 (平均值)
如果您擲骰子無數次所得到的平均結果。對於單個骰子,期望值 = (1 + 最大面數) / 2。對於多個骰子,乘以骰子數量。
眾數 (Mode)
出現頻率最高的結果。對於 2d6,眾數是 7。對於單個骰子,所有結果出現的可能性相等(無唯一眾數)。
標準差 (Standard Deviation)
衡量結果偏離期望值的程度。標準差越高,表示結果變化越大。增加骰子數量會降低相對方差(結果在百分比上更趨向於均值)。
支持/反對賠率 (Odds For/Against)
傳統的賠率表示法,顯示有利結果與不利結果的比率,反之亦然。適用於博弈情境和快速機率估計。
常見遊戲應用
龍與地下城 (Dungeons & Dragons)
- 攻擊檢定: 擲 1d20,加上修正值,與護甲等級 (AC) 進行比較
- 傷害檢定: 根據武器使用不同骰子(長劍為 1d8,巨劍為 2d6)
- 豁免檢定: 擲 1d20 加修正值以達到或超過難度等級 (DC)
- 屬性評分: 經典方法是 4d6,去掉最低分,重複六次
棋盤遊戲
- 卡坦島 (Settlers of Catan): 2d6 決定資源產出(7 最常見)
- 戰國風雲 (Risk): 多個骰子比較最高值
- 大富翁 (Monopoly): 2d6 用於移動,擲出雙骰可獲得額外回合
常見問題
如何計算多個骰子擲出特定總和的機率?
使用骰子記法(如 2d6 代表兩個六面骰)或單獨欄位輸入您的骰子配置。然後設定您的目標類型(精確、至少、至多、大於或小於)和目標值。計算機將以百分比、分數和賠率顯示精確機率。
什麼是骰子記法,我該如何使用?
骰子記法是桌上遊戲中描述擲骰子的標準方式。格式為 NdX+M,其中 N 是骰子數量,X 是面數,M 是可選的修正值。例如:2d6 表示擲兩個六面骰並求和;3d8+5 表示擲三個八面骰,求和後加 5。
為什麼擲 2d6 時 7 是最常見的結果?
擲 2d6 時,總共有 36 種組合 (6 × 6)。總和為 7 的情況可以通過 6 種不同方式實現:(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)。這比任何其他總和都多。機率分佈形成以 7 為中心的鐘形曲線。
修正值如何影響骰子機率?
修正值會將整個機率分佈移動固定數值。在 1d20 中添加 +5 會將範圍從 1-20 更改為 6-25,但每個特定結果的機率保持不變(任何特定數字均為 5%)。修正值代表 RPG 中的技能加成或懲罰。
擲骰子的期望值是多少?
期望值(或平均值)是如果您擲骰子無數次所得到的結果。對於單個骰子,它是 (1 + 最大面數) / 2。對於 d6,它是 3.5。對於多個骰子,乘以骰子數量。對於 2d6,期望值是 7。加上任何修正值即可得到最終期望值。
其他資源
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由 miniwebtool 團隊提供。更新日期:2026年1月30日