偵測到廣告封鎖,導致我們無法顯示廣告
MiniWebtool 依靠廣告收入免費提供服務。如果這個工具幫到你,歡迎升級 Premium(無廣告 + 更快),或將 MiniWebtool.com 加入允許清單後重新整理頁面。
- 或升級 Premium(無廣告)
- 允許 MiniWebtool.com 顯示廣告,然後重新載入
球體方程式計算機
歡迎使用球體方程式計算機,這是一個全面的 3D 幾何工具,用於尋找球體的標準方程式和一般方程式。無論您是已知圓心座標和半徑,還是已知直徑的兩個端點,此計算機都能提供分步推導、互動式 3D 可視化以及包括表面積和體積在內的完整幾何特性。
什麼是球體方程式?
球體是三維空間中與稱為圓心的定點距離相等的所有點的集合。該常數距離即為半徑。球體方程式是圓形方程式在 3D 空間的擴展,增加了一個第三座標變量。
標準式(圓心-半徑式)
圓心為 \((a, b, c)\) 且半徑為 \(r\) 的球體標準方程式為:
其中:
- \((a, b, c)\) 是球體的圓心
- \(r\) 是半徑(正實數)
- \((x, y, z)\) 代表球體表面上的任意點
一般式(展開式)
展開標準式可得到一般方程式:
其中:
- \(D = -2a\), \(E = -2b\), \(F = -2c\)
- \(G = a^2 + b^2 + c^2 - r^2\)
- 圓心:\(\left(-\frac{D}{2}, -\frac{E}{2}, -\frac{F}{2}\right)\)
- 半徑:\(r = \sqrt{\frac{D^2}{4} + \frac{E^2}{4} + \frac{F^2}{4} - G}\)
如何根據直徑端點求球體方程式
如果您已知直徑的兩個端點 \(P_1(x_1, y_1, z_1)\) 和 \(P_2(x_2, y_2, z_2)\):
- 找到圓心(直徑的中點): $$C = \left(\frac{x_1 + x_2}{2},\; \frac{y_1 + y_2}{2},\; \frac{z_1 + z_2}{2}\right)$$
- 找到半徑(直徑長度的一半): $$r = \frac{1}{2}\sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}$$
- 寫出方程式:將圓心和半徑代入標準式中。
球體 vs 圓形:關鍵區別
| 屬性 | 圓形 (2D) | 球體 (3D) |
|---|---|---|
| 維度 | 2D 平面 | 3D 空間 |
| 標準方程式 | \((x-h)^2 + (y-k)^2 = r^2\) | \((x-a)^2 + (y-b)^2 + (z-c)^2 = r^2\) |
| 圓心 | \((h, k)\) | \((a, b, c)\) |
| 邊界 | 周長 = \(2\pi r\) | 表面積 = \(4\pi r^2\) |
| 內部 | 面積 = \(\pi r^2\) | 體積 = \(\frac{4}{3}\pi r^3\) |
如何使用此計算機
- 選擇輸入模式: 如果已知圓心點和半徑,請選擇「圓心與半徑」;如果已知兩個對徑點,請選擇「直徑的兩個端點」。
- 輸入數值: 填寫座標欄位。可以使用快速範例按鈕查看工具的實際操作。
- 設置精確度: 選擇結果的小數位數(2-15 位)。
- 計算: 點擊「計算球體方程式」以獲取標準式、一般式、分步推導、幾何特性和互動式 3D 可視化。
計算的幾何特性
- 表面積: \(A = 4\pi r^2\) — 球體外部表面的總面積
- 體積: \(V = \frac{4}{3}\pi r^3\) — 球體所包圍的空間
- 直徑: \(d = 2r\) — 通過圓心的最長弦
- 大圓周長: \(C = 2\pi r\) — 最大橫截面的周長
實際應用
物理與工程
球體方程式用於模擬天體、氣泡、壓力容器和電磁場。該方程式有助於在 3D 模擬中計算距離、相交和包含檢查。
電腦圖形與遊戲開發
球體方程式用於碰撞檢測中的包圍體、光線追蹤中的光線與球體相交測試,以及程序化地形生成。
地理與導航
地球在許多計算中被近似為球體。球體方程式有助於 GPS 座標轉換和衛星軌道計算。
建築與設計
穹頂結構、天文館和測地線設計依賴於球體幾何。建築師使用球體方程式來計算結構尺寸和材料需求。
常見問題
什麼是球體的標準方程式?
圓心為 \((a, b, c)\) 且半徑為 \(r\) 的球體標準方程式為 \((x - a)^2 + (y - b)^2 + (z - c)^2 = r^2\)。此方程式代表 3D 空間中所有與中心點距離恰好為 \(r\) 的點。
如何根據直徑的兩個端點求球體方程式?
已知兩個端點 \(P_1(x_1, y_1, z_1)\) 和 \(P_2(x_2, y_2, z_2)\):先找到圓心(中點),計算半徑(兩點距離的一半),然後代入標準式。
球體方程式的一般式是什麼?
一般式為 \(x^2 + y^2 + z^2 + Dx + Ey + Fz + G = 0\),其中 \(D = -2a\), \(E = -2b\), \(F = -2c\),且 \(G = a^2 + b^2 + c^2 - r^2\)。圓心為 \((-D/2, -E/2, -F/2)\),半徑 \(r = \sqrt{D^2/4 + E^2/4 + F^2/4 - G}\)。
球體和圓形方程式有什麼區別?
圓形方程式 \((x-h)^2 + (y-k)^2 = r^2\) 位於 2D 空間,圓心為 \((h, k)\)。球體方程式增加了一個 z 座標項。球體是圓形在 3D 空間的推廣。
如何從一般方程式中找到圓心和半徑?
從 \(x^2 + y^2 + z^2 + Dx + Ey + Fz + G = 0\) 中,圓心為 \((-D/2, -E/2, -F/2)\),半徑 \(r = \sqrt{D^2/4 + E^2/4 + F^2/4 - G}\)。對於有效的球體,根號下的表達式必須為正數。
額外資源
引用此內容、頁面或工具為:
"球體方程式計算機" 於 https://MiniWebtool.com/zh-tw//,來自 MiniWebtool,https://MiniWebtool.com/
由 miniwebtool 團隊開發。更新日期:2026年2月18日
您還可以嘗試我們的 AI數學解題器 GPT,通過自然語言問答解決您的數學問題。