Vektorprojektion Rechner
Berechnen Sie die Vektorprojektion und die skalare Projektion eines Vektors auf einen anderen. Unterstützt 2D- und 3D-Vektoren mit Schritt-für-Schritt-Formeln, interaktivem Diagramm und orthogonaler Zerlegung.
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Vektorprojektion Rechner
Willkommen beim Vektorprojektion-Rechner, einem leistungsstarken Werkzeug der linearen Algebra, das die Projektion eines Vektors auf einen anderen berechnet – inklusive Schritt-für-Schritt-Formelaufschlüsselung, interaktiver geometrischer Visualisierung und orthogonaler Zerlegung. Ob Sie lineare Algebra studieren, an Physikaufgaben arbeiten oder Daten im Bereich Machine Learning analysieren, dieser Rechner macht Vektorprojektionen intuitiv und leicht verständlich.
Was ist eine Vektorprojektion?
Die Vektorprojektion ist eine grundlegende Operation der linearen Algebra, die ermittelt, welcher Anteil eines Vektors in die Richtung eines anderen Vektors zeigt. Gegeben sind die Vektoren a und b. Die Projektion von a auf b ergibt einen neuen Vektor, der auf der Geraden von b liegt und den „Schatten“ von a darstellt, der auf b geworfen wird.
Es gibt zwei verwandte Konzepte:
- Skalarprojektion (Komponente): Eine einzelne Zahl, die die vorzeichenbehaftete Länge der Projektion entlang b angibt.
- Vektorprojektion: Ein Vektor, der entlang b liegt und dessen Betrag der Skalarprojektion entspricht.
Vektorprojektion Formel
Skalarprojektion Formel
Orthogonale Zerlegung
Jeder Vektor a kann in Bezug auf b in zwei senkrecht zueinander stehende Komponenten zerlegt werden:
Wobei \(\vec{a}_{\perp} = \vec{a} - \text{proj}_{\vec{b}} \vec{a}\) die Komponente von a ist, die senkrecht auf b steht (auch Vektorrejektion genannt).
So verwenden Sie diesen Rechner
- Dimension wählen: Wählen Sie zwischen 2D- oder 3D-Vektoren über die Umschaltflächen.
- Vektoren eingeben: Geben Sie die Komponenten von Vektor a (der zu projizierende Vektor) und Vektor b (die Projektionsrichtung) ein.
- Berechnen: Klicken Sie auf „Projektion berechnen“, um die vollständigen Ergebnisse zu sehen, einschließlich Vektorprojektion, Skalarprojektion, orthogonaler Komponente, Winkel zwischen den Vektoren und der schrittweisen Lösung.
- Visualisierung erkunden: Betrachten Sie das interaktive Diagramm, das alle Vektoren und ihre geometrische Beziehung zeigt.
Ihre Ergebnisse verstehen
- Vektorprojektion: Der Projektionsvektor, der auf der Geraden von b liegt.
- Skalarprojektion: Die vorzeichenbehaftete Länge der Projektion (positiv bei Winkel < 90°, negativ bei Winkel > 90°).
- Orthogonale Komponente: Der Teil von a, der senkrecht auf b steht.
- Winkel zwischen Vektoren: Der Winkel θ in Grad und Radiant.
- Projektionsskalar (a·b/b·b): Der Multiplikator, der auf b angewendet wird, um den Projektionsvektor zu erhalten.
Anwendungen der Vektorprojektion
Berechnung der von einer Kraft verrichteten Arbeit (W = F·s), Zerlegung von Kräften in Komponenten entlang der Achsen und Analyse von Bewegungen auf schiefen Ebenen.
Beleuchtungsberechnungen, Schattenwurf, Kameraprojektionen und Kollisionserkennung nutzen Vektorprojektionen intensiv.
Die Hauptkomponentenanalyse (PCA), Merkmalsdarstellung und Dimensionsreduktion basieren auf der Projektion von Daten auf Hauptrichtungen.
Strukturanalysen, Signalverarbeitung und die Zerlegung elektromagnetischer Felder nutzen Projektionen zur Komponentenanalyse.
Spezialfälle
- Parallele Vektoren (θ = 0°): Die Projektion von a auf b entspricht a selbst (skaliert nach dem Betragsverhältnis).
- Antiparallele Vektoren (θ = 180°): Die Projektion zeigt in die entgegengesetzte Richtung von b.
- Senkrechte Vektoren (θ = 90°): Die Projektion ist der Nullvektor – a hat keine Komponente in Richtung b.
- Skalarprojektion = 0: Die Vektoren sind orthogonal.
- Negative Skalarprojektion: Der Winkel zwischen den Vektoren ist größer als 90°.
Häufig gestellte Fragen
Was ist eine Vektorprojektion?
Eine Vektorprojektion von a auf b ist die Komponente von a, die in die Richtung von b fällt. Sie wird berechnet als projb(a) = (a·b / b·b) × b. Das Ergebnis ist ein Vektor, der in dieselbe (oder die entgegengesetzte) Richtung wie b zeigt und angibt, wie viel von a entlang b verläuft.
Was ist der Unterschied zwischen Skalarprojektion und Vektorprojektion?
Die Skalarprojektion liefert eine einzelne Zahl, die die vorzeichenbehaftete Länge der Projektion entlang b darstellt, berechnet als compb(a) = a·b / |b|. Die Vektorprojektion liefert einen Vektor als Ergebnis, der sowohl Betrag als auch Richtung hat, berechnet als projb(a) = (a·b / b·b) × b. Die Skalarprojektion ist der Betrag (mit Vorzeichen) der Vektorprojektion.
Was ist die orthogonale Komponente (Vektorrejektion)?
Die orthogonale Komponente (auch Vektorrejektion genannt) ist der Teil des Vektors a, der senkrecht auf Vektor b steht. Sie wird berechnet als a⊥ = a − projb(a). Zusammen zerlegen Projektion und Rejektion den Vektor a in zwei senkrechte Komponenten, deren Summe den ursprünglichen Vektor ergibt.
Kann die Skalarprojektion negativ sein?
Ja. Eine negative Skalarprojektion bedeutet, dass der Winkel zwischen den beiden Vektoren größer als 90° ist, sodass Vektor a eine Komponente hat, die in die entgegengesetzte Richtung von b zeigt. Der Absolutwert der Skalarprojektion stellt dennoch die Länge des projizierten Schattens dar.
Warum ist die Vektorprojektion im Machine Learning wichtig?
Vektorprojektionen sind grundlegend für Techniken wie die Hauptkomponentenanalyse (PCA), bei der hochdimensionale Daten auf die Richtungen der maximalen Varianz projiziert werden. Sie wird auch in der Regression (Projektion von Antwortvektoren auf Merkmalsräume), in Empfehlungssystemen und bei der Dimensionsreduktion eingesetzt, was sie zu einer der am häufigsten verwendeten Operationen in der Data Science macht.
Zusätzliche Ressourcen
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vom miniwebtool-Team. Aktualisiert: 18. Feb. 2026
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