⚔️ เครื่องคำนวณ DPS
คำนวณความเสียหายต่อวินาที (DPS) สำหรับชุดอาวุธใดก็ได้ รวมถึง Raw DPS, Sustained DPS พร้อมการรีโหลด, Effective DPS พร้อมอัตราคริติคอล, Burst Damage และการวิเคราะห์ระยะเวลาในการสังหาร (Time-to-kill) พร้อมกราฟแสดงผลแบบเคลื่อนไหว
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราไม่สามารถแสดงโฆษณาได้
MiniWebtool ให้ใช้งานฟรีเพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วย Premium (ไม่มีโฆษณา + เร็วขึ้น) หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วรีโหลดหน้าเว็บ
- หรืออัปเกรดเป็น Premium (ไม่มีโฆษณา)
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วรีโหลด
เกี่ยวกับ ⚔️ เครื่องคำนวณ DPS
ยินดีต้อนรับสู่ เครื่องคำนวณ DPS เครื่องมือออนไลน์ฟรีที่ออกแบบมาสำหรับเกมเมอร์ นักออกแบบเกม และนักปรับแต่งตัวละคร คำนวณความเสียหายต่อวินาทีสำหรับอาวุธทุกประเภท เปรียบเทียบ DPS แบบ Raw vs Sustained vs Effective และวิเคราะห์เวลาที่ใช้ในการสังหารด้วยภาพประกอบที่โต้ตอบได้ ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมแนว FPS, RPG, Looter Shooters หรือ MOBA เครื่องคำนวณนี้จะช่วยให้คุณปรับปรุงการจัดชุดอุปกรณ์และตัวเลือกอาวุธของคุณได้อย่างเหมาะสม
DPS คืออะไร?
DPS ย่อมาจาก Damage Per Second (ความเสียหายต่อวินาที) เป็นมาตรวัดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดในเกมเพื่อวัดความเร็วที่อาวุธหรือความสามารถหนึ่งๆ สามารถสร้างความเสียหายได้ตามเวลา ค่า DPS ที่สูงขึ้นหมายความว่าคุณกำจัดศัตรูได้เร็วขึ้น ทำให้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นในเชิงแข่งขัน การเพิ่มประสิทธิภาพในการลงเรด และการสร้างตัวละคร
ประเภทของ DPS
- Raw DPS: ความเสียหายพื้นฐาน × อัตราการยิง เป็นค่าสูงสุดทางทฤษฎีโดยสมมติว่ามีกระสุนไม่จำกัดและไม่ต้องบรรจุกระสุนใหม่
- Burst DPS: การสร้างความเสียหายในช่วงแม็กกาซีนเดียว เป็นหน้าต่าง DPS สูงสุดก่อนที่คุณจะต้องหยุดเพื่อบรรจุกระสุน
- Sustained DPS: ค่า DPS เฉลี่ยตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน โดยนำเวลาบรรจุกระสุนมาคำนวณด้วย นี่คือมาตรวัดที่ใช้งานได้จริงที่สุดในโลกความเป็นจริง
- Effective DPS: Sustained DPS ที่ปรับตามโอกาสในการติดคริติคอล เพื่อให้คุณเห็นผลลัพธ์เฉลี่ยที่คาดหวัง
- Headshot DPS: ค่า DPS สูงสุดหากทุกนัดเข้าจุดอ่อน เป็นเพดานความสามารถสูงสุดสำหรับอาวุธนั้นๆ
วิธีการคำนวณ DPS
สูตร Raw DPS
การคำนวณ DPS ที่ง่ายที่สุดคือการคูณความเสียหายต่อนัดด้วยจำนวนนัดที่ยิงในแต่ละวินาที:
Raw DPS = ความเสียหายพื้นฐาน × อัตราการยิง
ตัวอย่างเช่น อาวุธที่ทำดาเมจ 30 หน่วย ด้วยอัตรา 10 นัด/วินาที จะมี Raw DPS เท่ากับ 300
สูตร Sustained DPS
Sustained DPS จะคำนวณการเสียเวลาจากการบรรจุกระสุนโดยพิจารณาจากรอบการยิงและการบรรจุที่สมบูรณ์:
Sustained DPS = (ความเสียหายพื้นฐาน × ขนาดแม็กกาซีน) ÷ (ขนาดแม็กกาซีน ÷ อัตราการยิง + เวลาบรรจุกระสุน)
อาวุธที่มีดาเมจ 30, แม็กกาซีน 30 นัด, 10 RPS และบรรจุ 2.1 วินาที: (30 × 30) ÷ (3.0 + 2.1) = 900 ÷ 5.1 ≈ 176.47 sustained DPS
Effective DPS พร้อมคริติคอล
ในการนำคริติคอลมาพิจารณา ให้คูณ Sustained DPS ด้วยตัวคูณความเสียหายที่คาดหวัง:
Effective DPS = Sustained DPS × [(1 - โอกาสคริ%) + (โอกาสคริ% × ตัวคูณคริ)]
หากมีโอกาสคริ 5% และตัวคูณ 1.5×: ตัวคูณรวม = 0.95 + (0.05 × 1.5) = 1.025 ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายเฉลี่ย 2.5%
เวลาที่ใช้ในการสังหาร (TTK)
TTK คำนวณระยะเวลาที่ใช้ในการกำจัดเป้าหมายที่มี HP ที่ทราบแน่ชัด:
- จำนวนนัดที่ต้องสังหาร: ceil(HP เป้าหมาย ÷ ความเสียหายต่อนัด)
- TTK: (จำนวนนัดที่ต้องสังหาร - 1) ÷ อัตราการยิง (หากจบได้ในแม็กกาซีนเดียว)
- หากต้องใช้หลายแม็กกาซีน ให้บวกเวลาบรรจุกระสุนสำหรับทุกๆ แม็กกาซีนที่ใช้หมดไปด้วย
วิธีใช้งานเครื่องคำนวณนี้
- เลือกค่าที่ตั้งไว้ของอาวุธ หรือกรอกค่าด้วยตนเอง ค่าที่ตั้งไว้มีทั้ง Assault Rifle, SMG, Sniper, Shotgun, LMG, Pistol, DMR, Bow และ RPG
- กรอกสถิติหลักของอาวุธ: ความเสียหายพื้นฐานต่อนัด, อัตราการยิงเป็นนัดต่อวินาที, ความจุแม็กกาซีน และเวลาบรรจุกระสุนเป็นวินาที
- เพิ่มตัวคูณคริติคอลและเฮดช็อต (เลือกใส่ได้) เพื่อการคำนวณ Effective DPS ที่แม่นยำยิ่งขึ้น
- กรอกค่า HP ของเป้าหมาย (เลือกใส่ได้) เพื่อดูเวลาที่ใช้ในการสังหาร, จำนวนนัดที่ต้องใช้ และจำนวนแม็กกาซีนที่ต้องใช้
- คลิก คำนวณ DPS เพื่อดูแถบเปรียบเทียบแบบแอนิเมชัน, การ์ดสถิติ, แผนภูมิเส้นเวลาความเสียหาย และสูตรการคำนวณแบบทีละขั้นตอน
ทำความเข้าใจผลลัพธ์
แถบเปรียบเทียบ DPS
แถบแนวนอนแบบแอนิเมชันจะเปรียบเทียบ DPS ทั้ง 5 ประเภท (Burst, Raw, Sustained, Effective, Headshot) ในสเกลเดียวกันด้วยภาพ ช่วยให้เห็นได้ง่ายว่าคุณเสียศักยภาพความเสียหายไปกับการบรรจุกระสุนเท่าใด และได้เพิ่มขึ้นจากคริติคอลหรือเฮดช็อตเท่าใด
การ์ดสถิติ
การ์ดอ้างอิงด่วนจะแสดงสถิติสำคัญของอาวุธให้เห็นในพริบตา: ความเสียหายต่อนัด, อัตราการยิง, ดาเมจรวมต่อแม็กกาซีน, ระยะเวลาการยิงต่อเนื่อง, เวลาครบรอบการทำงาน และโอกาสคริติคอล
แผนภูมิเส้นเวลาความเสียหาย
เส้นเวลาความเสียหายจะแสดงภาพความเสียหายสะสมในช่วง 10 วินาทีแรกของการยิง รูปแบบที่เป็นขั้นบันไดแสดงถึงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในแต่ละนัด โดยมีการหยุดพักที่เห็นได้ชัดในช่วงบรรจุกระสุน สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าช่วงเวลาเบิร์สต์และจังหวะการบรรจุกระสุนส่งผลต่อผลลัพธ์ความเสียหายจริงของคุณอย่างไร
เคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพ DPS
1. ขนาดแม็กกาซีน vs ความเร็วในการบรรจุ
แม็กกาซีนที่ใหญ่ขึ้นจะช่วยลดความถี่ในการบรรจุกระสุน ซึ่งเป็นการเพิ่ม Sustained DPS อย่างไรก็ตาม อาวุธที่บรรจุเร็วอาจมี Sustained DPS ที่ใกล้เคียงกันแต่มีความยืดหยุ่นในการเบิร์สต์ที่ดีกว่า ให้ลองเปรียบเทียบทั้งคู่โดยใช้เครื่องคำนวณนี้
2. เพดานคริติคอล
การเพิ่มโอกาสคริติคอลจาก 5% เป็น 15% พร้อมตัวคูณ 2× จะเพิ่ม DPS เฉลี่ยอีก 10% ในหลายๆ เกม การเน้นสายคริติคอลสามารถทำผลงานได้ดีกว่าสายดาเมจตรงๆ อย่างมากในระดับผู้เล่นที่มีทักษะสูง
3. เฮดช็อต vs ยิงตัว
ตัวคูณเฮดช็อตคือรางวัลสำหรับความแม่นยำ ตัวคูณเฮดช็อต 2× จะเท่ากับคุณทำ DPS ได้เป็นสองเท่าหากยิงเข้าทุกนัด ให้ใช้ค่า Headshot DPS เพื่อทำความเข้าใจถึงศักยภาพสูงสุดของอาวุธตามทักษะของผู้เล่น
4. จุดตัด TTK
ในเกมเชิงแข่งขัน จุดตัด TTK มีความสำคัญมากกว่า Raw DPS อาวุธที่ฆ่าได้ใน 4 นัดเทียบกับ 5 นัดอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างการชนะและแพ้ในการดวล แม้ว่าตัวเลข DPS โดยรวมจะใกล้เคียงกันก็ตาม
5. การต่อสู้แบบ Burst vs Sustained
สำหรับสไตล์การเล่นแบบโผล่มายิงแล้วหลบ (Peek-and-shoot) ค่า Burst DPS สำคัญที่สุด สำหรับการคุมมุมยิงหรือการยิงปะทะที่ยาวนาน Sustained DPS คือปัจจัยหลัก เลือกอาวุธตามสไตล์การเล่นของคุณ
กรณีการใช้งานทั่วไป
- เกม FPS: เปรียบเทียบอาวุธในเกมอย่าง Valorant, CS2, Apex Legends, Call of Duty หรือ Overwatch เพื่อหาชุดอุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุด
- Looter Shooters: เพิ่มประสิทธิภาพการสร้างตัวละครใน Destiny 2, The Division, Warframe หรือ Borderlands โดยการเปรียบเทียบค่าพลังอาวุธและเพิร์กต่างๆ
- เกม RPG และ MMO: คำนวณ DPS สำหรับลำดับการใช้สกิล (Skill rotations) ประเภทอาวุธ และการจัดสรรสเตตัสต่างๆ
- การออกแบบเกม: ปรับสมดุลอาวุธโดยการเปรียบเทียบ DPS ในแต่ละคลาสอาวุธเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอาวุธใดที่โดดเด่นเกินไป
- การวิเคราะห์เชิงลึก (Theorycrafting): สร้างการเปรียบเทียบอาวุธในระดับตารางคำนวณเพื่อแบ่งปันกับชุมชนเกมของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
DPS ในเกมคืออะไร?
DPS ย่อมาจาก Damage Per Second (ความเสียหายต่อวินาที) เป็นค่าที่วัดว่าอาวุธสามารถสร้างความเสียหายได้เฉลี่ยเท่าใดในทุกๆ วินาที ค่า DPS ที่สูงกว่าหมายถึงการกำจัดศัตรูได้เร็วกว่า โดย DPS ขึ้นอยู่กับความเสียหายพื้นฐาน, อัตราการยิง, เวลาบรรจุกระสุน และสถิติคริติคอล
Raw DPS และ Sustained DPS ต่างกันอย่างไร?
Raw DPS คือความเสียหายพื้นฐานคูณด้วยอัตราการยิงโดยไม่คำนึงถึงการบรรจุกระสุน ส่วน Sustained DPS จะนำเวลาบรรจุกระสุนมาคำนวณด้วยเพื่อให้ได้ค่าเฉลี่ยที่สมจริง ตัวอย่างเช่น อาวุธที่มี Raw DPS 300 แต่อาจมี Sustained DPS เพียง 200 หากต้องใช้เวลาบรรจุกระสุนนาน
Effective DPS คำนวณอย่างไร?
Effective DPS จะพิจารณาโอกาสในการติดคริติคอล โดยนำ Sustained DPS มาคูณกับตัวคูณความเสียหายที่คาดหวัง: (1 - โอกาสคริ) + (โอกาสคริ × ตัวคูณคริ) ตัวอย่างเช่น โอกาสคริ 10% พร้อมตัวคูณ 2× จะเพิ่มความเสียหายเฉลี่ยอีก 10%
Time-to-kill (TTK) คืออะไร?
Time-to-kill คือระยะเวลาที่ใช้ในการกำจัดเป้าหมายที่มีค่า HP ที่กำหนด โดยคำนวณจากจำนวนนัดที่ต้องใช้, อัตราการยิง และการหยุดพักเพื่อบรรจุกระสุนหากกระสุนหมดก่อนเป้าหมายจะถูกกำจัด
ขนาดแม็กกาซีนส่งผลต่อ DPS อย่างไร?
แม็กกาซีนที่ใหญ่ขึ้นหมายถึงความถี่ในการบรรจุกระสุนที่น้อยลง ซึ่งจะช่วยเพิ่ม Sustained DPS อาวุธที่มี 100 นัดและบรรจุ 5 วินาที จะเสียเวลาว่างน้อยกว่าอาวุธที่มี 10 นัดและบรรจุ 2 วินาที แม้ว่าอย่างหลังจะบรรจุกระสุนได้เร็วกว่าก็ตาม
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"⚔️ เครื่องคำนวณ DPS" ที่ https://MiniWebtool.com/th// จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดยทีมงาน miniwebtool อัปเดตเมื่อ: 26 มี.ค. 2026