WAR計算機
計算棒球員的勝場貢獻值 (WAR),包括野手 WAR (打擊、跑壘、守備) 和投手 WAR,提供逐步計算、視覺化圖表和球員價值分析。
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WAR計算機
歡迎使用 WAR 計算機,這是一個綜合性的棒球分析工具,可計算野手和投手的勝場貢獻值 (Wins Above Replacement)。WAR 是棒球分析中的金科玉律指標,衡量一名球員與理論上的替代水準球員相比,對球隊的總體價值。本計算機提供詳細的逐步分解、組成部分視覺化和球員等級評分。
什麼是 WAR (勝場貢獻值)?
勝場貢獻值 (Wins Above Replacement, WAR) 是一個包羅萬象的統計指標,試圖用一個數字總結一名球員對球隊的總體貢獻。它回答了這樣一個問題:「與一名隨時可以獲得的小聯盟或替補球員相比,這名球員多貢獻了多少場勝場?」
WAR 已成為跨守備位置和時代比較球員最廣泛使用的指標,因為它將球員價值的各個方面——進攻、守備、跑壘和位置稀缺性——都計入一個以勝場數表示的單一數字中。
WAR 價值解讀
| WAR 範圍 | 等級 | 球員品質 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 8.0+ | S | MVP 級別 | 名人堂級別賽季 |
| 6.0 - 8.0 | A | 超級巨星 | 常年全明星水準 |
| 4.0 - 6.0 | B | 明星球員 | 高於平均水準的先發 |
| 2.0 - 4.0 | C | 穩定先發 | 平均水準的日常球員 |
| 1.0 - 2.0 | D | 角色球員 | 實用的替補/分裝球員 |
| 0.0 - 1.0 | F | 替代水準 | 小聯盟級別產出 |
| < 0 | F | 低於替代 | 對球隊有負面影響 |
野手 WAR 組成部分
野手 WAR 結合了球員價值的多個要素:
1. 打擊得分 (wRAA)
通過使用 wOBA(加權上壘率)衡量的加權平均超越得分。wOBA 正確地衡量了每種進攻結果的權重:
wOBA = (0.69×BB + 0.72×HBP + 0.88×1B + 1.24×2B + 1.56×3B + 2.03×HR) / PA
2. 跑壘得分
來自盜壘成功、盜壘失敗和其他跑壘行為的價值。盜壘成功大約增加 0.2 分,而盜壘失敗大約損失 0.45 分。
3. 守備得分
基於與位置平均水準相比的守備表現。本計算機使用簡化的基於失誤的方法,但像 UZR 或 DRS 這樣的高級指標能提供更詳細的守備評估。
4. 位置修正
對承擔更艱巨守備位置的獎勵。難度較大的位置(捕手、游擊手)獲得正向調整,而較容易的位置(一壘手、指定打擊)獲得負向調整:
| 守備位置 | 修正值 (得分/賽季) |
|---|---|
| 捕手 (C) | +12.5 |
| 游擊手 (SS) | +7.5 |
| 二壘手 (2B) | +3.0 |
| 中外野手 (CF) | +2.5 |
| 三壘手 (3B) | +2.5 |
| 右外野手 (RF) | -7.5 |
| 左外野手 (LF) | -7.5 |
| 一壘手 (1B) | -12.5 |
| 指定打擊 (DH) | -17.5 |
5. 替代水準
僅僅是在大聯盟水準比賽而非替代水準球員所增加的基準價值。每 600 個打席大約價值 20 分。
投手 WAR 計算
投手 WAR 使用 FIP (投手獨立防禦率) 計算,該指標專注於投手直接控制的結果:
FIP = ((13 × HR) + (3 × BB) - (2 × K)) / IP + 常數
FIP 通過僅考慮三振、保送和全壘打來隔離投手的表現,這些結果不受守備支援的影響。FIP 常數(通常約為 3.10)將 FIP 縮放到與聯盟 ERA 相匹配的水平。
如何使用本計算機
- 選擇球員類型: 選擇「野手」以計算打者/野手的 WAR,或選擇「投手」以計算投手的 WAR。
- 輸入統計數據: 輸入球員的賽季統計數據。使用示例預設可以查看典型的輸入值。
- 設置聯盟背景: 調整聯盟平均值以匹配特定的賽季/聯盟環境。
- 計算: 點擊計算按鈕以查看帶有逐步公式的詳細 WAR 分解。
了解 fWAR 與 bWAR
存在兩種主要的 WAR 實現方式:
- fWAR (FanGraphs): 投手使用 FIP,守備使用 UZR。本計算機遵循類似的方法。
- bWAR (Baseball-Reference): 投手使用 RA9 (失分),守備使用 DRS。
兩者都是有效的衡量指標,通常會產生相似的結果,儘管由於運氣因素和使用的守備指標不同,個別球員的結果可能會有所不同。
常見問題
什麼是棒球中的 WAR (勝場貢獻值)?
WAR (Wins Above Replacement) 是一個綜合性的棒球統計指標,旨在衡量一名球員在勝場數方面對球隊的總體貢獻。它將一名球員的表現與理論上的「替代水準」球員(可以輕易獲得的小聯盟或替補球員)進行比較。WAR 為 0 的球員貢獻與替代球員相同,而正值的 WAR 則表示其表現高於替代水準。
對棒球員來說,多少 WAR 算好?
WAR 值通常分解如下:0-1 WAR 為替代/替補水準,1-2 WAR 為角色球員,2-4 WAR 為穩定先發,4-6 WAR 為明星級別,6-8 WAR 為超級巨星級別,8+ WAR 則為 MVP 級別。典型的先發球員每賽季平均約 2 WAR,而棒球界最頂尖的球員通常會累積 6-10 WAR。
野手的 WAR 是如何計算的?
野手的 WAR 結合了多個部分:打擊得分(通過 wOBA/wRAA 衡量的進攻貢獻)、跑壘得分(來自盜壘和跑壘的價值)、守備得分(守備價值)、位置修正(對承擔高難度守備位置的獎勵)以及替代水準調整。這些得分會被加總,並以大約 10 分 = 1 勝的比例轉換為勝場。
投手的 WAR 是如何計算的?
投手 WAR 通常使用 FIP (投手獨立防禦率) 計算,該指標專注於投手可以控制的結果:三振、保送、觸身球和被全壘打。將 FIP 與聯盟平均水平進行比較以確定超越平均水平的減少失分,然後加入替代水準調整。總得分最後會被轉換為勝場。
fWAR 和 bWAR 之間有什麼區別?
fWAR (FanGraphs WAR) 和 bWAR (Baseball-Reference WAR) 使用不同的計算方法。fWAR 對投手使用 FIP,對守備使用 UZR;而 bWAR 對投手使用 RA9,對守備使用 DRS。兩者都是有效的衡量標準,但對同一名球員可能會產生不同的值。本計算機使用的是類似於 fWAR 的基於 FIP 的方法。
為什麼不同的守備位置有不同的 WAR 調整?
位置調整反映了每個位置的守備難度和人才稀缺程度。捕手和游擊手會獲得正向調整,因為能勝任這些高要求位置的球員較少。一壘手和指定打擊會獲得負向調整,因為這些位置優先考慮進攻,守備要求較低。
其他資源
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由 miniwebtool 團隊提供。更新日期:2026年1月17日