เครื่องคำนวณความเร็วสุดท้าย
คำนวณความเร็วสุดท้ายของวัตถุที่กำลังตกจากมวล สัมประสิทธิ์การต้านทาน และพื้นที่หน้าตัด โดยใช้สูตร v = sqrt(2mg / (rho * A * Cd)) เลือกนักกระโดดร่ม หยดน้ำฝน แมว ลูกโบว์ลิ่ง ขนนก และอื่นๆ หรือกรอกวัตถุของคุณเองเป็น kg/g/lb และ m2/cm2/ft2 เลือกตัวกลาง (อากาศ น้ำ หรือน้ำผึ้ง) ดูผลลัพธ์เป็น m/s, km/h และ mph ดูแอนิเมชันการตก และอ่านวิธีทำทีละขั้นตอน มุมมองพลศาสตร์การตกที่ไม่เหมือนใครแสดงว่าวัตถุต้องใช้เวลานานและตกไกลแค่ไหนจึงจะถึงความเร็วสุดท้ายจริง พร้อมเส้นโค้งเข้าใกล้แบบ tanh แบบแอนิเมชัน
ตัวบล็อกโฆษณาของคุณทำให้เราแสดงโฆษณาไม่ได้
MiniWebtool ให้ใช้ฟรีได้เพราะมีโฆษณา หากเครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ โปรดสนับสนุนเราด้วยการอัปเกรดเพื่อใช้งานแบบไม่มีโฆษณาและใช้ได้มากขึ้นต่อวัน หรืออนุญาต MiniWebtool.com แล้วโหลดใหม่
- อนุญาตโฆษณาสำหรับ MiniWebtool.com แล้วโหลดใหม่
- หรืออัปเกรดเพื่อไม่มีโฆษณาและมีโควตาต่อวันที่สูงขึ้น
เกี่ยวกับ เครื่องคำนวณความเร็วสุดท้าย
เครื่องคำนวณความเร็วสุดท้าย ช่วยหาความเร็วสูงสุดที่คงที่ซึ่งวัตถุที่กำลังตกจะไปถึง เมื่อแรงต้านของอากาศสมดุลกับแรงโน้มถ่วงพอดี — โดยใช้เพียงแค่ มวล, สัมประสิทธิ์การต้านทาน และ พื้นที่หน้าตัด ของวัตถุ เลือกวัตถุ เช่น นักกระโดดร่ม, หยดน้ำฝน, แมว, ลูกโบว์ลิ่ง หรือขนนก หรือกรอกข้อมูลวัตถุของคุณเอง เลือกตัวกลาง (อากาศ น้ำ หรือน้ำผึ้ง) แล้วเครื่องมือนี้จะคำนวณความเร็วสุดท้ายจากสูตร \(v_t = \sqrt{2mg / (\rho A C_d)}\) จากนั้นจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าวัตถุต้องใช้เวลานานเท่าใดและตกเป็นระยะทางไกลแค่ไหนจึงจะไปถึงความเร็วระดับนั้นจริงๆ
ความเร็วสุดท้ายคืออะไร?
ความเร็วสุดท้าย (Terminal velocity) คือความเร็วที่คงที่ซึ่งวัตถุที่กำลังตกจะไปถึงในที่สุด เมื่อ แรงต้าน (drag force) ที่พุ่งขึ้นจากของไหลที่อยู่รอบๆ มีขนาดใหญ่มากพอที่จะหักล้างกับแรงโน้มถ่วงในทิศลงได้อย่างสมบูรณ์ เมื่อแรงลัพธ์เป็นศูนย์ การเร่งความเร็วจะหยุดลง (ตามกฎข้อแรกของนิวตัน) และวัตถุจะยังคงตกลงมาด้วยความเร็วคงที่สูงสุดนั้น สิ่งใดก็ตามที่ถูกปล่อยให้ตกในอากาศ — ไม่ว่าจะเป็นนักกระโดดร่ม, ลูกเห็บ, หรือใบไม้ — จะค่อยๆ ปรับตัวเข้าสู่ความเร็วสุดท้ายของตัวเอง ซึ่งกำหนดโดยความหนักของวัตถุเทียบกับปริมาณแรงต้านที่เกิดจากรูปทรงและขนาดของมัน
ในสูญญากาศจะไม่มีของไหลและไม่มีแรงต้านใดๆ จึงไม่มีความเร็วสุดท้าย เกิดขึ้น: ขนนกและค้อนจึงตกถึงพื้นพร้อมกัน ดังที่นักบินอวกาศ David Scott ได้สาธิตการทดลองปล่อยขนนกและค้อนบนดวงจันทร์ในภารกิจ Apollo 15
สูตรความเร็วสุดท้าย
ความเร็วสุดท้ายได้มาจากการตั้งสมการให้แรงต้านมีค่าเท่ากับน้ำหนักของวัตถุ สูตรแรงต้านกำลังสองคือ \(F_d = \tfrac{1}{2}\rho v^2 A C_d\) เมื่อกำหนดให้ \(F_d = mg\) แล้วแก้สมการหา \(v\) จะได้:
โดยที่:
- \(v_t\) — ความเร็วสุดท้าย (เมตรต่อวินาที)
- \(m\) — มวลของวัตถุ (กิโลกรัม)
- \(g\) — ความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วง, มีค่าเท่ากับ \(9.80665\ \text{m/s}^2\) บนโลก
- \(\rho\) — ความหนาแน่นของของไหล (ประมาณ \(1.225\ \text{kg/m}^3\) สำหรับอากาศที่ระดับน้ำทะเล)
- \(A\) — พื้นที่หน้าตัดที่เผชิญกับทิศทางการไหล (ตารางเมตร)
- \(C_d\) — สัมประสิทธิ์การต้านทาน (drag coefficient) ซึ่งเป็นตัวเลขอไม่มีหน่วยที่ขึ้นอยู่กับรูปทรง (≈0.5 สำหรับทรงกลม, ≈1.0–1.3 สำหรับแผ่นเรียบหรือนักกระโดดร่มที่กางตัวออก)
ใช้เวลานานแค่ไหนในการเข้าถึงความเร็วสุดท้าย?
วัตถุที่ปล่อยลงมาจากจุดหยุดนิ่งจะไม่เข้าถึงความเร็วสุดท้ายในทันที — แต่มันจะค่อยๆ เข้าใกล้ความเร็วสุดท้ายอย่างราบรื่นตามเส้นโค้งไฮเพอร์โบลิกแทนเจนต์ (hyperbolic-tangent curve) และหากพูดตามหลักการแล้ว จะไม่มีทางแตะ 100% เต็ม:
เวลาเฉพาะตัว \(\tau = v_t/g\) จะบอกคุณว่าการเข้าใกล้ความเร็วสุดท้ายนั้นเกิดขึ้นเร็วแค่ไหน ในทางปฏิบัติ นักฟิสิกส์จะกล่าวว่าวัตถุได้ "บรรลุความเร็วสุดท้ายแล้ว" เมื่อมันเข้าใกล้ในระยะห่างไม่เกินหนึ่งหรือสองเปอร์เซ็นต์ เครื่องคำนวณนี้จะรายงานเวลาและระยะทางที่แม่นยำในการเข้าถึงระดับ 95% และ 99% ของความเร็วสุดท้ายของวัตถุ โดยใช้สูตร \(t_f = \tau\,\operatorname{arctanh}(f)\) และ \(x_f = \tfrac{v_t^2}{2g}\ln\!\big(1/(1-f^2)\big)\) ยกตัวอย่างเช่น นักกระโดดร่มที่กางตัวคว่ำลงขนานกับพื้น จะต้องใช้เวลาประมาณ 10 วินาทีและระยะทางตกประมาณ 450 เมตรจึงจะถึงระดับ 95%
ความเร็วสุดท้ายของวัตถุทั่วไป (ในอากาศ)
| วัตถุ | ความเร็วสุดท้าย | ประมาณ km/h |
|---|---|---|
| ขนนก | ~0.9 m/s | ~3 km/h |
| หยดน้ำฝน (ขนาดเล็ก) | ~6–9 m/s | ~25 km/h |
| ลูกปิงปอง | ~9 m/s | ~30 km/h |
| ลูกบาสเกตบอล | ~20 m/s | ~72 km/h |
| ลูกเห็บ (2 ซม.) | ~20 m/s | ~72 km/h |
| แมว (กางตัว) | ~27 m/s | ~97 km/h |
| ลูกกอล์ฟ | ~32–38 m/s | ~125 km/h |
| นักกระโดดร่ม (คว่ำตัวกางแขนขา) | ~53 m/s | ~190 km/h |
| ลูกโบว์ลิ่ง | ~74 m/s | ~265 km/h |
| นักกระโดดร่ม (ดิ่งแบบเอาหัวลง) | ~90+ m/s | ~330+ km/h |
สิ่งที่มีผลต่อความเร็วสุดท้ายคืออะไร?
วัตถุที่หนักกว่าจะตกเร็วกว่า: ความเร็วสุดท้ายจะเพิ่มขึ้นตามรากที่สองของมวล ลูกโบว์ลิ่งจึงตกชนะลูกบอลชายหาดที่มีขนาดเท่ากัน
พื้นที่หน้าตัดที่มากขึ้นหมายถึงแรงต้านที่มากขึ้น ทำให้ความเร็วสุดท้ายลดลง การกางตัวออก (หรือการกางร่มชูชีพ) จะช่วยชะลอความเร็วของคุณลงได้อย่างมาก
รูปทรงที่เพรียวลมจะมีค่า \(C_d\) ต่ำและตกได้เร็วกว่า ส่วนรูปทรงที่ต้านลม หนาทึบ หรือกางออกกว้างจะมีค่า \(C_d\) สูงและตกได้ช้ากว่า
ของไหลที่หนาแน่นกว่าจะสร้างแรงต้านได้มากกว่า วัตถุชิ้นเดียวกันจะมีความเร็วสุดท้ายในน้ำหรือน้ำผึ้งต่ำกว่าในอากาศที่เบาบางอย่างมาก
วิธีใช้งานเครื่องคำนวณนี้
- เลือกวัตถุ: เลือกวัตถุที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า เช่น นักกระโดดร่ม, หยดน้ำฝน หรือลูกโบว์ลิ่ง หรือเลือก "วัตถุกำหนดเอง" เพื่อป้อนค่าของคุณเอง
- ป้อนมวล แรงต้าน และพื้นที่: สำหรับวัตถุกำหนดเอง ให้พิมพ์มวล สัมประสิทธิ์การต้านทาน และพื้นที่หน้าตัด พร้อมเลือกหน่วยที่ต้องการ (kg/g/lb และ m²/cm²/ft²)
- เลือกตัวกลาง: เลือกอากาศที่ระดับน้ำทะเล, อากาศเบาบางที่ระดับความสูง, น้ำ หรือน้ำผึ้ง — ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดความหนาแน่นของของไหล
- คลิก คำนวณ: เครื่องมือจะนำสูตร \(v_t = \sqrt{2mg / (\rho A C_d)}\) ไปใช้และแสดงผลลัพธ์ให้คุณเห็นทันที
- สำรวจผลลัพธ์: อ่านค่าความเร็วสุดท้ายในหน่วย m/s, km/h, mph และ Mach ดูแอนิเมชันการตกและกราฟเส้นโค้งเข้าใกล้แบบ tanh ดูเวลาและระยะทางที่ใช้เพื่อให้ถึงความเร็วสุดท้าย และดูวิธีทำทีละขั้นตอน
คำถามที่พบบ่อย
ความเร็วสุดท้ายคืออะไร?
ความเร็วสุดท้ายคือความเร็วสูงสุดที่คงที่ซึ่งวัตถุที่กำลังตกจะไปถึง เมื่อแรงต้านทางอากาศจากอากาศ (หรือของไหลอื่น) สมดุลกับแรงดึงดูดของโลกในทิศลงพอดี ณ จุดนั้นแรงลัพธ์จะเป็นศูนย์ วัตถุจึงหยุดเร่งความเร็ว สำหรับนักกระโดดร่มที่คว่ำตัวขนานกับพื้นความเร็วนี้จะอยู่ที่ประมาณ 190 km/h
คำนวณความเร็วสุดท้ายอย่างไร?
ความเร็วสุดท้ายเท่ากับรากที่สองของ (2 × มวล × แรงโน้มถ่วง หารด้วย ผลคูณของความหนาแน่นของของไหล พื้นที่หน้าตัด และสัมประสิทธิ์การต้านทาน): \(v_t = \sqrt{2mg / (\rho A C_d)}\) แรงโน้มถ่วงคือ \(9.81\ \text{m/s}^2\) และความหนาแน่นของอากาศที่ระดับน้ำทะเลอยู่ที่ประมาณ \(1.225\ \text{kg/m}^3\) วัตถุที่หนักกว่าหรือกะทัดรัดกว่าจะตกเร็วกว่า ส่วนวัตถุที่ใหญ่กว่าหรือต้านลมมากกว่าจะตกช้ากว่า
วัตถุที่หนักกว่าจะมีความเร็วสุดท้ายที่สูงกว่าหรือไม่?
ใช่ ความเร็วสุดท้ายจะเติบโตตามรากที่สองของมวล ดังนั้นสำหรับรูปทรงที่เหมือนกัน วัตถุที่หนักกว่าจะตกเร็วกว่า ซึ่งแตกต่างจากในสูญญากาศที่วัตถุทุกชิ้นจะเร่งความเร็วด้วยอัตราเท่ากัน เมื่อมีแรงต้านอากาศ ลูกโบว์ลิ่งจะมีความเร็วสุดท้ายสูงกว่าลูกบอลชายหาดที่มีขนาดเท่ากันมาก
ใช้เวลานานแค่ไหนในการเข้าถึงความเร็วสุดท้าย?
วัตถุที่ปล่อยลงมาจากจุดหยุดนิ่งจะเข้าใกล้ความเร็วสุดท้ายตามเส้นโค้ง tanh และไม่มีทางเข้าถึง 100% เต็ม โดยปกติจะไปถึงประมาณ 95% ภายในไม่กี่วินาที มนุษย์ที่เป็นนักกระโดดร่มจะถึงระดับประมาณ 95% หลังจากตกไปประมาณ 10 วินาทีและระยะทาง 450 เมตร เครื่องคำนวณนี้จะรายงานเวลาและระยะทางที่แน่นอนเพื่อไปถึงระดับ 95% และ 99% สำหรับวัตถุของคุณ
ความเร็วสุดท้ายของมนุษย์คือเท่าไหร่?
นักกระโดดร่มที่คว่ำตัวลงขนานกับพื้นมีความเร็วสุดท้ายประมาณ 53 m/s — หรือประมาณ 190 km/h หรือ 120 mph ในการดิ่งพสุธาแบบเอาหัวลงซึ่งมีพื้นที่ด้านหน้ารับลมน้อยกว่ามาก ความเร็วสามารถเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 90 m/s หรือมากกว่านั้น ส่วนชุดวิงสูทจะเปลี่ยนความเร็วดิ่งเป็นการร่อนลงที่ช้ากว่าแทน
ทำไมขนนกและค้อนจึงตกด้วยอัตราที่เท่ากันบนดวงจันทร์?
ความเร็วสุดท้ายจะมีอยู่ก็ต่อเมื่อมีของไหลที่สร้างแรงต้าน บนดวงจันทร์ที่ไม่มีอากาศจะไม่มีแรงต้านอากาศและไม่มีความเร็วสุดท้าย ดังนั้นวัตถุทุกชิ้นจึงเร่งความเร็วไปพร้อมกัน — ดังที่การสาธิตปล่อยขนนกและค้อนในภารกิจ Apollo 15 แสดงให้เห็น บนโลกนี้พื้นที่ขนาดใหญ่ของขนนกและมวลที่น้อยมากทำให้มันมีความเร็วสุดท้ายที่ต่ำมาก มันจึงปลิวลงมาช้าๆ
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:
"เครื่องคำนวณความเร็วสุดท้าย" ที่ https://MiniWebtool.com/th/เครื่องคำนวณความเร็วสุดท้าย/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
โดย ทีมงาน miniwebtool อัปเดตล่าสุด: 1 กรกฎาคม 2026
เครื่องคำนวณฟิสิกส์:
- เครื่องคำนวณไฟฟ้า
- เครื่องคิดเลขจลนศาสตร์
- เครื่องคำนวณความเร็ว ใหม่
- เครื่องคำนวณพลังงานจลน์ ใหม่
- เครื่องคำนวณแรง ใหม่
- เครื่องคำนวณความเร่ง ใหม่
- เครื่องคำนวณการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล์ ใหม่
- เครื่องคำนวณโมเมนตัม ใหม่
- เครื่องคำนวณพลังงานศักย์ ใหม่
- เครื่องคำนวณงานและกำลัง ใหม่
- เครื่องคำนวณความหนาแน่น ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงดัน ใหม่
- เครื่องคำนวณกฎของแก๊สอุดมคติ ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงบิด ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงม้า ใหม่
- เครื่องคำนวณการตกอย่างเสรี ใหม่
- เครื่องคำนวณจุดเดือด ใหม่
- เครื่องคำนวณปรากฏการณ์ดอปเพลอร์ ใหม่
- เครื่องคำนวณค่าคงที่สปริง ใหม่
- เครื่องคำนวณคาบของลูกตุ้ม ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงสู่ศูนย์กลาง ใหม่
- เครื่องคำนวณความเร็วเชิงมุม ใหม่
- เครื่องคำนวณโมเมนต์ความเฉื่อย ใหม่
- เครื่องคำนวณกฎของสเนลล์ ใหม่
- เครื่องคำนวณกฎของคูลอมบ์ ใหม่
- เครื่องคำนวณสนามไฟฟ้า ใหม่
- เครื่องคำนวณสมการเลนส์ ใหม่
- เครื่องคำนวณสนามแม่เหล็กของเส้นลวด ใหม่
- เครื่องคำนวณระยะเบรก ใหม่
- เครื่องคำนวณอัตราส่วนการอัดของเครื่องยนต์ ใหม่
- เครื่องคำนวณระยะลำแสงไฟหน้า ใหม่
- เครื่องคำนวณเลขเรย์โนลด์ ใหม่
- เครื่องคำนวณสมการแบร์นูลลี ใหม่
- เครื่องคำนวณการถ่ายเทความร้อน ใหม่
- เครื่องคำนวณการขยายตัวจากความร้อน ใหม่
- เครื่องคำนวณความร้อนจำเพาะ ใหม่
- เครื่องคำนวณอัตราทดเกียร์ เชิงกล ใหม่
- เครื่องคำนวณระบบรอก ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงกระบอกสูบไฮดรอลิก ใหม่
- เครื่องคำนวณความยาวสายพาน ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงโน้มถ่วง ใหม่
- เครื่องคำนวณความเร็วหลุดพ้น ใหม่
- เครื่องคำนวณกฎข้อที่สามของเคปเลอร์ ใหม่
- เครื่องคำนวณการยืดออกของเวลา ใหม่
- เครื่องคำนวณ E=mc² ใหม่
- เครื่องคำนวณพลังงานโฟตอน ใหม่
- เครื่องคำนวณความยาวคลื่นเดอบรอยล์ ใหม่
- เครื่องคำนวณความเร็วสุดท้าย ใหม่
- เครื่องคำนวณแรงลอยตัว ใหม่
- เครื่องคำนวณความเร็วคลื่น ใหม่