nutzungsratenrechner
Berechnen Sie die Basketball-Nutzungsrate (USG%) mit visuellen Aufschlüsselungen, Schritt-für-Schritt-Formelerklärungen und Spieler-Typ-Analysen. Geben Sie FGA, FTA, Turnovers und Minuten ein, um die offensive Beteiligung zu analysieren.
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nutzungsratenrechner
Willkommen beim nutzungsratenrechner, einem professionellen Analyse-Tool für Basketball, das die USG% (Usage Percentage) mit detaillierten Aufschlüsselungen, visuellen Diagrammen zur Zusammensetzung und Schritt-für-Schritt-Formelerklärungen berechnet. Egal, ob Sie NBA-Spielerstatistiken analysieren, Fantasy-Basketball-Optionen bewerten oder Basketball-Analytik studieren, dieser Rechner bietet umfassende Einblicke in die offensive Beteiligung eines Spielers.
Was ist die Usage Rate (USG%)?
Die Usage Rate, oft als USG% abgekürzt, ist eine fortgeschrittene Basketball-Statistik, die den Prozentsatz der Team-Spielzüge schätzt, die ein Spieler während seiner Zeit auf dem Feld beansprucht. Sie misst, wie sehr ein Spieler in die Offensive seines Teams eingebunden ist, indem sie Feldwurfversuche, Freiwurfversuche und Ballverluste berücksichtigt.
Ein Spieler, der 25 % der Ballbesitze „nutzt“, bedeutet, dass etwa jeder vierte Ballbesitz des Teams damit endet, dass dieser Spieler wirft, gefoult wird oder den Ball verliert. Diese Metrik hilft dabei, ball-dominante Spieler zu identifizieren und die offensive Verteilung im Team zu verstehen.
Die USG%-Formel
Dabei gilt:
- FGA = Feldwurfversuche des Spielers (Field Goal Attempts)
- FTA = Freiwurfversuche des Spielers (Free Throw Attempts)
- TOV = Ballverluste des Spielers (Turnovers)
- Tm Min = Team-Minuten (normalerweise 240 für ein reguläres Spiel)
- MP = Gespielte Minuten des Spielers (Minutes Played)
- Tm FGA = Feldwurfversuche des Teams
- Tm FTA = Freiwurfversuche des Teams
- Tm TOV = Ballverluste des Teams
Warum 0,44 für Freiwürfe?
Der Koeffizient 0,44 ist eine empirisch ermittelte Konstante, die Freiwurfversuche anpasst, um den Ballbesitzverbrauch genau widerzuspiegeln. Nicht alle Freiwürfe verbrauchen einen vollständigen Ballbesitz:
- And-one-Spielzüge: 1 FTA, Ballbesitz bereits durch den erfolgreichen Wurf verbraucht
- Technische Fouls: 1-2 FTA, kein Wechsel des Ballbesitzes
- Drei-Wurf-Fouls: 3 FTA aus einem Ballbesitz
- Zwei-Wurf-Fouls: 2 FTA aus einem Ballbesitz
Der Multiplikator 0,44 gleicht diese verschiedenen Szenarien aus, um die genaueste Schätzung des Ballbesitzes zu liefern.
USG%-Bereiche verstehen
| USG%-Bereich | Spielertyp | Beispielspieler |
|---|---|---|
| 30%+ | Elite-Volumen-Scorer | Luka Doncic, Joel Embiid, Giannis |
| 24-30% | Primärer Scorer / Star | Jayson Tatum, Donovan Mitchell |
| 18-24% | Sekundärer Scorer / Starter | Die meisten Stammspieler |
| 12-18% | Rollenspieler / 3&D | Defensivspezialisten, Spot-up-Shooter |
| <12% | Rollenspieler mit geringer Nutzung | Bankspieler, Defensiv-Anker |
So verwenden Sie diesen Rechner
- Spieler-Statistiken eingeben: Geben Sie die Feldwurfversuche (FGA), Freiwurfversuche (FTA) und Ballverluste (TOV) des Spielers für das Spiel oder den Zeitraum ein.
- Team-Statistiken eingeben: Geben Sie die gesamten FGA, FTA und Ballverluste des Teams für denselben Zeitraum ein.
- Minuten eingeben: Geben Sie die gespielten Minuten des Spielers ein. Team-Minuten sind standardmäßig auf 240 eingestellt (48 Min. × 5 Spieler).
- Berechnen: Klicken Sie auf „USG% berechnen“, um das Ergebnis mit visuellen Aufschlüsselungen und Schritt-für-Schritt-Berechnungen zu sehen.
USG% vs. Effizienz
Die Usage Rate allein sagt nichts über die Qualität eines Spielers aus. Ein Spieler kann eine hohe Usage, aber eine schlechte Effizienz haben, was dem Team schadet. Der Schlüssel liegt in der Bewertung der USG% zusammen mit Effizienzkennzahlen:
- Hohe USG% + Hohe TS%: Elite-Scorer (z. B. Nikola Jokic)
- Hohe USG% + Niedrige TS%: Volumen-Shooter, der dem Team schadet (ineffizienter „Chucker“)
- Niedrige USG% + Hohe TS%: Effizienter Rollenspieler (wertvoller 3&D-Spieler)
- Niedrige USG% + Niedrige TS%: Limitierter Offensivspieler
Historische USG%-Rekorde
Einige bemerkenswerte Usage Rates einer einzelnen Saison in der NBA-Geschichte:
- Russell Westbrook (2016-17): 41,7 % – Allzeit-Rekord während seiner MVP-Saison
- Kobe Bryant (2005-06): 38,7 % – Legendäre Scoring-Saison
- Allen Iverson (2001-02): 38,0 % – „The Answer“ auf seinem Höhepunkt
- James Harden (2018-19): 36,8 % – Historisches Isolation-Scoring
Häufig gestellte Fragen
Was ist die Usage Rate (USG%) im Basketball?
Die Usage Rate (USG%) ist eine fortgeschrittene Basketball-Statistik, die den Prozentsatz der Team-Spielzüge schätzt, die ein Spieler während seiner Zeit auf dem Feld beansprucht. Sie berücksichtigt Wurfversuche, Freiwurfversuche (gewichtet mit 0,44) und Ballverluste. Ein Spieler mit einer USG% von 20 % verbraucht etwa 20 % der Ballbesitze seines Teams während er spielt. Der NBA-Durchschnitt liegt bei etwa 20 %, wobei Elite-Scorer oft über 30 % liegen.
Was ist eine gute Usage Rate im Basketball?
Die Usage Rate variiert je nach Spielerrolle. Rollenspieler haben typischerweise 12–18 % USG%, durchschnittliche Starter 18–24 %, primäre Scorer 24–30 % und Elite-Volumen-Scorer überschreiten 30 %. Eine hohe Usage ist nicht per se gut oder schlecht – sie hängt von der Effizienz ab. Ein Spieler mit 30 % USG% und 60 % True Shooting ist extrem wertvoll, während dieselbe Usage bei schlechter Effizienz dem Team schadet.
Warum wird in der USG%-Formel 0,44 für Freiwurfversuche verwendet?
Der Koeffizient von 0,44 passt Freiwurfversuche an, um verschiedene Foulsituationen zu berücksichtigen. Nicht alle Freiwürfe beenden Ballbesitze gleich: And-One-Spielzüge (1 FTA), technische Fouls (1-2 FTA) und Fouls bei Dreipunktwürfen (3 FTA) werden anders gewichtet als Standard-Zwei-Punkt-Fouls. Der Multiplikator 0,44 ist eine empirisch ermittelte Konstante, die den tatsächlichen Ballbesitzverbrauch durch Freiwurfversuche über alle Situationen hinweg am besten annähert.
Wie berechne ich die Usage Rate manuell?
Die Formel für die Usage Rate lautet: USG% = 100 × [(FGA + 0,44 × FTA + TOV) × (Team-Minuten / 5)] / [Minuten × (Team-FGA + 0,44 × Team-FTA + Team-TOV)]. Sie benötigen die Feldwurfversuche, Freiwurfversuche, Ballverluste und gespielten Minuten des Spielers sowie die Team-Gesamtwerte für Feldwurfversuche, Freiwurfversuche und Ballverluste. Die Team-Minuten betragen in der Regel 240 für ein reguläres Spiel (48 Min. × 5 Spieler).
Was ist der Unterschied zwischen Usage Rate und Wurfversuchen?
Die Usage Rate ist umfassender als einfache Wurfversuche, da sie Ballverluste und gewichtete Freiwurfversuche einschließt. Ein Spieler könnte wenige Feldwurfversuche, aber eine hohe Usage haben, wenn er häufig gefoult wird oder den Ball verliert. Die USG% erfasst alle Wege, wie ein Spieler einen Ballbesitz „verbrauchen“ kann, was sie zu einem besseren Maß für die offensive Beteiligung macht als Schüsse allein.
Wer hat die höchste Usage Rate in der NBA-Geschichte?
Russell Westbrook hält den Rekord für eine einzelne Saison mit 41,7 % USG% während seiner MVP-Saison 2016-17. Andere historisch hohe Usage-Saisons stammen von Kobe Bryant (38,7 % in 2005-06), Allen Iverson (mehrere Saisons über 35 %) und James Harden (36,8 % in 2018-19). Diese Spieler dominierten die offensiven Ballbesitze ihres Teams in außergewöhnlichem Maße.
Zusätzliche Ressourcen
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vom miniwebtool-Team. Aktualisiert: 26. Jan. 2026