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3D距離計算機

輸入兩點的x、y、z座標,立刻算出三維空間的歐幾里得距離。同時給出中點、位移向量、方向角與逐步公式。

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範例:
即時 3D 預覽
點 A (x₁, y₁, z₁)
點 B (x₂, y₂, z₂)

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3D距離計算機

這款 3D距離計算機使用距離公式 \(d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}\) 來計算三維空間中兩點之間的歐幾里得距離。輸入點 A \((x_1, y_1, z_1)\) 和點 B \((x_2, y_2, z_2)\) 的座標,即可立即獲得距離、中點、位移向量、方向角以及替代距離指標(曼哈頓距離和切比雪夫距離),並附有逐步計算公式和互動式 3D 圖表。

實際應用

🎮
遊戲開發
3D 世界中的碰撞檢測與路徑尋找
🤖
機器人學
運動規劃與障礙物規避
🏗
建築
測量結構中的對角跨度
🌌
天文學
恆星與星系之間的距離
📡
GPS 與導航
包含海拔數據的 3D 定位
🧬
分子生物學
蛋白質中原子間的距離

關鍵公式

對於 3D 空間中的兩點 \(A(x_1, y_1, z_1)\) 和 \(B(x_2, y_2, z_2)\):

屬性公式描述
歐幾里得距離\(d = \sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2 + (\Delta z)^2}\)穿過空間的直線距離
中點\(M = \left(\frac{x_1+x_2}{2}, \frac{y_1+y_2}{2}, \frac{z_1+z_2}{2}\right)\)恰好位於 A 和 B 中間的點
曼哈頓距離\(d_M = |\Delta x| + |\Delta y| + |\Delta z|\)沿軸對齊距離的總和
切比雪夫距離\(d_C = \max(|\Delta x|, |\Delta y|, |\Delta z|)\)沿任一軸的最大差異
方向餘弦\(\cos\alpha = \frac{\Delta x}{d}\)
\(\cos\beta = \frac{\Delta y}{d}\)
\(\cos\gamma = \frac{\Delta z}{d}\)
與座標軸的夾角

理解 3D 距離公式

3D 距離公式是勾股定理的擴展。在 2D 中,兩點之間的距離為 \(d = \sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2}\)。為了將其擴展到 3D,我們兩次應用該定理:首先在 xy 平面中獲得水平距離,然後將其與 z 軸差異結合。結果為 \(d = \sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2 + (\Delta z)^2}\)。該公式給出了歐幾里得空間中兩點之間最短路徑(直線)的長度。

如何使用 3D距離計算機

  1. 輸入點 A 座標: 輸入第一個點的 x₁、y₁ 和 z₁ 值,或點擊快速範例以自動填寫兩個點。
  2. 輸入點 B 座標: 輸入第二個點的 x₂、y₂ 和 z₂ 值。
  3. 觀察即時預覽: 當您輸入時,等距 3D 預覽會即時更新,顯示兩點之間的空間關係。
  4. 點擊計算距離: 按下按鈕以計算所有結果。
  5. 查看結果: 查看歐幾里得距離、中點、位移向量、方向角和替代距離指標。切換圖表層以視覺化軸線、投影、中點和 xy 平面網格。

歐幾里得 vs. 曼哈頓 vs. 切比雪夫距離

歐幾里得距離 是直線距離 —— 穿過空間的最短路徑。曼哈頓距離(也稱為計程車距離或 L₁ 距離)是沿每個軸的絕對差值之和,就像在不允許對角線捷徑的城市網格中行走一樣。切比雪夫距離(L∞ 距離)是沿任何單一軸的最大絕對差值 —— 它代表兩點在「最壞情況」維度上的距離。歐幾里得距離總是 ≤ 曼哈頓距離,而切比雪夫距離總是 ≤ 歐幾里得距離。

方向餘弦與角度

方向餘弦描述了從 A 到 B 的線段相對於座標軸的方向。如果 \(\alpha\)、\(\beta\) 和 \(\gamma\) 分別是直線與 x、y 和 z 軸的夾角,則 \(\cos^2\alpha + \cos^2\beta + \cos^2\gamma = 1\)。此恆等式始終成立,是檢查計算準確性的有用方法。方向餘弦廣泛應用於物理、工程和電腦圖形學中,用於指定 3D 空間中的方位。

FAQ

什麼是 3D 距離公式?
3D 距離公式為 d = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²)。它計算三維空間中兩點之間的歐幾里得(直線)距離。它是通過兩次應用勾股定理推導出來的 —— 一次在 xy 平面中,一次納入 z 軸。
3D 距離與 2D 距離有何不同?
與 2D 公式相比,3D 距離公式在平方根下增加了一個第三項 (z₂ − z₁)²。在 2D 中,您僅考慮水平 (x) 和垂直 (y) 的差異。在 3D 中,您還考慮了深度(z 軸),它測量兩點在第三維度中的距離。
什麼是 3D 中的方向餘弦?
方向餘弦是兩點之間線段與正 x、y 和 z 軸所成角度的餘弦值。計算方式為 cos(α) = Δx/d, cos(β) = Δy/d, 以及 cos(γ) = Δz/d,其中 d 是距離。方向餘弦的平方和始終等於 1。
3D 中的中點公式是什麼?
3D 空間中兩點的中點為 M = ((x₁+x₂)/2, (y₁+y₂)/2, (z₁+z₂)/2)。它給出了沿每個座標軸恰好位於兩個給定點中間的點。
歐幾里得距離和曼哈頓距離有什麼區別?
歐幾里得距離是兩點之間的直線距離 —— 空間中可能的最短路徑。曼哈頓距離(也稱為計程車距離)是沿每個軸的絕對差值之和,代表受限於軸對齊方向的移動(如在城市網格上行走)。曼哈頓距離總是大於或等於歐幾里得距離。

引用此內容、頁面或工具為:

"3D距離計算機" 於 https://MiniWebtool.com/zh-tw/3d距離計算機/,來自 MiniWebtool,https://MiniWebtool.com/

由 MiniWebtool 團隊製作。更新日期:2026-04-03

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