Od 2010 · Ponad 2 mln uruchomień narzędzi miesięcznie
Od 2010
Dodaj do Chrome

Moje Narzędzia

Tryb Automatyczny

Nie zapisano jeszcze żadnych narzędzi.

Uaktualnij do Wersji Premium
Powiązane narzędzia
Kalkulator wektorowyKalkulator Długości WektoraKalkulator Odległości Geometria WspółrzędnychKalkulator odległości między dwoma punktamiKalkulator odległości punktu od płaszczyznyKalkulator Punktu ŚrodkowegoKalkulator Wektora Jednostkowego
Strona główna > Matematyka > Kalkulatory geometrii
 

Kalkulator Odległości 3D

Kalkulator odległości 3D MiniWebtool oblicza odległość w linii prostej między dwoma punktami w przestrzeni na podstawie ich współrzędnych x, y i z. Diagram 3D oraz wzory z obliczeniami łączą wynik z punktem środkowym i wektorem przemieszczenia.

Potrzebujesz pomocy z narzędziem? Zapytaj AI

W Gemini wklej skopiowane pytanie do czatu. Możesz je też skopiować poniżej.

Zobacz pytanie

BezpłatneBez rejestracjiNatychmiastowe wyniki
Kalkulator Odległości 3DWypróbuj teraz — za darmo ▼
Odległość w 3D to dwa razy Pitagoras: d = √(Δx² + Δy² + Δz²)

Wpisz poniżej współrzędne x, y, z dwóch punktów, aby otrzymać odległość, środek odcinka, wektor przesunięcia i kąty kierunkowe, wraz z krokami.

Przykłady:
PODGLĄD 3D NA ŻYWO
Punkt A (x₁, y₁, z₁)
do
Punkt B (x₂, y₂, z₂)

Embed Kalkulator Odległości 3D Widget

O Kalkulator Odległości 3D

Kalkulator Odległości 3D oblicza odległość euklidesową między dwoma punktami w przestrzeni trójwymiarowej, korzystając ze wzoru na odległość \(d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}\). Wprowadź współrzędne Punktu A \((x_1, y_1, z_1)\) oraz Punktu B \((x_2, y_2, z_2)\), aby natychmiast otrzymać odległość, punkt środkowy, wektor przesunięcia, kąty kierunkowe oraz alternatywne miary odległości (Manhattan i Czebyszewa) wraz ze wzorami krok po kroku i interaktywnym diagramem 3D.

W skrócie

Kalkulator Odległości 3D wyznacza odległość w linii prostej między dwoma punktami na podstawie współrzędnych x, y i z. Podaje też środek odcinka, wektor przemieszczenia, kąty kierunkowe i inne miary odległości.

Kalkulator Odległości 3D: funkcje w skrócie
FunkcjaCo otrzymujeszPrzydatne dla
Dane dla dwóch punktówWpisz x, y i z dla punktu A i punktu B. Gotowe przykłady wypełniają oba punkty: przekątna jednostkowa, architektura, świat gry, mapa gwiazd i fizyka.Wypróbowanie narzędzia na gotowym przypadku
Wzór na odległośćd = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²), z obliczeniami krok po kroku.Pokazanie twierdzenia Pitagorasa rozszerzonego na 3D
Środek i przemieszczeniePunkt położony w połowie między A i B oraz wektor przemieszczenia z A do B.Wyznaczanie punktu środkowego lub wektora ruchu
Kąty kierunkoweCosinusy kierunkowe dają kąty, jakie odcinek tworzy z osiami x, y i z.Prace orientacyjne w fizyce, inżynierii i grafice
Inne miaryOdległość Manhattan (suma różnic na osiach) i odległość Czebyszewa (największa różnica na jednej osi) są pokazane obok wyniku euklidesowego.Ruch po siatce i porównania największej różnicy na osi
Diagram 3DPodgląd na żywo aktualizuje się podczas pisania. Można włączać i wyłączać osie, rzuty, środek i siatkę płaszczyzny xy.Wizualizacja położenia dwóch punktów w przestrzeni

Zastosowania w Rzeczywistym Świecie

🎮
Tworzenie gier
Wykrywanie kolizji i wyszukiwanie ścieżek w światach 3D
🤖
Robotyka
Planowanie ruchu i omijanie przeszkód
🏗
Architektura
Pomiar rozpiętości diagonalnych w konstrukcjach
🌌
Astronomia
Odległości między gwiazdami i galaktykami
📡
GPS i nawigacja
Pozycjonowanie 3D z uwzględnieniem wysokości
🧬
Biologia molekularna
Odległości między atomami w białkach

Kluczowe Wzory

Dla dwóch punktów \(A(x_1, y_1, z_1)\) i \(B(x_2, y_2, z_2)\) w przestrzeni 3D:

Kalkulator Odległości 3D: Kluczowe Wzory
WłaściwośćWzórOpis
Odległość Euklidesowa\(d = \sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2 + (\Delta z)^2}\)Odległość w linii prostej przez przestrzeń
Punkt Środkowy\(M = \left(\frac{x_1+x_2}{2}, \frac{y_1+y_2}{2}, \frac{z_1+z_2}{2}\right)\)Punkt dokładnie w połowie drogi między A i B
Odległość Manhattan\(d_M = |\Delta x| + |\Delta y| + |\Delta z|\)Suma odległości wzdłuż osi
Odległość Czebyszewa\(d_C = \max(|\Delta x|, |\Delta y|, |\Delta z|)\)Maksymalna różnica wzdłuż dowolnej osi
Cosinusy Kierunkowe\(\cos\alpha = \frac{\Delta x}{d}\)
\(\cos\beta = \frac{\Delta y}{d}\)
\(\cos\gamma = \frac{\Delta z}{d}\)
Kąty z osiami współrzędnych

Zrozumienie Wzoru na Odległość 3D

Wzór na odległość 3D jest rozszerzeniem twierdzenia Pitagorasa. W 2D odległość między dwoma punktami to \(d = \sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2}\). Aby rozszerzyć to na 3D, stosujemy twierdzenie dwukrotnie: najpierw na płaszczyźnie xy, aby uzyskać odległość poziomą, a następnie łączymy ją z różnicą wysokości (z). Wynikiem jest \(d = \sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2 + (\Delta z)^2}\). Wzór ten podaje długość najkrótszej ścieżki (linii prostej) między dwoma punktami w przestrzeni euklidesowej.

Jednostki i Format Danych Wejściowych

Kalkulator nie ma selektora jednostek. Wyniki są bezjednostkowe, więc odległość jest wyrażona w tej samej jednostce, której użyto dla współrzędnych. Na przykład, jeśli wprowadzasz współrzędne w metrach, odległość wynosi metry. Spacje są ignorowane. Liczby z przecinkiem, po którym następują dokładnie trzy cyfry (np. 1,000), są odczytywane jako separatory tysięcy, natomiast pozostałe przecinki są traktowane jako przecinki dziesiętne.

Jak Korzystać z Kalkulatora Odległości 3D

  1. Wprowadź współrzędne Punktu A: Wpisz wartości x₁, y₁ i z₁ dla pierwszego punktu lub kliknij szybki przykład, aby automatycznie wypełnić oba punkty.
  2. Wprowadź współrzędne Punktu B: Wpisz wartości x₂, y₂ i z₂ dla drugiego punktu.
  3. Obserwuj podgląd na żywo: Izometryczny podgląd 3D aktualizuje się w czasie rzeczywistym podczas pisania, pokazując relację przestrzenną między dwoma punktami.
  4. Kliknij Oblicz Odległość: Naciśnij przycisk, aby obliczyć wszystkie wyniki.
  5. Przejrzyj wyniki: Zobacz odległość euklidesową, punkt środkowy, wektor przesunięcia, kąty kierunkowe i alternatywne miary odległości. Przełączaj warstwy diagramu, aby zwizualizować osie, rzuty, punkt środkowy i siatkę płaszczyzny xy.

Odległość Euklidesowa vs Manhattan vs Czebyszewa

Odległość euklidesowa to odległość w linii prostej — najkrótsza ścieżka w przestrzeni. Odległość Manhattan (zwana również odległością taksówkową lub L₁) sumuje bezwzględne różnice wzdłuż każdej osi, podobnie jak poruszanie się po siatce miasta, gdzie skróty po przekątnej są niedozwolone. Odległość Czebyszewa (odległość L∞) to maksymalna bezwzględna różnica wzdłuż pojedynczej osi — reprezentuje to, jak daleko od siebie są punkty w "najgorszym" wymiarze. Odległość euklidesowa jest zawsze ≤ odległości Manhattan, a odległość Czebyszewa jest zawsze ≤ odległości euklidesowej.

Cosinusy Kierunkowe i Kąty

Cosinusy kierunkowe opisują orientację odcinka linii od A do B względem osi współrzędnych. Jeśli \(\alpha\), \(\beta\) i \(\gamma\) są kątami, jakie linia tworzy odpowiednio z osiami x, y i z, wówczas zachodzi równość \(\cos^2\alpha + \cos^2\beta + \cos^2\gamma = 1\). Ta tożsamość zawsze jest prawdziwa i służy jako przydatny test dokładności obliczeń. Cosinusy kierunkowe są szeroko stosowane w fizyce, inżynierii i grafice komputerowej do określania orientacji w przestrzeni 3D.

FAQ

Jaki jest wzór na odległość w 3D?
Wzór na odległość w 3D to d = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²). Oblicza on odległość euklidesową (w linii prostej) między dwoma punktami w przestrzeni trójwymiarowej. Wywodzi się go poprzez dwukrotne zastosowanie twierdzenia Pitagorasa — raz na płaszczyźnie xy i raz z uwzględnieniem osi z.
Czym różni się odległość 3D od odległości 2D?
Wzór na odległość 3D dodaje trzeci składnik (z₂ − z₁)² pod pierwiastkiem w porównaniu do wzoru 2D. W 2D bierze się pod uwagę tylko różnice poziomą (x) i pionową (y). W 3D uwzględnia się również głębokość (oś z), która mierzy, jak daleko od siebie znajdują się punkty w trzecim wymiarze.
Co to są cosinusy kierunkowe w 3D?
Cosinusy kierunkowe to cosinusy kątów, jakie odcinek linii między dwoma punktami tworzy z dodatnimi osiami x, y i z. Są one obliczane jako cos(α) = Δx/d, cos(β) = Δy/d i cos(γ) = Δz/d, gdzie d jest odległością. Suma kwadratów cosinusów kierunkowych zawsze wynosi 1.
Jaki jest wzór na punkt środkowy w 3D?
Punkt środkowy dwóch punktów w przestrzeni 3D to M = ((x₁+x₂)/2, (y₁+y₂)/2, (z₁+z₂)/2). Wyznacza on punkt, który znajduje się dokładnie w połowie drogi między dwoma podanymi punktami wzdłuż każdej osi współrzędnych.
Jaka jest różnica między odległością euklidesową a Manhattan?
Odległość euklidesowa to odległość w linii prostej między dwoma punktami — najkrótsza możliwa ścieżka w przestrzeni. Odległość Manhattan (zwana również odległością taksówkową) to suma bezwzględnych różnic wzdłuż każdej osi, reprezentująca ruch ograniczony do kierunków zgodnych z osiami (jak poruszanie się po siatce ulic). Odległość Manhattan jest zawsze większa lub równa odległości euklidesowej.

Cytuj ten materiał, stronę lub narzędzie w następujący sposób:

"Kalkulator Odległości 3D" na https://MiniWebtool.com/pl/kalkulator-odleglosci-3d/ z MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

przez zespół miniwebtool. Zaktualizowano: 2026-04-03

Porozmawiaj ze swoją ulubioną AI

W Gemini wklej skopiowane pytanie do czatu. Możesz je też skopiować poniżej.

Zobacz pytanie

Kalkulatory geometrii:

Rozwiązywanie matematykiCo chcesz obliczyć?

Rozwiązywanie matematyki

Przykłady
Więcej wyrażeń

Wybierz przykład, zmień liczby i rozwiąż. log ma podstawę 10; ln to logarytm naturalny.

Liczby i dzielniki

Ułamki i dzielenie

Potęgi, pierwiastki i logarytmy

Algebra i równania

Rachunek różniczkowy i całkowy

Geometria i trygonometria

Popularne i zaktualizowane narzędzia:

Kalkulator Odległości OrtodromicznejKreślarka Powierzchni 3DKalkulator Trójkąta Droga-Prędkość-CzasZobacz wszystkie →
Strona główna > Matematyka > Kalkulatory geometrii > Kalkulator Odległości 3D