ทำให้การทำงานของคุณง่ายขึ้น: ค้นหา miniwebtool
เพิ่ม
หน้าแรก > เครื่องมือสำหรับกีฬา > เบสบอล > เครื่องคำนวณ ERA
 

เครื่องคำนวณ ERA

คำนวณ ERA (Earned Run Average) สำหรับเหยือกเบสบอล วิเคราะห์ประสิทธิภาพการขว้างด้วยสถิติและภาพประกอบที่ละเอียด

เครื่องคำนวณ ERA
เอิร์นรันที่เสีย (Earned Runs Allowed):
อินนิ่งที่ขว้าง (Innings Pitched):
หมายเหตุเกี่ยวกับอินนิ่งที่ไม่เต็มรอบ: สำหรับอินนิ่งที่ไม่เต็ม ให้ใช้ทศนิยม หนึ่งเอาท์ = 0.1 (หรือ 0.33), สองเอาท์ = 0.2 (หรือ 0.67) ตัวอย่าง: 7.1 อินนิ่ง หมายถึง 7 อินนิ่งบวก 1 เอาท์

Embed เครื่องคำนวณ ERA Widget

เกี่ยวกับ เครื่องคำนวณ ERA

ยินดีต้อนรับสู่ เครื่องคำนวณ ERA ของเรา ซึ่งเป็นเครื่องมือออนไลน์ฟรีที่ช่วยให้แฟนเบสบอล โค้ช ผู้เล่น และนักสถิติสามารถคำนวณค่าเฉลี่ยการเสียรัน (ERA) สำหรับเหยือกคนใดก็ได้ได้อย่างรวดเร็ว ERA เป็นหนึ่งในสถิติการขว้างที่เป็นพื้นฐานและใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดในกีฬาเบสบอล โดยเป็นการวัดประสิทธิภาพของเหยือกที่เป็นมาตรฐานโดยแสดงจำนวนเอิร์นรันเฉลี่ยที่พวกเขาเสียต่อเก้าอินนิ่ง

ERA (Earned Run Average) คืออะไร?

ERA (Earned Run Average หรือ ค่าเฉลี่ยการเสียรัน) คือสถิติการขว้างที่วัดจำนวนเอิร์นรันโดยเฉลี่ยที่เหยือกเสียต่อการขว้างเก้าอินนิ่ง คำนวณโดยนำเอิร์นรันที่เสียคูณด้วย 9 แล้วหารด้วยจำนวนอินนิ่งที่ขว้าง ERA ถือเป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการขว้างที่สำคัญที่สุด เนื่องจากคำนึงถึงจำนวนอินนิ่งที่ขว้างและมุ่งเน้นไปที่เอิร์นรันเท่านั้น โดยไม่รวมรันที่เกิดจากความผิดพลาดของฝ่ายรับ

สูตรการคำนวณ ERA

สูตรการคำนวณ ERA นั้นตรงไปตรงมา:

ERA = (เอิร์นรัน × 9) / อินนิ่งที่ขว้าง

การคูณด้วย 9 เป็นการทำให้สถิติเป็นมาตรฐานสำหรับเกมที่มีความยาวเก้าอินนิ่ง ซึ่งเป็นความยาวมาตรฐานของเกมเบสบอล

ทำไม ERA ถึงสำคัญในกีฬาเบสบอล

1. การวัดประสิทธิภาพของเหยือก

ERA ให้การวัดที่ชัดเจนและเชิงปริมาณว่าเหยือกสามารถป้องกันการเสียรันได้ดีเพียงใด แตกต่างจากสถิติแพ้-ชนะ ซึ่งอาจได้รับอิทธิพลจากการสนับสนุนของฝ่ายรุกและผลงานของบุลเพน (bullpen) ERA มุ่งเน้นไปที่ความสามารถของเหยือกในการป้องกันเอิร์นรันโดยเฉพาะ

2. การเปรียบเทียบเหยือก

ERA ช่วยให้สามารถเปรียบเทียบระหว่างเหยือกที่ขว้างจำนวนอินนิ่งต่างกันได้อย่างมีความหมาย เหยือกที่ขว้าง 20 อินนิ่งและเสีย 2 เอิร์นรัน (ERA 0.90) สามารถนำไปเปรียบเทียบกับเหยือกที่ขว้าง 180 อินนิ่งและเสีย 27 เอิร์นรัน (ERA 1.35) ได้

3. บริบททางประวัติศาสตร์

ERA ได้รับการติดตามมาตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1900 ทำให้เป็นหนึ่งในสถิติเบสบอลที่เก่าแก่ที่สุด ประวัติศาสตร์อันยาวนานนี้ช่วยให้สามารถเปรียบเทียบในยุคต่างๆ ของเบสบอลได้ แม้ว่าควรพิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น การเปลี่ยนกฎ ขนาดสนาม และแนวโน้มของฝ่ายรุกด้วย

4. การต่อรองสัญญาและรางวัล

ERA เป็นปัจจัยสำคัญในการต่อรองสัญญา การอนุโตตุลาการเงินเดือน และการโหวตให้รางวัล เหยือกที่มีค่า ERA ต่ำที่สุดในแต่ละลีกมักจะได้รับการพิจารณาสำหรับรางวัล Cy Young ซึ่งมอบให้แก่เหยือกที่ดีที่สุดในแต่ละปี

ค่า ERA เท่าไหร่ถึงจะดี?

การตีความค่า ERA ขึ้นอยู่กับระดับการเล่น ยุคสมัยของเบสบอล และปัจจัยของสนาม แต่ต่อไปนี้คือแนวทางทั่วไปสำหรับเมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB):

บริบททางประวัติศาสตร์

ค่าเฉลี่ย ERA ของลีกจะแตกต่างกันไปตามยุคสมัย ในยุค "Dead Ball Era" (1900-1919) ค่า ERA จะต่ำกว่ามากเนื่องจากการผลิตลูกบอลและกฎที่แตกต่างกัน ในเบสบอลสมัยใหม่ (ทศวรรษ 2000 จนถึงปัจจุบัน) ค่าเฉลี่ย ERA ของลีกมักจะอยู่ระหว่าง 4.00 ถึง 4.50 ดังนั้นค่าที่ต่ำกว่า 3.50 จึงถือว่าน่าประทับใจมาก

ทำความเข้าใจเอิร์นรัน (Earned Runs) และรันที่ไม่ใช่เอิร์นรัน (Unearned Runs)

เอิร์นรัน (Earned Runs)

เอิร์นรันคือรันที่ทำได้โดยไม่ได้รับผลประโยชน์จากความผิดพลาดของฝ่ายรับ (error) หรือลูกหลุด (passed ball) รันเหล่านี้จะถูกนับเข้าใน ERA ของเหยือกเนื่องจากเป็นผลมาจากประสิทธิภาพของเหยือก (การถูกตี, การวอล์ค, การขว้างโดนตัว, ลูกขว้างผิดพลาด) แทนที่จะเป็นความผิดพลาดของฝ่ายรับ

รันที่ไม่ใช่เอิร์นรัน (Unearned Runs)

รันที่ไม่ใช่เอิร์นรันเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นวิ่งทำคะแนนได้เนื่องจากความผิดพลาดของฝ่ายรับ ลูกหลุด หรือการขัดขวาง รันเหล่านี้จะไม่ถูกนำมาคำนวณใน ERA ของเหยือกเนื่องจากเป็นผลมาจากความล้มเหลวของฝ่ายรับมากกว่าประสิทธิภาพของเหยือก

ตัวอย่างสถานการณ์

หากเหยือกเสียซิงเกิล (single) จากนั้นผู้ตีคนถัดไปขึ้นเบสได้เนื่องจากความผิดพลาดของฝ่ายรับ และผู้เล่นทั้งสองคนทำคะแนนได้จากการตีดับเบิล (double) ในเวลาต่อมา จะมีเพียงรันเดียวที่เป็นเอิร์นรัน (ผู้เล่นที่ขึ้นเบสได้จากซิงเกิล) ส่วนรันที่ทำคะแนนได้หลังจากขึ้นเบสเนื่องจากความผิดพลาดถือเป็นรันที่ไม่ใช่เอิร์นรัน

วิธีคำนวณอินนิ่งที่ขว้าง (Innings Pitched)

จำนวนอินนิ่งที่ขว้างจะถูกบันทึกในรูปแบบพิเศษที่คำนึงถึงอินนิ่งที่ไม่เต็มรอบ:

ตัวอย่าง

หากเหยือกขว้างครบ 6 อินนิ่งเต็ม และทำได้อีก 2 เอาท์ในอินนิ่งที่ 7 จำนวนอินนิ่งที่ขว้างจะถูกบันทึกเป็น 6.2 สำหรับการคำนวณ ERA จะถูกแปลงเป็น 6.67 อินนิ่ง (6 + 2/3)

วิธีใช้เครื่องคำนวณ ERA นี้

  1. ใส่จำนวนเอิร์นรันที่เสีย: ใส่จำนวนเอิร์นรันทั้งหมดที่เหยือกเสีย
  2. ใส่จำนวนอินนิ่งที่ขว้าง: ใส่จำนวนอินนิ่งทั้งหมดที่ขว้าง ใช้ทศนิยมสำหรับอินนิ่งที่ไม่เต็มรอบ
  3. คลิกคำนวณ ERA: คลิกปุ่มเพื่อคำนวณค่า ERA ทันที
  4. ตรวจสอบผลลัพธ์: ดูค่า ERA, อันดับประสิทธิภาพ, ภาพประกอบ และสถิติเพิ่มเติม
  5. ตรวจสอบขั้นตอนการคำนวณ: ทำความเข้าใจวิธีคำนวณ ERA พร้อมการแจกแจงทีละขั้นตอน

สถิติการขว้างเพิ่มเติม

ERA+ (ค่าเฉลี่ยการเสียรันที่ปรับแล้ว)

ERA+ ปรับค่า ERA ของเหยือกตามปัจจัยของสนามและลีก โดยให้ 100 เป็นค่าเฉลี่ยของลีก ค่า ERA+ ที่ 120 หมายความว่าเหยือกคนนั้นทำได้ดีกว่าค่าเฉลี่ยของลีก 20% เครื่องคำนวณของเรามีการเปรียบเทียบนี้ให้

WHIP (วอล์คและฮิตต่ออินนิ่งที่ขว้าง)

WHIP วัดจำนวนวอล์คและฮิตเฉลี่ยที่เสียต่ออินนิ่ง เป็นสถิติที่ช่วยเสริม ERA โดยแสดงให้เห็นว่าเหยือกยอมให้ผู้เล่นขึ้นเบสมากน้อยเพียงใด ไม่ว่าพวกเขาจะทำคะแนนได้หรือไม่ก็ตาม

FIP (Fielding Independent Pitching)

FIP พยายามวัดประสิทธิภาพของเหยือกโดยไม่ขึ้นกับฝ่ายรับที่อยู่ข้างหลัง โดยมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ที่เหยือกควบคุมได้เอง: การสไตรค์เอาท์ (strikeouts), การวอล์ค (walks), การขว้างโดนตัว (hit batters) และโฮมรัน (home runs)

ความสำเร็จด้าน ERA ที่มีชื่อเสียง

สถิติในหนึ่งฤดูกาล

ผู้นำค่า ERA ตลอดอาชีพการเล่น

ข้อจำกัดของ ERA

การพึ่งพาฝ่ายรับ

แม้ว่า ERA จะนับเฉพาะเอิร์นรัน แต่ก็ยังขึ้นอยู่กับฝ่ายรับที่อยู่ข้างหลังเหยือก ฝ่ายรับที่ดีเยี่ยมสามารถป้องกันการถูกตีและเล่นลูกยากๆ ได้ ซึ่งจะช่วยลดค่า ERA ส่วนฝ่ายรับที่แย่จะยอมให้ถูกตีได้มากขึ้นและมีปัญหากับการเล่นลูกธรรมดา

ปัจจัยของสนาม

สนามบางแห่งเอื้อต่อเหยือก (ขนาดใหญ่ กำแพงสูง) ในขณะที่บางแห่งเอื้อต่อผู้ตี (รั้วสั้น อากาศเบาบาง) ค่า ERA ของเหยือกอาจได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสนามเหย้าของพวกเขา

ผู้เล่นที่ค้างอยู่บนเบส (Inherited Runners)

เหยือกตัวสำรองอาจยอมให้ผู้เล่นที่ค้างอยู่บนเบส (ที่เหยือกคนก่อนหน้าทิ้งไว้) ทำคะแนนได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อค่า ERA ของตนเอง สิ่งนี้อาจทำให้ค่า ERA ของเหยือกตัวสำรองดูดีกว่าประสิทธิภาพที่แท้จริง

ขนาดตัวอย่างที่เล็ก

ERA อาจทำให้เกิดความเข้าใจผิดได้หากใช้ข้อมูลจากจำนวนอินนิ่งที่น้อย เหยือกที่เสีย 2 รันใน 3 อินนิ่งจะมีค่า ERA สูงถึง 6.00 แต่อาจไม่ได้สะท้อนถึงความสามารถที่แท้จริงของพวกเขา

คำถามที่พบบ่อย

ERA ในเบสบอลคืออะไร?

ERA (Earned Run Average หรือ ค่าเฉลี่ยการเสียรัน) เป็นหนึ่งในสถิติการขว้างที่สำคัญที่สุดในเบสบอล แสดงถึงจำนวนเอิร์นรันโดยเฉลี่ยที่เหยือกเสียต่อการขว้างเก้าอินนิ่ง ค่า ERA ที่ต่ำกว่าบ่งบอกถึงประสิทธิภาพการขว้างที่ดีกว่า สูตรคือ: ERA = (เอิร์นรัน × 9) / อินนิ่งที่ขว้าง

ค่า ERA เท่าไหร่ถึงจะดี?

ในเมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) ค่า ERA ต่ำกว่า 2.00 ถือว่าดีเยี่ยมและอยู่ในระดับแนวหน้า ค่า ERA ระหว่าง 2.00-3.00 คือดีมาก, 3.00-4.00 คือระดับเฉลี่ยถึงดี, 4.00-5.00 คือต่ำกว่าค่าเฉลี่ย และสูงกว่า 5.00 คือแย่ เหยือกที่ดีที่สุดใน MLB มักจะรักษาค่า ERA ให้ต่ำกว่า 3.00 ได้ตลอดทั้งฤดูกาล

คำนวณ ERA อย่างไร?

วิธีคำนวณ ERA: นำเอิร์นรันที่เสียคูณด้วย 9 แล้วหารด้วยจำนวนอินนิ่งที่ขว้าง สูตร: ERA = (เอิร์นรัน × 9) / อินนิ่งที่ขว้าง ตัวอย่างเช่น หากเหยือกเสีย 27 เอิร์นรันใน 180 อินนิ่ง ค่า ERA คือ (27 × 9) / 180 = 1.35

ความแตกต่างระหว่างเอิร์นรันและรันที่ไม่ใช่เอิร์นรันคืออะไร?

เอิร์นรันคือรันที่ทำได้โดยไม่ได้มาจากการทำผิดพลาดของฝ่ายรับหรือลูกหลุด ส่วนรันที่ไม่ใช่เอิร์นรันเกิดจากความผิดพลาดของฝ่ายรับ เฉพาะเอิร์นรันเท่านั้นที่นำมาคำนวณใน ERA ของเหยือก

อินนิ่งที่ไม่เต็มรอบถูกนับอย่างไรใน ERA?

อินนิ่งที่ไม่เต็มรอบจะถูกนับเป็นเศษหนึ่งส่วนสาม หนึ่งเอาท์เท่ากับ 0.1 อินนิ่ง (หรือ 0.33), สองเอาท์เท่ากับ 0.2 อินนิ่ง (หรือ 0.67) และสามเอาท์เท่ากับหนึ่งอินนิ่งเต็ม ตัวอย่างเช่น 7.1 อินนิ่ง หมายถึง 7 อินนิ่งบวกหนึ่งเอาท์ ซึ่งเท่ากับ 7.33 อินนิ่งสำหรับการคำนวณ ERA

ค่า ERA ต่ำหรือสูงแบบไหนดีกว่ากัน?

ค่า ERA ที่ต่ำกว่าจะดีกว่าเสมอ หมายความว่าเหยือกเสียเอิร์นรันน้อยกว่าต่อเก้าอินนิ่ง ค่า ERA ที่ 2.00 นั้นดีกว่า ERA ที่ 5.00 มาก

ค่า ERA ที่ต่ำที่สุดที่เคยบันทึกไว้คือเท่าไหร่?

ค่า ERA ที่ต่ำที่สุดในหนึ่งฤดูกาลของเบสบอลสมัยใหม่ (หลังปี 1900) คือ 0.96 โดย Dutch Leonard ในปี 1914 ในศตวรรษที่ 19 Tim Keefe บันทึกค่า ERA ไว้ที่ 0.86 ในปี 1880 แม้ว่าเบสบอลในตอนนั้นจะแตกต่างจากตอนนี้มาก

ERA รวมรันที่ไม่ใช่เอิร์นรันหรือไม่?

ไม่ ค่า ERA รวมเฉพาะเอิร์นรันเท่านั้น รันที่ไม่ใช่เอิร์นรันซึ่งเกิดจากความผิดพลาดของฝ่ายรับหรือลูกหลุดจะไม่ถูกนำมาคำนวณใน ERA

อ้างอิงเนื้อหา หน้าหรือเครื่องมือนี้ว่า:

"เครื่องคำนวณ ERA" ที่ https://MiniWebtool.com/th/มนเปนคอมพวเตอร/ จาก MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

โดยทีม miniwebtool อัปเดตล่าสุด: 30 ธ.ค. 2025

เครื่องมืออื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง:

เบสบอล:

เครื่องมือเด่น:

เครื่องคำนวณเลขยกกำลัง-ความแม่นยำสูงค้นหา ID ผู้ใช้ Facebookเครื่องคำนวณส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน - ความแม่นยำสูงเครื่องคำนวณส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานสัมพัทธ์ตัวแปลง cm เป็นฟุตและนิ้วเครื่องคิดเลข One Rep Max (1RM)เครื่องแปลง PSI เป็น Barเครื่องคิดเลข WHtRเครื่องคิดเลข PVIFตัวแปลงฟุตและนิ้วเป็นเซนติเมตรเครื่องมือแปลง kPa เป็น psiตัวแปลงบาร์เป็น PSIเครื่องคิดเลขรากที่สองเครื่องคิดเลข CAGRเครื่องคิดเลขผลรวมเครื่องคิดเลข log ฐาน 2ตัวแปลง FPSเครื่องคำนวณพื้นที่ผิวทรงกระบอก ความแม่นยำสูงตัวแปลง HTML เป็นข้อความเครืองคดเลข-ancเครื่องคิดเลข PVIFA ความแม่นยำสูงตัวแปลงเปอร์เซ็นต์เป็น PPMเครื่องคิดเลข Log Base 10เครื่องคำนวณอัตราส่วน BUN ต่อครีอะตินินตัวแปลง ppm เป็นเปอร์เซ็นต์โปรแกรมแปลงตัวเลขเป็นภาษาอังกฤษเครื่องคิดเลขเฉลี่ย - ความแม่นยำสูงอายุของคุณ (ปี เดือน วัน วัน ชั่วโมง นาที วินาที)เครื่องคำนวณ VO2 Maxเครื่องคำนวณความแปรปรวน (ความแม่นยำสูง)ตัวแปลง psi เป็น kPaเครื่องคิดเลข Hexเครื่องคำนวณปัจจัยมูลค่าอนาคต (FVIF)การคนหาทอย-macเครื่องคิดเลข FVIFAเครองคดเลข-hba1cเครื่องคิดเลข Antilogเครื่องคิดเลขพื้นที่ผิวกรวย (ความแม่นยำสูง)เครื่องคำนวณปริมาตรปริซึมสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ความแม่นยำสูง)เครื่องคำนวณวันของปี - วันนี้เป็นวันอะไรของปีเครื่องคำนวณปริมาตรทรงกลม (ความแม่นยำสูง)เครื่องคิดเลข TDEEเครื่องเล่น MP3 วนซ้ำตัวแปลงเลขฐานสองเป็น BCDเครื่องคิดเลข Z-Scoreเครื่องคำนวณการทดสอบ Kruskal-Wallisโปรแกรมแปลง MP4 เป็น GIFเครื่องคิดเลขรูปแบบความชันและจุดตัด (y = mx + b)เครื่องคำนวณปริมาตรวงรี (ความแม่นยำสูง)เครื่องมือปรับเปลี่ยนประโยคด้วย AIตัวสร้างแฮช SHA3-384ตัวคำนวณสิทธิ์ Unix (chmod)เครื่องขยายประโยคด้วย AIเครื่องสร้างแฮช Whirlpoolตัวแปลง BCD เป็นฐานสิบหกตัวแปลงฐานสิบหกเครื่องคิดเลข CAPMตัวแปลงที่อยู่ IP เป็นไบนารีตัวตรวจจับภาษาโดย AIพลิก GIFเครื่องคำนวณเกรดเฉลี่ย GPAเครื่องคิดเลขรากที่ n ความแม่นยำสูงเครื่องคำนวณเช็คซัม Adler32เครื่องคำนวณ pHเครื่องคำนวณปริมาตรกรวย (ความแม่นยำสูง)เครื่องสร้างแฮช BLAKE2bโปรแกรมแปลง word เปนหมายเลขโทรศพทเครื่องคำนวณความน่าจะเป็นลูกเต๋าเครื่องคำนวณระยะห่างต้นไม้เครื่องคำนวณแปลงสเกลโมเดลเครื่องคำนวณพื้นรองตู้ปลาเครื่องคำนวณปริมาตรและจำนวนปลาในตู้ปลาหมุนวงล้อโยนลูกเต๋าโยนเหรียญตัวสร้างเป่ายิ้งฉุบลูกบอลมหัศจรรย์ 8ตัวสร้างไพ่สุ่มตัวสร้างที่อยู่ IP สุ่มเครื่องสร้างเวลาสุ่มตัวสร้างวันที่แบบสุ่มตัวสร้างพิกัดสุ่มตัวสร้าง User-Agent แบบสุ่มตัวสร้างบัตรเครดิตแบบสุ่มตัวสร้าง JSON สุ่มตัวสร้างประเทศแบบสุ่มตัวสร้างพาเลทสีสุ่มเครื่องสร้างความจริงหรือท้าทายเครื่องสร้างอีโมจิแบบสุ่มเครื่องสุ่มอาหารเครื่องสร้างสายการแข่งขันแบบสุ่มตัวสร้างการแจกแจงเกาส์เซียนเครื่องคำนวณค่าพิปเครื่องคำนวณดอกเบี้ยทบต้นรายวันเครื่องคำนวณกลยุทธ์มาร์ติงเกลเครื่องคำนวณเกณฑ์เคลลี่เครื่องคำนวณ Stop Loss & Take Profitเครื่องคำนวณส่วนขยายฟีโบนักชีเครื่องคิดจุดหมุนเครื่องคำนวณเลเวอเรจคริปโตตัวแปลงซาโตชิเป็นดอลลาร์เครื่องคำนวณอาร์บิทราจคริปโตเครื่องคำนวณการสูญเสียชั่วคราวเครื่องคำนวณกำไรออปชั่นเครื่องคำนวณความผันผวนโดยนัยเครื่องคำนวณกรีกออปชั่นเครื่องคำนวณ-black-scholesเครื่องคำนวณความเสี่ยงล้มละลายเครื่องคำนวณกำไรจากการขายชอร์ตเครื่องคำนวณมาร์จินคอลเครื่องคำนวณขนาดตำแหน่งเครื่องคำนวณราคาเฉลี่ยหุ้นเครื่องลบตัวอักษรล่องหนตัวแปลงข้อความเป็นรายการ SQLตัวสกัดคอลัมน์ข้อความเครื่องคำนวณความแตกต่างของรายการเครื่องสร้างข้อความ Zalgoตัวสร้างศิลปะ ASCIIเครื่องสร้างข้อความล่องหนเครื่องสร้างข้อความกลับหัวเครื่องสร้างข้อความ Zalgoเครื่องสร้างตัวอักษรสวยตัวอ่านข้อความเป็นเสียงตัวแปลงการอ่านไบโอนิกเครื่องตรวจสอบความหนาแน่นของคำหลักเครื่องคำนวณคะแนนความสามารถในการอ่านตัวสร้าง Lorem Ipsumเครื่องคำนวณการประหยัดเวลารายวันเครื่องลบเครื่องหมายคำพูดอัจฉริยะเครื่องสร้างตาราง MarkdownEscape Unescape สตริง JSONตัวสร้าง URL Slugตัวเข้ารหัส/ถอดรหัส HTML Entityเครื่องคำนวณจุดตัดแกน X และ Yเครื่องคำนวณจุดยอดและแกนสมมาตรเครื่องคำนวณฟังก์ชันผสมเครื่องคำนวณฟังก์ชันผกผันเครื่องคำนวณโดเมนและเรนจ์เครื่องมือวาดกราฟฟังก์ชันเครื่องมือกราฟระบบอสมการเครื่องแก้อสมการค่าสัมบูรณ์เครื่องแก้อสมการเครื่องแก้ระบบสมการเชิงเส้นตัวแก้สมการที่มีเครื่องหมายรากเครื่องแก้สมการค่าสัมบูรณ์เครื่องแก้สมการเชิงเส้นเครื่องคำนวณการหารสังเคราะห์เครื่องคำนวณการหารยาวพหุนามเครื่องคำนวณการขยายพหุนามเครื่องคำนวณการแยกตัวประกอบพหุนามเครื่องคำนวณนิพจน์ตรรกยะเครื่องทำให้รากที่สองง่ายขึ้นเครื่องทำให้นิพจน์พีชคณิตง่ายขึ้นเครื่องมือสร้างกราฟฟังก์ชันตรีโกณมิติเครื่องคำนวณอัตลักษณ์ตรีโกณมิติเครื่องมือแสดงภาพวงกลมหนึ่งหน่วยแบบโต้ตอบตัวแปลงพิกัดคาร์ทีเซียนเป็นขั้วตัวแปลงพิกัดเชิงขั้วเป็นพิกัดคาร์ทีเซียนตัวแปลงองศาทศนิยมเป็น DMSตัวแปลง DMS เป็นองศาทศนิยมเครื่องคำนวณกฎโคไซน์เครื่องคำนวณกฎไซน์เครื่องแก้สามเหลี่ยมทั่วไปเครื่องคำนวณสามเหลี่ยมมุมฉากเครื่องคำนวณฟังก์ชันไฮเปอร์โบลิกเครื่องคำนวณโคซีแคนต์/ซีแคนต์/โคแทนเจนต์เครื่องคำนวณ atan2เครื่องคำนวณอาร์คแทนเจนต์เครื่องคำนวณอาร์คโคไซน์ (Arccos)เครื่องคำนวณอาร์คไซน์เครื่องคำนวณแทนเจนต์ความแม่นยำสูงเครื่องคำนวณโคไซน์เครื่องคำนวณไซน์เครื่องคำนวณความชันและระดับ 📐เครื่องคำนวณมุมตัด 📐ตัวตรวจสอบความตรงศก (กฎ 3-4-5) 📐เครื่องคำนวณบอร์ดฟุต 🪵เครื่องคำนวณดาดฟ้าเครื่องคำนวณรั้ว 🏡เครื่องคำนวณคลุมดิน ดิน และกรวด 🌱เครื่องคำนวณโครงผนังเครื่องคำนวณหลังคา 🏠เครื่องคำนวณความชันหลังคาเครื่องคำนวณบันไดเครื่องคำนวณวอลเปเปอร์ 🎨เครื่องคำนวณพื้น 🏠เครื่องคำนวณกระเบื้อง 🔲เครื่องคำนวณสี 🎨เครื่องคำนวณอิฐและปูน 🧱เครื่องคำนวณคอนกรีต 🧱ตัวค้นหาหินเกิดและดอกไม้ราศีเครื่องคำนวณราศีต้นไม้เซลติกเครื่องคำนวณความเข้ากันได้ของราศีจันทร์เครื่องมือวิเคราะห์ความเข้ากันได้ของราศีขั้นสูง 💞ปฏิทินจันทร์เสี้ยวและจันทร์เต็มดวงเครื่องคำนวณการกลับของดาวเสาร์ปฏิทินดาวพุธถอยหลังเครื่องคำนวณสมดุลโมดาลิตี้ทางโหราศาสตร์เครื่องคำนวณสมดุลธาตุทางโหราศาสตร์เครื่องคำนวณราศีดาวพุธเครื่องคำนวณราศีดาวอังคารเครื่องคำนวณราศีดาวศุกร์เครื่องมือทดสอบความแรงของรหัสผ่านเครื่องมือสร้าง Cron Jobตัวแปลงความถี่และความยาวคลื่นขั้นสุดเครื่องมือตรวจสอบ XMLปรับความเร็ววิดีโอเพิ่มหรือแทนที่เสียงในวิดีโอรวมวิดีโอเพิ่มลายน้ำในวิดีโอ