⚔️ DPS電卓
あらゆる武器装備の秒間ダメージ(DPS)を計算します。基本DPS、リロードを含む継続DPS、クリティカルヒットを含む実効DPS、バーストダメージ、アニメーションビジュアライゼーションによるキルタイム(TTK)分析が可能です。
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⚔️ DPS電卓
dps計算機へようこそ。ゲーマー、ゲームデザイナー、セオリークラフター向けに設計された無料のオンライン電卓です。あらゆる武器の装備構成に対して1秒あたりのダメージを計算し、Raw DPS vs 継続 DPS vs 実効 DPS を比較し、インタラクティブな可視化ツールでキルタイムを分析できます。FPS、RPG、ルートシューター、MOBAなど、ジャンルを問わずビルドや武器の選択を最適化するのに役立ちます。
DPSとは?
DPSは Damage Per Second(1秒あたりのダメージ)の略です。ゲームにおいて、武器やアビリティが時間の経過とともにどれだけ速くダメージを与えられるかを測定するための最も一般的な指標です。DPSが高いほど敵を早く排除できるため、対戦プレイ、レイドの最適化、ビルドの構築において不可欠な要素となります。
DPSの種類
- Raw DPS: 基本ダメージ × 連射速度。弾薬が無限でリロードがないと仮定した場合の理論上の最大値です。
- バーストDPS: 1つのマガジンを使い切るまでのダメージ出力。リロードが必要になる前のピーク時のDPSウィンドウです。
- 継続DPS: リロードによるダウンタイムを考慮した、長時間の戦闘における平均DPS。これが最も実用的な現実世界の指標です。
- 実効DPS: 継続DPSにクリティカルヒットの確率を調整したもので、期待される平均出力を示します。
- ヘッドショットDPS: すべてのショットが弱点に命中した場合の最大DPS。武器のスキル上限(ポテンシャル)を表します。
DPSの計算方法
Raw DPS の公式
最も単純なDPS計算は、1発あたりのダメージに1秒間に発射される弾数を掛けたものです:
Raw DPS = 基本ダメージ × 連射速度
例えば、ダメージ30の武器を秒間10発で発射する場合、Raw DPSは300になります。
継続DPS の公式
継続DPSは、射撃とリロードのフルサイクルを考慮することで、リロードによる損失を計算に入れます:
継続DPS = (基本ダメージ × マガジンサイズ) ÷ (マガジンサイズ ÷ 連射速度 + リロード時間)
ダメージ30、30発マガジン、秒間10発(RPS)、リロード2.1秒の武器の場合:(30 × 30) ÷ (3.0 + 2.1) = 900 ÷ 5.1 ≈ 176.47 継続DPS。
クリティカルヒットを含む実効DPS
クリティカルヒットを考慮するには、継続DPSに期待ダメージ倍率を掛けます:
実効DPS = 継続DPS × [(1 - クリティカル率) + (クリティカル率 × クリティカル倍率)]
クリティカル率5%、倍率1.5倍の場合:係数 = 0.95 + (0.05 × 1.5) = 1.025 となり、平均ダメージが2.5%増加します。
キルタイム (TTK)
TTKは、既知のHPを持つターゲットを倒すのにかかる時間を計算します:
- キルに必要な弾数: ceil(ターゲットHP ÷ 1発あたりのダメージ)
- TTK: (必要弾数 - 1) ÷ 連射速度(1マガジン以内の場合)
- 複数のマガジンが必要な場合は、消費されるフルマガジンごとにリロード時間を加算します。
この電卓の使い方
- 武器プリセットを選択するか、カスタム値を入力します。プリセットには、アサルトライフル、SMG、スナイパー、ショットガン、LMG、ピストル、DMR、弓、RPGが含まれています。
- 基本武器ステータスを入力: 1発あたりの基本ダメージ、1秒あたりの連射速度、マガジン容量、リロード時間を秒単位で入力します。
- クリティカルとヘッドショットの倍率を追加(任意)して、より正確な実効DPS計算を行います。
- ターゲットのHP値を入力(任意)して、キルタイム、必要な弾数、必要なマガジン数を確認します。
- 「DPSを計算」をクリックして、アニメーション付きの比較バー、統計カード、ダメージタイムラインチャート、ステップバイステップの公式を確認します。
結果の理解
DPS比較バー
アニメーション化された水平バーにより、5つのDPSタイプ(バースト、Raw、継続、実効、ヘッドショット)をすべて同じスケールで視覚的に比較できます。これにより、リロードによってどれだけのダメージポテンシャルを失っているか、またクリティカルやヘッドショットでどれだけ得をしているかを簡単に把握できます。
統計カード
クイックリファレンスカードには、武器の主要なステータスが一目で表示されます:1発あたりのダメージ、連射速度、マガジン全体の合計ダメージ、射撃継続時間、フルサイクル時間、クリティカル率です。
ダメージタイムラインチャート
ダメージタイムラインは、射撃開始から最初の10秒間の累積ダメージを可視化します。階段状のパターンは各ショットによるダメージの蓄積を示し、リロード中の休止時間も視覚的に分かります。これにより、バーストウィンドウとリロードのタイミングが実際のダメージ出力にどのように影響するかを理解できます。
DPS最適化のヒント
1. マガジンサイズ vs リロード速度
マガジンサイズが大きいとリロード頻度が減り、継続DPSが向上します。しかし、リロードの速い武器は、バーストの柔軟性が高く、同等の継続DPSを持つ場合があります。この電卓を使用して両方を比較してください。
2. クリティカルの上限
2倍の倍率でクリティカル率を5%から15%に上げると、平均DPSが10%増加します。多くのゲームでは、高いスキルレベルにおいて、クリティカル重視のビルドがRawダメージビルドを劇的に上回ることがあります。
3. ヘッドショット vs ボディショット
ヘッドショット倍率は正確な射撃に報います。ヘッドショット倍率が2倍であれば、すべてのショットが命中した場合、実質的にDPSが2倍になります。ヘッドショットDPSの値を使用して、武器のスキル上限の可能性を理解しましょう。
4. TTKのブレイクポイント
対戦ゲームでは、Raw DPSよりもTTKのブレイクポイントが重要です。4発で倒せる武器か5発必要かは、全体のDPS数値が似ていても、デュエルでの勝敗を分ける決定的な差になります。
5. バースト vs 継続的な交戦
クイックなピーク&シュート(一瞬顔を出して撃つ)スタイルでは、バーストDPSが最も重要です。一方で、ラインの維持や長時間の銃撃戦では、継続DPSが重要な指標となります。プレイスタイルに合わせて武器を選びましょう。
よくある利用シーン
- FPSゲーム: Valorant、CS2、Apex Legends、Call of Duty、Overwatch などのゲームで武器を比較し、最適な装備を見つけます。
- ルートシューター: Destiny 2、The Division、Warframe、Borderlands などで、武器のロールやパークを比較してビルドを最適化します。
- RPG と MMO: さまざまなスキルローテーション、武器タイプ、ステータス配分に対するDPSを計算します。
- ゲームデザイン: 武器クラス間でDPSを比較し、特定の武器が支配的にならないようにバランスを調整します。
- セオリークラフト: スプレッドシートレベルの武器比較を作成し、ゲームコミュニティと共有します。
よくある質問
ゲームにおけるDPSとは何ですか?
DPSは Damage Per Second(1秒あたりのダメージ)の略です。武器が平均して1秒間にどれだけのダメージを与えるかを測定します。DPSが高いほど敵を早く排除できます。DPSは基本ダメージ、連射速度、リロード時間、クリティカルステータスに依存します。
Raw DPSと継続DPSの違いは何ですか?
Raw DPSは、リロードを考慮せずに基本ダメージに連射速度を掛けたものです。継続DPSはリロード時間を考慮し、現実的な平均値を示します。例えば、Raw DPSが300でもリロードが長い武器は、継続DPSが200になることがあります。
実効DPSはどのように計算されますか?
実効DPSはクリティカルヒットの確率を考慮します。継続DPSに期待ダメージ倍率を掛けます:(1 - クリティカル率) + (クリティカル率 × クリティカル倍率)。10%のクリティカル率で2倍の倍率がある場合、平均ダメージは10%増加します。
キルタイム (TTK) とは何ですか?
キルタイムは、特定のHPを持つターゲットを倒すのにかかる時間です。必要な弾数、連射速度、およびターゲットを倒す前にマガジンが空になった場合のリロード時間を考慮します。
マガジンサイズはDPSにどう影響しますか?
マガジンサイズが大きいほどリロードの頻度が減り、継続DPSが向上します。100発で5秒リロードの武器は、10発で2秒リロードの武器よりも、リロード自体は速くても非稼働時間は少なくなります。
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miniwebtool チームによる提供。更新日: 2026年3月26日