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ランダムRPGキャラクタージェネレーター

2014年版スタイルのD&D 5eプリセットによるキャラクター案です。Pathfinderや他のRPGルールは未実装です。プレイ前に装備、種族の防御、サブクラス、呪文、レベルアップの選択を確認してください。

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2014年版スタイルのD&D 5eプリセットによるキャラクター案です。Pathfinderや他のRPGルールは未実装です。プレイ前に装備、種族の防御、サブクラス、呪文、レベルアップの選択を確認してください。

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ランダムRPGキャラクタージェネレーター

ランダムRPGキャラクタージェネレーターへようこそ。この高度なオンラインツールは、ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版、パスファインダー、およびその他のテーブルトークRPG向けに、すぐにプレイ可能な完全なキャラクターを作成します。すぐにNPCが必要なダンジョンマスター、キャラクターのインスピレーションを探しているプレイヤー、あるいはテーブルトークゲームの世界を探索し始めたばかりの初心者の方でも、このジェネレーターを使えば、能力値、性格、背景を備えた完全に形成されたキャラクターコンセプトを数秒で入手できます。

利用可能な種族

20のプレイ可能な種族から選択できます。それぞれに独自の能力値ボーナスと伝承があります:

🧑
ヒューマン
全能力値+1
🧝
エルフ
敏捷力+2
⛏️
ドワーフ
耐久力+2
🍀
ハーフリング
敏捷力+2
🐉
ドラゴンボーン
筋力+2、魅力+1
🔧
グノーム
知力+2
ハーフエルフ
魅力+2、他2つに+1
💪
ハーフオーク
筋力+2、耐久力+1
😈
ティーフリング
魅力+2、知力+1
🗡️
オーク
筋力+2、耐久力+1
🏔️
ゴライアス
筋力+2、耐久力+1
🐱
タバクシー
敏捷力+2、魅力+1
👼
アアシマール
魅力+2
🐦
ケンク
敏捷力+2、判断力+1
🌿
ファーボルグ
判断力+2、筋力+1
🌪️
ジェナージ
耐久力+2
🐢
トートル
筋力+2、判断力+1
🦎
コボルド
敏捷力+2
🎭
チェンジリング
魅力+2、任意+1
🤖
ウォーフォージド
耐久力+2、任意+1

キャラクタークラス

14の異なるクラスがあり、それぞれに独自のプレイスタイル、ヒットダイス、および主要能力値があります:

⚔️
バーバリアン
d12 · 筋力
🎵
バード
d8 · 魅力
✝️
クレリック
d8 · 判断力
🌿
ドルイド
d8 · 判断力
🛡️
ファイター
d10 · 筋力/敏捷力
👊
モンク
d8 · 敏捷力 & 判断力
⚜️
パラディン
d10 · 筋力 & 魅力
🏹
レンジャー
d10 · 敏捷力 & 判断力
🗡️
ローグ
d8 · 敏捷力
🔮
ソーサラー
d6 · 魅力
🌑
ウォーロック
d8 · 魅力
📖
ウィザード
d6 · 知力
⚙️
アーティフィサー
d8 · 知力
🩸
ブラッド・ハンター
d10 · 筋力/敏捷力

9つのアライメント(属性)

すべてのキャラクターは、道徳的および倫理的軸のどこかに位置します。属性グリッドは、あなたのキャラクターがどこに立っているかを示します:

秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪

能力値決定方法の解説

能力値はランダムに割り当て、クラスに最適化しません。標準配列は15・14・13・12・10・8を並べ替えます。ポイント購入は27点ちょうどの6種類から選んで並べ替える方式で、対話式エディターではありません。その後に種族ボーナスを加えます。英雄方式はグループの合意が必要で、大会での使用可否は保証しません。

4d6ドロップ(古典的)

4d6 − min(d6): 3–18

標準配列

15, 14, 13, 12, 10, 8

ポイントバイ相当

27 / 27; 8–15

ヒロイック (2d6+6)

2d6 + 6: 8–18; E = 13

HPの計算方法

HPはクラスの固定増加値を使い、2レベル目以降は毎回最低1増加します。耐久力は一定と仮定し、種族や特技による追加HPは含みません。

HP = max(1, d + CON) + (L − 1) × max(1, d/2 + 1 + CON)

このジェネレーターの使い方

  1. 2014年版スタイルのD&D 5eプリセットによるキャラクター案です。Pathfinderや他のRPGルールは未実装です。プレイ前に装備、種族の防御、サブクラス、呪文、レベルアップの選択を確認してください。
  2. 方式、レベル1–20、人数1–5を選んで送信します。レベルはHPと習熟ボーナスに使い、能力値上昇・特技・呪文・サブクラスの選択は生成しません。結果をコピーするかテキストを開いて手動で取り出し、プレイ前に確認してください。

ユースケース

方式、レベル1–20、人数1–5を選んで送信します。レベルはHPと習熟ボーナスに使い、能力値上昇・特技・呪文・サブクラスの選択は生成しません。結果をコピーするかテキストを開いて手動で取り出し、プレイ前に確認してください。

よくある質問

能力値はどのように生成されますか?

能力値はランダムに割り当て、クラスに最適化しません。標準配列は15・14・13・12・10・8を並べ替えます。ポイント購入は27点ちょうどの6種類から選んで並べ替える方式で、対話式エディターではありません。その後に種族ボーナスを加えます。英雄方式はグループの合意が必要で、大会での使用可否は保証しません。

このツールはD&D 第5版と互換性がありますか?

はい、すべての種族、クラス、属性、背景はD&D 5eと互換性があります。能力値の生成方法は公式のD&D 5eルールに従っています。HP計算も標準的な方法を使用しています。

キャラクターのパーティ全員分を生成できますか?

もちろんです!一度に最大5人までキャラクターを生成でき、フルパーティの作成に最適です。各キャラクターは独立して生成されます。

どの種族とクラスが利用可能ですか?

ジェネレーターには20のプレイ可能な種族(ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ハーフリング、ドラゴンボーンなど)と14のクラス(バーバリアン、バード、クレリック、ドルイド、ファイターなど)が含まれています。

HP(ヒットポイント)はどのように計算されますか?

HPはクラスの固定増加値を使い、2レベル目以降は毎回最低1増加します。耐久力は一定と仮定し、種族や特技による追加HPは含みません。

追加リソース

このコンテンツ、ページ、またはツールを引用する場合:

"ランダムRPGキャラクタージェネレーター"(https://MiniWebtool.com/ja/ランダムrpgキャラクタージェネレーター/)、MiniWebtool、https://MiniWebtool.com/

miniwebtool チーム作成。最終更新日:2026年2月20日

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