⚔️ Calcolatore DPS
Calcola il danno al secondo (DPS) per qualsiasi equipaggiamento di armi. Include DPS grezzo, DPS sostenuto con ricarica, DPS effettivo con colpi critici, danno burst e analisi del tempo di uccisione (TTK) con visualizzazioni animate.
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⚔️ Calcolatore DPS
Benvenuti nel Calcolatore DPS, uno strumento online gratuito progettato per giocatori, game designer e theorycrafter. Calcola il danno per secondo per qualsiasi configurazione di arma, confronta il DPS grezzo rispetto a quello sostenuto ed effettivo, e analizza il tempo di uccisione con visualizzazioni interattive. Che tu giochi a sparatutto FPS, RPG, looter shooter o MOBA, questo calcolatore ti aiuta a ottimizzare le tue build e le scelte delle armi.
Cos'è il DPS?
DPS sta per Damage Per Second (Danno per secondo). È la metrica più utilizzata nel gaming per misurare la rapidità con cui un'arma o un'abilità può infliggere danni nel tempo. Un DPS più elevato significa che elimini i nemici più velocemente, il che lo rende essenziale per il gioco competitivo, l'ottimizzazione dei raid e il theorycrafting delle build.
Tipi di DPS
- DPS Grezzo: Danno Base × Cadenza di Fuoco. Massimo teorico assumendo munizioni infinite e assenza di ricariche.
- DPS Burst: Produzione di danno durante un singolo caricatore. La finestra di picco del DPS prima di dover ricaricare.
- DPS Sostenuto: DPS medio su scontri prolungati, tenendo conto del tempo di inattività per la ricarica. Questa è la metrica più pratica nel mondo reale.
- DPS Effettivo: DPS sostenuto corretto per la probabilità di colpo critico, fornendo la produzione media prevista.
- DPS Headshot: DPS massimo se ogni colpo colpisce un punto debole. Rappresenta il limite massimo di abilità (skill ceiling) per l'arma.
Come viene calcolato il DPS
Formula DPS Grezzo
Il calcolo del DPS più semplice moltiplica il danno per colpo per il numero di colpi sparati ogni secondo:
DPS Grezzo = Danno Base × Cadenza di Fuoco
Ad esempio, un'arma che infligge 30 danni a 10 colpi/sec ha un DPS grezzo di 300.
Formula DPS Sostenuto
Il DPS sostenuto tiene conto della penalità di ricarica considerando l'intero ciclo di fuoco-ricarica:
DPS Sostenuto = (Danno Base × Dimensione Caricatore) ÷ (Dimensione Caricatore ÷ Cadenza di Fuoco + Tempo di Ricarica)
Un'arma con 30 danni, caricatore da 30 colpi, 10 RPS e 2,1 s di ricarica: (30 × 30) ÷ (3,0 + 2,1) = 900 ÷ 5,1 ≈ 176,47 di DPS sostenuto.
DPS Effettivo con Colpi Critici
Per includere i colpi critici, moltiplica il DPS sostenuto per il moltiplicatore di danno atteso:
DPS Effettivo = DPS Sostenuto × [(1 - %Critico) + (%Critico × Moltiplicatore Critico)]
Con il 5% di probabilità di critico e un moltiplicatore 1,5×: modificatore = 0,95 + (0,05 × 1,5) = 1,025, aggiungendo il 2,5% di danno medio.
Tempo di Uccisione (TTK)
Il TTK calcola quanto tempo occorre per eliminare un bersaglio con HP noti:
- Colpi per uccidere: ceil(HP Bersaglio ÷ Danno per colpo)
- TTK: (Colpi per uccidere - 1) ÷ Cadenza di Fuoco (se entro un caricatore)
- Se sono necessari più caricatori, aggiungi il tempo di ricarica per ogni caricatore completo consumato.
Come usare questo calcolatore
- Seleziona un preset di arma o inserisci valori personalizzati. I preset includono Fucile d'assalto, SMG, Cecchino, Fucile a pompa, LMG, Pistola, DMR, Arco e RPG.
- Inserisci le statistiche base dell'arma: danno base per colpo, cadenza di fuoco in colpi al secondo, capacità del caricatore e tempo di ricarica in secondi.
- Aggiungi i moltiplicatori critico e headshot (opzionale) per un calcolo del DPS effettivo più accurato.
- Inserisci un valore di HP del bersaglio (opzionale) per vedere il tempo di uccisione, i colpi necessari e i caricatori richiesti.
- Clicca su Calcola DPS per vedere le barre di confronto animate, le schede statistiche, un grafico della timeline del danno e le formule passo-passo.
Capire i risultati
Barre di Confronto DPS
Le barre orizzontali animate confrontano visivamente tutti e cinque i tipi di DPS (burst, grezzo, sostenuto, effettivo, headshot) sulla stessa scala. Ciò rende facile vedere quanto potenziale di danno si perde con le ricariche e quanto si guadagna con i critici o gli headshot.
Schede Statistiche
Schede di riferimento rapido mostrano le statistiche chiave della tua arma a colpo d'occhio: danno per colpo, cadenza di fuoco, danno totale del caricatore, durata del fuoco, tempo del ciclo completo e probabilità di critico.
Grafico della Timeline del Danno
La timeline del danno visualizza il danno cumulativo durante i primi 10 secondi di fuoco. Il pattern a scalini mostra il danno che si accumula con ogni colpo, con pause visibili durante le ricariche. Questo ti aiuta a capire come le finestre di burst e il timing di ricarica influenzano la tua reale produzione di danno.
Suggerimenti per l'Ottimizzazione del DPS
1. Dimensione del Caricatore vs Velocità di Ricarica
Caricatori più grandi riducono la frequenza delle ricariche, aumentando il DPS sostenuto. Tuttavia, le armi a ricarica rapida possono avere un DPS sostenuto paragonabile con una migliore flessibilità del burst. Confronta entrambi usando questo calcolatore.
2. Il Tetto del Critico
Aumentare la probabilità di critico dal 5% al 15% con un moltiplicatore 2× aggiunge il 10% di DPS medio in più. In molti giochi, le build focalizzate sul critico possono superare drasticamente le build basate sul danno grezzo ad alti livelli di abilità.
3. Headshot vs Colpo al Corpo
I moltiplicatori headshot premiano la precisione. Un moltiplicatore headshot 2× raddoppia effettivamente il tuo DPS se ogni colpo va a segno. Usa il valore DPS headshot per capire il potenziale massimo di una determinata arma.
4. Breakpoint del TTK
Nei giochi competitivi, i breakpoint del TTK contano più del DPS grezzo. Un'arma che uccide in 4 colpi invece di 5 può fare la differenza tra vincere e perdere un duello, anche se i numeri del DPS complessivo sono simili.
5. Scontri Burst vs Sostenuti
Per stili di gioco rapidi "peek-and-shoot", il DPS burst è il più importante. Per coprire angoli o scontri a fuoco prolungati, il DPS sostenuto è la metrica chiave. Scegli le armi in base al tuo stile di gioco.
Casi d'Uso Comuni
- Giochi FPS: Confronta le armi in giochi come Valorant, CS2, Apex Legends, Call of Duty o Overwatch per trovare gli equipaggiamenti ottimali.
- Looter Shooter: Ottimizza le build in Destiny 2, The Division, Warframe o Borderlands confrontando i roll delle armi e i perk.
- RPG e MMO: Calcola il DPS per diverse rotazioni di abilità, tipi di armi e allocazioni di statistiche.
- Game Design: Bilancia le armi confrontando il DPS tra le classi di armi e assicurandoti che nessuna singola arma domini.
- Theorycrafting: Crea confronti di armi a livello di foglio di calcolo da condividere con la tua community di gioco.
Domande Frequenti
Cos'è il DPS nel gaming?
DPS sta per Damage Per Second (Danno per secondo). Misura quanto danno infligge un'arma ogni secondo in media. Un DPS più alto significa un'eliminazione dei nemici più veloce. Il DPS dipende dal danno base, dalla cadenza di fuoco, dal tempo di ricarica e dalle statistiche dei colpi critici.
Qual è la differenza tra DPS grezzo e DPS sostenuto?
Il DPS grezzo è il danno base moltiplicato per la cadenza di fuoco senza considerare le ricariche. Il DPS sostenuto include il tempo di ricarica, fornendo una media realistica. Ad esempio, un'arma con 300 di DPS grezzo ma una ricarica lunga potrebbe avere solo 200 di DPS sostenuto.
Come viene calcolato il DPS effettivo?
Il DPS effettivo tiene conto della probabilità di colpo critico. Moltiplica il DPS sostenuto per il moltiplicatore di danno atteso: (1 - probabilità critico) + (probabilità critico × moltiplicatore critico). Una probabilità di critico del 10% con un moltiplicatore 2× aggiunge il 10% di danno medio in più.
Cos'è il tempo di uccisione (TTK)?
Il tempo di uccisione è il tempo necessario per eliminare un bersaglio con un valore specifico di HP. Tiene conto dei colpi necessari, della cadenza di fuoco e delle pause di ricarica se il caricatore si svuota prima che il bersaglio venga eliminato.
In che modo la dimensione del caricatore influenza il DPS?
Caricatori più grandi significano ricariche meno frequenti, il che aumenta il DPS sostenuto. Un'arma con 100 proiettili e 5 secondi di ricarica perde meno tempo operativo rispetto a una con 10 proiettili e 2 secondi di ricarica, anche se quest'ultima ricarica più velocemente.
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dal team miniwebtool. Aggiornato: 26 Mar 2026