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Kostenloser Online-vektorrechner mit Schritt-für-Schritt-Lösungen. Berechnen Sie Skalarprodukt, Kreuzprodukt, Betrag, Einheitsvektor, Winkel zwischen Vektoren, Projektion und mehr mit interaktiver 3D-Visualisierung.
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vektorrechner
Willkommen bei unserem vektorrechner, einem umfassenden Werkzeug zur Durchführung von Vektoroperationen mit detaillierten Schritt-für-Schritt-Lösungen. Egal, ob Sie ein Student sind, der lineare Algebra lernt, ein Ingenieur, der mit Kräften und Geschwindigkeiten arbeitet, oder jemand, der Vektormathematik berechnen muss – dieser Rechner liefert präzise Ergebnisse mit klaren Erklärungen.
Was ist ein Vektor?
Ein Vektor ist ein mathematisches Objekt, das sowohl eine Größe (Länge) als auch eine Richtung hat. Vektoren werden typischerweise als geordnete Listen von Zahlen dargestellt, die Komponenten genannt werden. Ein 3D-Vektor könnte beispielsweise als [3, 4, 5] geschrieben werden, was eine Bewegung von 3 Einheiten entlang der x-Achse, 4 Einheiten entlang der y-Achse und 5 Einheiten entlang der z-Achse darstellt.
Vektoren sind grundlegend in der Physik (Darstellung von Kräften, Geschwindigkeiten, Beschleunigungen), in der Computergrafik (3D-Transformationen, Beleuchtung), im maschinellen Lernen (Merkmalsvektoren, Embeddings) und in vielen anderen Bereichen.
Unterstützte Vektoroperationen
Betrag (Länge)
Der Betrag eines Vektors, auch Länge oder Norm genannt, gibt an, wie lang der Vektor ist. Für den Vektor A = [a, b, c]:
Einheitsvektor
Ein Einheitsvektor hat den Betrag 1 und zeigt in dieselbe Richtung wie der ursprüngliche Vektor. Er wird berechnet, indem man jede Komponente durch den Betrag dividiert:
Skalarprodukt (Inneres Produkt)
Das Skalarprodukt zweier Vektoren ergibt einen Skalar (eine einzelne Zahl). Es misst, wie weit ein Vektor in die Richtung eines anderen zeigt:
Wichtige Eigenschaften: Wenn das Skalarprodukt Null ist, stehen die Vektoren senkrecht aufeinander. Ein positiver Wert bedeutet, dass sie in ähnliche Richtungen zeigen; ein negativer Wert bedeutet entgegengesetzte Richtungen.
Kreuzprodukt (Vektorprodukt)
Das Kreuzprodukt zweier 3D-Vektoren ergibt einen neuen Vektor, der senkrecht auf beiden Eingangsvektoren steht. Der Betrag entspricht der Fläche des Parallelogramms, das durch die Vektoren aufgespannt wird:
Vektoraddition und -subtraktion
Die Vektoraddition kombiniert Vektoren durch Addition der entsprechenden Komponenten. Die Subtraktion findet die Differenz:
Winkel zwischen Vektoren
Der Winkel zwischen zwei Vektoren wird über die Beziehung zwischen Skalarprodukt und Beträgen ermittelt:
Vektorprojektion
Die Projektion von Vektor A auf Vektor B ergibt die Komponente von A in Richtung von B:
Skalarmultiplikation
Die Skalarmultiplikation multipliziert jede Komponente eines Vektors mit einer Zahl und skaliert so den Vektor:
Zusammenfassungstabelle der Operationen
| Operation | Eingabe erforderlich | Ausgabetyp | Häufige Anwendungen |
|---|---|---|---|
| Betrag | Ein Vektor | Skalar | Abstandsberechnung, Vektornormierung |
| Einheitsvektor | Ein Vektor | Vektor | Richtungsdarstellung, Normierung |
| Skalarprodukt | Zwei Vektoren | Skalar | Winkelberechnung, Projektion, Ähnlichkeit |
| Kreuzprodukt | Zwei 3D-Vektoren | Vektor | Finden von senkrechten Vektoren, Flächenberechnung |
| Addition | Zwei Vektoren | Vektor | Kombinieren von Kräften, Verschiebung |
| Subtraktion | Zwei Vektoren | Vektor | Finden der relativen Position, Differenz |
| Winkel | Zwei Vektoren | Skalar (Grad) | Orientierung, Ähnlichkeitsmessung |
| Projektion | Zwei Vektoren | Vektor | Schattenberechnungen, Komponentenzerlegung |
| Skalarmultiplikation | Ein Vektor + Skalar | Vektor | Skalierung, Größenänderung von Vektoren |
So verwenden Sie diesen Rechner
- Vektor A eingeben: Geben Sie die Komponenten Ihres ersten Vektors ein, getrennt durch Kommas (z. B.
3, 4, 0). - Vektor B eingeben (falls erforderlich): Geben Sie für Operationen mit zwei Vektoren den zweiten Vektor ein.
- Operation auswählen: Wählen Sie die gewünschte Berechnung aus dem Dropdown-Menü.
- Präzision einstellen: Wählen Sie, wie viele Dezimalstellen Sie in Ihren Ergebnissen wünschen.
- Berechnen: Klicken Sie auf die Schaltfläche, um Ergebnisse mit Schritt-für-Schritt-Erklärungen zu sehen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist ein Skalarprodukt?
Das Skalarprodukt (auch inneres Produkt genannt) zweier Vektoren A und B ist ein skalarer Wert, der durch Multiplikation der entsprechenden Komponenten und Summierung der Ergebnisse berechnet wird: A·B = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃. Es entspricht |A||B|cos(θ), wobei θ der Winkel zwischen den Vektoren ist. Ein Skalarprodukt von Null bedeutet, dass die Vektoren senkrecht aufeinander stehen.
Was ist ein Kreuzprodukt?
Das Kreuzprodukt (auch Vektorprodukt genannt) zweier 3D-Vektoren A und B ergibt einen neuen Vektor, der senkrecht auf beiden Eingangsvektoren steht. Es wird berechnet mit A×B = (a₂b₃-a₃b₂, a₃b₁-a₁b₃, a₁b₂-a₂b₁). Der Betrag |A×B| entspricht der Fläche des Parallelogramms, das von A und B aufgespannt wird.
Wie berechnet man den Betrag eines Vektors?
Der Vektorbetrag (Länge) wird mit der euklidischen Norm berechnet: |A| = √(a₁² + a₂² + a₃²) für einen 3D-Vektor. Diese Formel lässt sich auf jede Dimension erweitern, indem man die Quadrate aller Komponenten summiert und die Quadratwurzel zieht.
Was ist ein Einheitsvektor?
Ein Einheitsvektor ist ein Vektor mit dem Betrag 1, der in dieselbe Richtung wie der ursprüngliche Vektor zeigt. Er wird berechnet, indem man jede Komponente durch den Betrag des Vektors dividiert: Â = A/|A|. Einheitsvektoren sind nützlich, um Richtungen ohne Berücksichtigung der Größe darzustellen.
Wie findet man den Winkel zwischen zwei Vektoren?
Der Winkel θ zwischen den Vektoren A und B wird mit der Skalarproduktformel berechnet: cos(θ) = (A·B)/(|A||B|). Bilden Sie den Arkuskosinus (arccos) dieses Wertes, um den Winkel im Bogenmaß zu erhalten, und rechnen Sie ihn gegebenenfalls durch Multiplikation mit 180/π in Grad um.
Was ist eine Vektorprojektion?
Die Vektorprojektion von A auf B ergibt die Komponente von A in Richtung von B. Die Formel lautet proj_B(A) = ((A·B)/(B·B)) × B. Die skalare Projektion (Komponente) ist (A·B)/|B|. Dies ist in der Physik nützlich, um Kräfte und Geschwindigkeiten zu zerlegen.
Anwendungen der Vektormathematik
- Physik: Darstellung von Kräften, Geschwindigkeiten, Beschleunigungen, elektrischen und magnetischen Feldern
- Computergrafik: 3D-Transformationen, Beleuchtungsberechnungen, Raytracing
- Ingenieurwesen: Strukturanalyse, Fluiddynamik, Robotik
- Maschinelles Lernen: Merkmalsvektoren, Wort-Embeddings, Ähnlichkeitsmaße
- Spieleentwicklung: Charakterbewegung, Kollisionserkennung, Physiksimulation
- Navigation: GPS-Berechnungen, Flugpfade, maritime Routenplanung
Zusätzliche Ressourcen
- Vektor - Wikipedia
- Vektoren und Räume - Khan Academy
- Skalarprodukt - Wikipedia
- Kreuzprodukt - Wikipedia
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"vektorrechner" unter https://MiniWebtool.com/de/vektorrechner/ von MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
vom miniwebtool-Team. Aktualisiert: 27. Jan. 2026
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