⚔️ Kalkulator DPS
Oblicz obrażenia na sekundę (DPS) dla dowolnego zestawu broni. Zawiera surowy DPS, ciągły DPS z uwzględnieniem przeładowania, efektywny DPS z trafieniami krytycznymi, obrażenia seryjne (burst) oraz analizę czasu do zabicia (TTK) z animowanymi wizualizacjami.
Blokada reklam uniemożliwia wyświetlanie reklam
MiniWebtool jest darmowy dzięki reklamom. Jeśli to narzędzie Ci pomogło, wesprzyj nas przez Premium (bez reklam + szybciej) albo dodaj MiniWebtool.com do wyjątków i odśwież stronę.
- Albo przejdź na Premium (bez reklam)
- Zezwól na reklamy dla MiniWebtool.com, potem odśwież
O ⚔️ Kalkulator DPS
Witaj w Kalkulatorze DPS, darmowym narzędziu online stworzonym dla graczy, projektantów gier i pasjonatów teorii (theorycrafters). Oblicz obrażenia na sekundę dla dowolnego zestawu broni, porównaj surowy vs utrzymany vs efektywny DPS i analizuj czas do zabicia za pomocą interaktywnych wizualizacji. Niezależnie od tego, czy grasz w strzelanki FPS, gry RPG, looter-shootery czy MOBA, ten kalkulator pomoże Ci zoptymalizować Twoje konfiguracje i wybór broni.
Co to jest DPS?
DPS to skrót od Damage Per Second (obrażenia na sekundę). Jest to najczęściej stosowana miara w grach służąca do określenia, jak szybko broń lub umiejętność może zadawać obrażenia w czasie. Wyższy DPS oznacza szybszą eliminację wrogów, co czyni go kluczowym w grach turniejowych, optymalizacji rajdów i tworzeniu buildów.
Rodzaje DPS
- Surowy (Raw) DPS: Obrażenia Podstawowe × Szybkostrzelność. Teoretyczne maksimum przy założeniu nieskończonej amunicji i braku przeładowań.
- Seryjny (Burst) DPS: Wyjściowe obrażenia w trakcie jednego magazynka. Szczytowe okno DPS przed koniecznością przeładowania.
- Utrzymany (Sustained) DPS: Średni DPS podczas dłuższych starć, uwzględniający przerwy na przeładowanie. Jest to najbardziej praktyczny wskaźnik w rzeczywistych warunkach.
- Efektywny DPS: Utrzymany DPS skorygowany o prawdopodobieństwo trafienia krytycznego, dający oczekiwaną średnią wydajność.
- Headshot DPS: Maksymalny DPS przy założeniu, że każdy strzał trafia w punkt krytyczny (głowę). Reprezentuje najwyższy możliwy poziom umiejętności (skill ceiling) dla danej broni.
Jak obliczany jest DPS?
Wzór na Surowy DPS
Najprostsze obliczenie DPS mnoży obrażenia na strzał przez liczbę strzałów oddanych w każdej sekundzie:
Raw DPS = Obrażenia Podstawowe × Szybkostrzelność
Na przykład broń zadająca 30 obrażeń przy 10 strzałach/sek ma surowy DPS równy 300.
Wzór na Utrzymany DPS
Utrzymany DPS uwzględnia karę za przeładowanie, biorąc pod uwagę pełny cykl strzelania i ładowania:
Sustained DPS = (Obrażenia Podstawowe × Rozmiar Magazynka) ÷ (Rozmiar Magazynka ÷ Szybkostrzelność + Czas Przeładowania)
Broń z 30 obrażeniami, magazynkiem na 30 pocisków, 10 RPS i 2.1s przeładowania: (30 × 30) ÷ (3.0 + 2.1) = 900 ÷ 5.1 ≈ 176.47 utrzymanego DPS.
Efektywny DPS z trafieniami krytycznymi
Aby uwzględnić trafienia krytyczne, pomnóż utrzymany DPS przez oczekiwany mnożnik obrażeń:
Efektywny DPS = Utrzymany DPS × [(1 - Kryt%) + (Kryt% × Mnożnik Krytyczny)]
Przy 5% szansy na kryt i mnożniku 1.5×: modyfikator = 0.95 + (0.05 × 1.5) = 1.025, co dodaje średnio 2.5% obrażeń.
Czas do Zabicia (TTK)
TTK oblicza, jak długo zajmuje wyeliminowanie celu o znanym HP:
- Strzały do Zabicia: zaokr. w górę(HP Celu ÷ Obrażenia na Strzał)
- TTK: (Strzały do Zabicia - 1) ÷ Szybkostrzelność (jeśli wystarczy jeden magazynek)
- Jeśli potrzeba wielu magazynków, dodaj czas przeładowania za każdy zużyty pełny magazynek.
Jak korzystać z tego kalkulatora
- Wybierz preset broni lub wprowadź własne wartości. Presety obejmują: Karabin Szturmowy, SMG, Snajperkę, Strzelbę, LMG, Pistolet, DMR, Łuk i RPG.
- Wprowadź podstawowe statystyki broni: obrażenia na strzał, szybkostrzelność w strzałach na sekundę, pojemność magazynka i czas przeładowania w sekundach.
- Dodaj mnożniki krytyczne i strzałów w głowę (opcjonalnie) dla dokładniejszego obliczenia efektywnego DPS.
- Wprowadź wartość HP celu (opcjonalnie), aby zobaczyć czas do zabicia, potrzebną liczbę strzałów i wymaganych magazynków.
- Kliknij Oblicz DPS, aby zobaczyć animowane paski porównawcze, karty statystyk, wykres osi czasu obrażeń oraz wzory krok po kroku.
Zrozumienie wyników
Paski Porównawcze DPS
Animowane paski poziome wizualnie porównują wszystkie pięć typów DPS (seryjny, surowy, utrzymany, efektywny, strzały w głowę) w tej samej skali. Ułatwia to sprawdzenie, ile potencjału obrażeń tracisz przez przeładowania, a ile zyskujesz dzięki krytom lub strzałom w głowę.
Karty Statystyk
Karty szybkiego podglądu pokazują kluczowe statystyki Twojej broni na pierwszy rzut oka: obrażenia na strzał, szybkostrzelność, całkowite obrażenia magazynka, czas trwania ognia, czas pełnego cyklu i szansę na kryt.
Wykres Osi Czasu Obrażeń
Oś czasu obrażeń wizualizuje skumulowane obrażenia w ciągu pierwszych 10 sekund strzelania. Schodkowy wzór pokazuje przyrost obrażeń przy każdym strzale, z widocznymi przerwami podczas przeładowywania. Pomaga to zrozumieć, jak okna seryjne (burst) i czas przeładowania wpływają na rzeczywistą wydajność.
Wskazówki Dotyczące Optymalizacji DPS
1. Rozmiar Magazynka vs Szybkość Przeładowania
Większe magazynki zmniejszają częstotliwość przeładowań, zwiększając utrzymany DPS. Jednak broń z szybkim przeładowaniem może mieć porównywalny utrzymany DPS przy lepszej elastyczności seryjnej. Porównaj oba parametry za pomocą tego kalkulatora.
2. Pułap Krytyczny
Zwiększenie szansy na kryt z 5% do 15% przy mnożniku 2× dodaje o 10% więcej średniego DPS. W wielu grach buildy skoncentrowane na krytach mogą znacznie przewyższać buildy oparte na surowych obrażeniach na wyższych poziomach umiejętności.
3. Strzał w Głowę vs Strzał w Tułów
Mnożniki strzałów w głowę nagradzają celność. Mnożnik 2× skutecznie podwaja Twój DPS, jeśli każdy strzał trafi w cel. Użyj wartości Headshot DPS, aby zrozumieć potencjalny pułap możliwości danej broni.
4. Progi TTK
W grach turniejowych progi TTK mają większe znaczenie niż surowy DPS. Broń, która zabija w 4 strzałach zamiast 5, może decydować o zwycięstwie lub porażce w pojedynku, nawet jeśli ogólne liczby DPS są podobne.
5. Walka Seryjna vs Ciągła
W przypadku stylu gry opartego na szybkim wychylaniu się i strzelaniu (peek-and-shoot), najważniejszy jest Burst DPS. Przy trzymaniu pozycji lub przedłużonych wymianach ognia, kluczowym wskaźnikiem jest Sustained DPS. Wybieraj broń w oparciu o swój styl gry.
Typowe Zastosowania
- Gry FPS: Porównaj broń w grach takich jak Valorant, CS2, Apex Legends, Call of Duty czy Overwatch, aby znaleźć optymalne wyposażenie.
- Looter-Shootery: Optymalizuj buildy w Destiny 2, The Division, Warframe czy Borderlands, porównując warianty broni i perki.
- Gry RPG i MMO: Obliczaj DPS dla różnych rotacji umiejętności, typów broni i przydziału statystyk.
- Projektowanie Gier: Balansuj broń, porównując DPS między klasami broni i upewniając się, że żadna pojedyncza broń nie dominuje.
- Theorycrafting: Twórz zaawansowane porównania broni, aby dzielić się nimi ze swoją społecznością graczy.
Najczęściej Zadawane Pytania
Co to jest DPS w grach?
DPS oznacza Damage Per Second (obrażenia na sekundę). Mierzy, ile średnio obrażeń zadaje broń w każdej sekundzie. Wyższy DPS oznacza szybszą eliminację wroga. DPS zależy od obrażeń podstawowych, szybkostrzelności, czasu przeładowania i statystyk trafień krytycznych.
Jaka jest różnica między surowym DPS a utrzymanym DPS?
Surowy DPS to obrażenia podstawowe pomnożone przez szybkostrzelność bez uwzględnienia przeładowań. Utrzymany DPS bierze pod uwagę czas przeładowania, dając realistyczną średnią. Na przykład broń z 300 surowego DPS, ale długim przeładowaniem, może mieć tylko 200 utrzymanego DPS.
Jak obliczany jest efektywny DPS?
Efektywny DPS uwzględnia prawdopodobieństwo trafienia krytycznego. Mnoży utrzymany DPS przez oczekiwany mnożnik obrażeń: (1 - szansa na kryt) + (szansa na kryt × mnożnik kryt). 10% szansy na kryt z mnożnikiem 2× dodaje 10% więcej średniego obrażenia.
Co to jest czas do zabicia (TTK)?
Czas do zabicia to czas potrzebny na wyeliminowanie celu o określonej wartości HP. Uwzględnia liczbę potrzebnych strzałów, szybkostrzelność i przerwy na przeładowanie, jeśli magazynek wyczerpie się przed eliminacją celu.
Jak rozmiar magazynka wpływa na DPS?
Większe magazynki oznaczają rzadsze przeładowania, co zwiększa utrzymany DPS. Broń ze 100 pociskami i 5s przeładowania traci mniej czasu operacyjnego niż broń z 10 pociskami i 2s przeładowania, mimo że ta druga ładuje się szybciej.
Cytuj ten materiał, stronę lub narzędzie w następujący sposób:
"⚔️ Kalkulator DPS" na https://MiniWebtool.com/pl// z MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
przez zespół miniwebtool. Zaktualizowano: 26 marca 2026 r.